Reglas de armaduras
Cada pieza de armadura ofrece una Reducción de Daño (RD) a la parte del cuerpo que protege. Cuando el daño excede la RD, la pieza pierde Integridad. Las tablas concretas de armaduras viven en cada suplemento; aquí se definen los conceptos comunes.
Material
Toda armadura está compuesta por uno o varios materiales (o tecnologías) trabajados y moldeados para conformar las partes protectoras. Según cómo se trabaje y se finalice, cada material aporta un peso y una RD específica.
Cada suplemento define los materiales propios de su ambientación y el peso y la RD que aportan por cada parte del cuerpo cubierta.
Reducción de Daño
Cada equipo defensivo posee un valor específico de RD que se resta al daño ocasionado al personaje en la parte del cuerpo protegida.
La RD no se reduce por el tipo de daño, sino por las propiedades del arma: Aplastante ignora parte de la RD (la mitad con Aplastante 1, toda con Aplastante 2) y Perforante N ignora N puntos fijos (ver propiedades de las armas).
Ej: contra una coraza de RD 6:
- Una maza con
Aplastante 1la trata como RD 3 (la mitad). - Un estilete con
Perforante 2la trata como RD 4 (6 − 2). - Una espada sin estas propiedades aplica la RD 6 completa.
Integridad
Los puntos de Integridad reflejan el estado del equipo.
En los equipos defensivos, cuando el daño es mayor a la RD aplicada, la pieza pierde un punto de Integridad. Al llegar a 0, la pieza tendrá como máximo una RD de 1. Para restablecer sus condiciones, debe repararse mediante artesanía.
Peso
El peso de cada parte está definido por la cantidad de material y la parte del cuerpo que cubre. Cuenta para la carga transportable del personaje (ver Peso de Equipos).
Escudos
Modificador a la Defensa
Al defenderse con un escudo, el combatiente se beneficia del Grado de Cobertura (GdC) que aporta la pieza. El GdC aumenta en relación con la cantidad de partes del cuerpo que el escudo puede cubrir.
El GdC se traduce en NdP adicionales a la habilidad Interceptar, según la siguiente progresión:
| GdC | NdP en Interceptar |
|---|---|
| 1 a 2 | +1 |
| 3 a 4 | +2 |
| 5 a 6 | +3 |
| 7 a 8 | +4 |
| 9 a 10 | +5 |
Materiales por niveles
Los escudos suelen componerse de más de un material para equilibrar resistencia, peso y flexibilidad. A nivel sistema, las capas se dividen en niveles: el 1er Nivel es el material más cercano a la mano del portador, el 2do Nivel lo recubre, y así sucesivamente.
Cada nivel tiene una RD y una Integridad asignada. La suma de las RD define cuánto defiende el escudo. Si la Integridad del nivel más externo llega a 0, ese nivel deja de aportar RD al total.