Artesanía mágica
¿Qué es?
Las artesanías mágicas son artefactos que poseen una compleja red de patrones que tienden a atraer al Dóminus.
Estos artefactos pueden activarse utilizando Puntos de Prana y siempre generan el mismoe fecto al ser utilizados.
Se basa en tres conceptos fundamentales:
- La existencia del Artefacto Mágico
- La disponibilidad de Puntos de Prana.
- La voluntad de activar el Artefacto.
Tirada
Para activar un artefacto mágico se debe realizar una tirada de Voluntad cuya Adversidad está dada por:
10 + costo de Puntos de Prana requeridos para la activación
Ejemplos
- Bengala: Un artefacto que al activarse dispara una bola de luz que flota a 10 metros de donde se la disparó. Su costo de activación es 1 Punto de Prana y su Adverisdad es 11.
- Ariete portátil: Un artefacto que al activarse adquiere una gran inercia y al impactar contra una superficie produce 3d4 de daño. Su costo es 3 Puntos de Prana y su Adversidad es 13.
- Rifle arcano: Un artefacto que al activarse dispara un haz de luz a una distancia máxima de 30 metros que al impactar produce 3d4 de daño. Su costo es 6 Puntos de Prana y su Adversidad es 16.
- Capa de Invisibilidad: Un artefacto que al activarse modifica el entorno de quien la activa para volverlo invisible ante un máximo de tres individuos en un rango máximo de visión de 60 metros. Su costo es de 9 Puntos de Prana y su Adversidad es 19.
Last updated on