Trasfondos modernos
Trasfondos ligados a la ambientación moderna. Se suman a los trasfondos generales (agnósticos) durante la creación de personajes.
| Trasfondo | Beneficio mecánico | Perfil narrativo |
|---|---|---|
| Veterano de Guerra | △ permanente a Combate a Distancia con armas largas y a Preservación bajo fuego | Soldado con años de servicio y contactos en las fuerzas armadas |
| Hacker | △ permanente a Hackear sobre sistemas civiles y a Electrónica con sus propias herramientas | Habitante del submundo digital |
| Agente Encubierto | △ permanente a Actuar bajo identidad falsa y a Sigilo en interiores vigilados | Operador de inteligencia con papeles a nombre de otro |
| Paramédico | △ permanente a Medicina y a Auxiliar en el lugar de los hechos | Personal de emergencias curtido en la urgencia |
| Periodista | △ permanente a Investigación en la escena de un hecho publicado y a Reunir información con sus fuentes | Cronista con fuentes en los medios |
| Criminal Organizado | △ permanente a Intimidar y a Comercio en el mercado negro, con enemigos propios | Miembro de una organización delictiva |
| Piloto Comercial | △ permanente a Pilotar en aeronaves civiles y a Geografía de rutas aéreas | Aviador con horas de vuelo y credenciales |
Lista de trasfondos modernos
Veterano de Guerra
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Descripción general:
Pasó años en un ejército regular y aprendió el combate como oficio: la espera, el ruido y el momento exacto en que hay que disparar. Todavía conserva camaradas repartidos en cuarteles y compañías privadas.
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Juego:
El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:
- Combate a Distancia con armas de fuego largas: fusiles, ametralladoras y armas pesadas.
- Preservación para sostener la calma bajo fuego enemigo.
Una vez por sesión puede además recurrir a un contacto de las fuerzas armadas para conseguir información, un permiso o material de dotación. El Narrador fija la Adversidad de esa gestión y qué pide el contacto a cambio.
Hacker
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Descripción general:
Creció del otro lado de la pantalla y conoce el submundo digital por dentro. Trabaja con su propio equipo, armado pieza por pieza, y desconfía de cualquier máquina que no haya abierto.
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Juego:
El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:
- Hackear sistemas civiles: redes domésticas, comercios, cámaras de calle y equipos de oficina.
- Electrónica para improvisar o reparar sus propias herramientas de intrusión.
Empieza la partida con un equipo de intrusión propio, cuyo peso y precio salen de las misceláneas de la era. Contra sistemas militares o corporativos endurecidos el trasfondo no aporta la Gracia.
Agente Encubierto
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Descripción general:
Vivió con nombres que no eran el suyo y aprendió a sostener una historia bajo presión. Sabe qué documentos se revisan de verdad y a quién hay que llamar cuando una identidad se quema.
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Juego:
El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:
- Actuar mientras sostiene una identidad falsa preparada de antemano.
- Sigilo dentro de edificios vigilados, oficinas y dependencias controladas.
Empieza con una identidad falsa completa, con documentación y un pasado verificable. Si esa identidad se quema, conseguir otra exige tiempo y un contacto de inteligencia, y hasta entonces el trasfondo no otorga la Gracia de Actuar.
Paramédico
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Descripción general:
Trabajó en ambulancias y en salas de urgencia, donde lo que decide no es el diagnóstico perfecto sino la mano rápida. Está acostumbrado a atender con lo que hay y mientras todo lo demás sigue pasando.
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Juego:
El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:
- Medicina para estabilizar heridas graves fuera de un hospital.
- Auxiliar para atender a un compañero en pleno combate.
Empieza con un botiquín de campo y, mientras lo lleve encima, no sufre la Desgracia por atender sin instrumental adecuado que el Narrador aplicaría a cualquier otro personaje.
Periodista
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Descripción general:
Se gana la vida averiguando lo que alguien preferiría callar. Tiene una libreta de fuentes, un archivo propio y la costumbre de preguntar dos veces lo mismo con otras palabras.
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Juego:
El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:
- Investigación para analizar la escena de un hecho que ya tuvo cobertura pública.
- Reunir información con fuentes de prensa, archivos y registros.
Una vez por sesión puede pedirle a una fuente un dato que no es público. El Narrador decide qué sabe esa fuente y qué expone el pedido, porque una consulta también avisa a quien está siendo investigado.
Criminal Organizado
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Descripción general:
Pertenece, o perteneció, a una organización que mueve mercadería y favores fuera de la ley. Conoce los precios reales de las cosas y a quién conviene no deberle nada.
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Juego:
El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:
- Intimidar a quien conoce el peso de su organización.
- Comercio para comprar o vender en el mercado negro.
Puede conseguir equipo restringido sin permiso legal, pagándolo al precio máximo de la tabla (ver Precios y regateo).
A cambio, arrastra enemigos propios: el Narrador tiene siempre a mano una deuda, una traición o una banda rival que lo busca.
Piloto Comercial
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Descripción general:
Acumuló horas de vuelo en aviación civil y conoce el procedimiento de memoria. Los aeropuertos le resultan territorio conocido, con sus pasillos, sus turnos y su gente.
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Juego:
El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:
- Pilotar aeronaves civiles: avionetas, aviones de línea y helicópteros de transporte.
- Geografía para trazar rutas aéreas, escalas y espacios aéreos restringidos.
Conserva sus credenciales, que le dan acceso a zonas de aeropuerto vedadas al público mientras nadie las haya dado de baja.