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ModernoTrasfondos

Trasfondos modernos

Trasfondos ligados a la ambientación moderna. Se suman a los trasfondos generales (agnósticos) durante la creación de personajes.

TrasfondoBeneficio mecánicoPerfil narrativo
Veterano de Guerra△ permanente a Combate a Distancia con armas largas y a Preservación bajo fuegoSoldado con años de servicio y contactos en las fuerzas armadas
Hacker△ permanente a Hackear sobre sistemas civiles y a Electrónica con sus propias herramientasHabitante del submundo digital
Agente Encubierto△ permanente a Actuar bajo identidad falsa y a Sigilo en interiores vigiladosOperador de inteligencia con papeles a nombre de otro
Paramédico△ permanente a Medicina y a Auxiliar en el lugar de los hechosPersonal de emergencias curtido en la urgencia
Periodista△ permanente a Investigación en la escena de un hecho publicado y a Reunir información con sus fuentesCronista con fuentes en los medios
Criminal Organizado△ permanente a Intimidar y a Comercio en el mercado negro, con enemigos propiosMiembro de una organización delictiva
Piloto Comercial△ permanente a Pilotar en aeronaves civiles y a Geografía de rutas aéreasAviador con horas de vuelo y credenciales

Lista de trasfondos modernos

Veterano de Guerra

  • Descripción general:

    Pasó años en un ejército regular y aprendió el combate como oficio: la espera, el ruido y el momento exacto en que hay que disparar. Todavía conserva camaradas repartidos en cuarteles y compañías privadas.

  • Juego:

    El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:

    • Combate a Distancia con armas de fuego largas: fusiles, ametralladoras y armas pesadas.
    • Preservación para sostener la calma bajo fuego enemigo.

    Una vez por sesión puede además recurrir a un contacto de las fuerzas armadas para conseguir información, un permiso o material de dotación. El Narrador fija la Adversidad de esa gestión y qué pide el contacto a cambio.

Hacker

  • Descripción general:

    Creció del otro lado de la pantalla y conoce el submundo digital por dentro. Trabaja con su propio equipo, armado pieza por pieza, y desconfía de cualquier máquina que no haya abierto.

  • Juego:

    El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:

    • Hackear sistemas civiles: redes domésticas, comercios, cámaras de calle y equipos de oficina.
    • Electrónica para improvisar o reparar sus propias herramientas de intrusión.

    Empieza la partida con un equipo de intrusión propio, cuyo peso y precio salen de las misceláneas de la era. Contra sistemas militares o corporativos endurecidos el trasfondo no aporta la Gracia.

Agente Encubierto

  • Descripción general:

    Vivió con nombres que no eran el suyo y aprendió a sostener una historia bajo presión. Sabe qué documentos se revisan de verdad y a quién hay que llamar cuando una identidad se quema.

  • Juego:

    El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:

    • Actuar mientras sostiene una identidad falsa preparada de antemano.
    • Sigilo dentro de edificios vigilados, oficinas y dependencias controladas.

    Empieza con una identidad falsa completa, con documentación y un pasado verificable. Si esa identidad se quema, conseguir otra exige tiempo y un contacto de inteligencia, y hasta entonces el trasfondo no otorga la Gracia de Actuar.

Paramédico

  • Descripción general:

    Trabajó en ambulancias y en salas de urgencia, donde lo que decide no es el diagnóstico perfecto sino la mano rápida. Está acostumbrado a atender con lo que hay y mientras todo lo demás sigue pasando.

  • Juego:

    El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:

    • Medicina para estabilizar heridas graves fuera de un hospital.
    • Auxiliar para atender a un compañero en pleno combate.

    Empieza con un botiquín de campo y, mientras lo lleve encima, no sufre la Desgracia por atender sin instrumental adecuado que el Narrador aplicaría a cualquier otro personaje.

Periodista

  • Descripción general:

    Se gana la vida averiguando lo que alguien preferiría callar. Tiene una libreta de fuentes, un archivo propio y la costumbre de preguntar dos veces lo mismo con otras palabras.

  • Juego:

    El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:

    • Investigación para analizar la escena de un hecho que ya tuvo cobertura pública.
    • Reunir información con fuentes de prensa, archivos y registros.

    Una vez por sesión puede pedirle a una fuente un dato que no es público. El Narrador decide qué sabe esa fuente y qué expone el pedido, porque una consulta también avisa a quien está siendo investigado.

Criminal Organizado

  • Descripción general:

    Pertenece, o perteneció, a una organización que mueve mercadería y favores fuera de la ley. Conoce los precios reales de las cosas y a quién conviene no deberle nada.

  • Juego:

    El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:

    • Intimidar a quien conoce el peso de su organización.
    • Comercio para comprar o vender en el mercado negro.

    Puede conseguir equipo restringido sin permiso legal, pagándolo al precio máximo de la tabla (ver Precios y regateo).

    A cambio, arrastra enemigos propios: el Narrador tiene siempre a mano una deuda, una traición o una banda rival que lo busca.

Piloto Comercial

  • Descripción general:

    Acumuló horas de vuelo en aviación civil y conoce el procedimiento de memoria. Los aeropuertos le resultan territorio conocido, con sus pasillos, sus turnos y su gente.

  • Juego:

    El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:

    • Pilotar aeronaves civiles: avionetas, aviones de línea y helicópteros de transporte.
    • Geografía para trazar rutas aéreas, escalas y espacios aéreos restringidos.

    Conserva sus credenciales, que le dan acceso a zonas de aeropuerto vedadas al público mientras nadie las haya dado de baja.

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