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ModernoArmaduras

Armaduras modernas

La protección moderna funciona con las mismas reglas de RD (Reducción de Daño) e Integridad del sistema base, pero con valores de RD más altos: un chaleco antibalas está diseñado específicamente para detener munición de arma corta. El daño final sigue siendo dado del arma − RD.

Como referencia de calibrado: una 9mm causa 2d6 (máximo 12). Contra un Kevlar ligero (RD 10), solo las tiradas máximas atraviesan 1-2 puntos, es decir, a lo sumo una herida leve: el chaleco cumple su función. Contra ese mismo Kevlar, un fusil de 3d6 con Perforante 1 (máximo 18 contra RD 9) puede pasar hasta 9 puntos, o sea una herida letal. Contra placas SAPI (RD 16) ya hacen falta los calibres pesados: .338 Lapua (4d6) o .50 MG (5d6).

Chalecos y protección corporal

Chaleco antibalas ligero (Kevlar)
Peso Total2 kg
Fortitud Min0
Torso10
Int 82 kg
Chaleco táctico
Peso Total4 kg
Fortitud Min1
Torso12
Int 104 kg
Chaleco con placas balísticas (SAPI)
Peso Total7 kg
Fortitud Min2
Torso16
Int 127 kg
Casco balístico
Peso Total1.5 kg
Fortitud Min0
Cabeza8
Int 61.5 kg
Equipo de asalto completo
Peso Total13.5 kg
Fortitud Min3
Cabeza8
Int 61.5 kg
Torso16
Int 127 kg
Brazos8
Int 61.5 kg
Antebrazos6
Int 51 kg
Muslos8
Int 61.5 kg
Piernas6
Int 51 kg

Para armar un conjunto parcial (un chaleco sin casco, o sumar protección de extremidades a un chaleco ligero), tomá las piezas de estos conjuntos por separado: cada uno indica la RD, la Integridad y el peso de cada ubicación, y su precio se prorratea por pieza. Un material sin conjunto propio (una manga de Kevlar suelta, una placa improvisada) usa la RD de la pieza equivalente del conjunto más parecido.

Escudos

Escudo antidisturbios
GdC7
RD Total6
Peso kg6
1er NivelPolicarbonato
RD 6Int 12
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