Armaduras modernas
La protección moderna funciona con las mismas reglas de RD (Reducción de Daño) e Integridad del sistema base, pero con valores de RD más altos: un chaleco antibalas está diseñado específicamente para detener munición de arma corta. El daño final sigue siendo dado del arma - RD.
Como referencia de calibrado: una 9mm causa
2d6(máximo 12). Contra un Kevlar ligero (RD 10), solo las tiradas máximas atraviesan 1-2 puntos, es decir, a lo sumo una herida leve: el chaleco cumple su función. Contra ese mismo Kevlar, un fusil de3d6conPerforante 1(máximo 18 contra RD 9) puede pasar hasta 9 puntos, o sea una herida letal. Contra placas SAPI (RD 16) ya hacen falta los calibres pesados:.338 Lapua(4d6) o.50 MG(5d6).
Armaduras
Para armar un conjunto parcial (un chaleco sin casco, o sumar protección de extremidades a un chaleco ligero), se toman las piezas de estos conjuntos por separado: cada uno indica la RD, la Integridad y el peso de cada ubicación, y su precio se prorratea por pieza. Un material sin conjunto propio (una manga de Kevlar suelta, una placa improvisada) usa la RD de la pieza equivalente del conjunto más parecido.
Escudos
Tablas de precios
Precios en Unidades Elementales (UE).
Armaduras
| # | Armadura | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chaleco antibalas ligero (Kevlar) | 2 | 700 | 1400 | 2800 |
| 2 | Chaleco táctico | 4 | 2200 | 4400 | 8800 |
| 3 | Chaleco con placas balísticas (SAPI) | 7 | 5000 | 10000 | 20000 |
| 4 | Casco balístico | 1.5 | 400 | 800 | 1600 |
| 5 | Equipo de asalto completo | 13.5 | 9000 | 18000 | 36000 |
Escudos
| # | Escudo | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Escudo antidisturbios | 6 | 500 | 1000 | 2000 |