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🎉 ¡Ashes Of War 2.7.0! Revisión general: reglas, hojas, flashcards y manuales de ejemplo sincronizados con el núcleo. Ver cambios →
ModernoArmas

Armas modernas

Las armas de fuego sustituyen el dado por material del sistema de Niveles por un calibre: cada munición tiene un daño fijo, independiente de la marca del arma. Todas las armas de fuego y pesadas se usan con la habilidad Combate a Distancia.

Daño por calibre

CalibreDañoUso típico
.22 LR1d6Pistolas pequeñas, supervivencia
9mm2d6Pistolas, subfusiles
.45 ACP3d6Pistolas pesadas
5.56 NATO3d6Fusiles de asalto
7.623d6Fusiles de batalla, ametralladoras
Calibre 123d6Escopetas
.338 Lapua4d6Fusiles de francotirador
Explosivos4d6Granadas, lanzagranadas
.50 MG5d6Ametralladoras pesadas, antimaterial

Cadencia de fuego y propiedades

La cadencia de fuego se modela con la propiedad Ráfaga N del sistema base: un arma automática dispara N municiones por acción de ataque, que pueden concentrarse en un objetivo (más daño) o repartirse entre varios (una tirada por objetivo, con Desgracia creciente), según se detalla en Ráfaga N. Un arma semiautomática simplemente no tiene Ráfaga.

Las propiedades Área N, Recarga N, Perforante N, Compacta y Silenciosa son las mismas del sistema base. Esta era agrega una propiedad nueva:

Dispersión N

El arma dispersa múltiples proyectiles (perdigones) que se abren con la distancia, devastadores de cerca pero inútiles de lejos.

El daño se reduce en N por cada metro de distancia entre tirador y objetivo. A bocajarro (1 m) causa el daño completo; al superar su distancia efectiva el daño llega a 0.

Cargador y recarga

Cada arma de fuego lleva un cargador: las municiones que dispara antes de recargar. Cada disparo (y cada bala de una ráfaga) descuenta uno; con el cargador vacío, Recargar toma una acción (dos para escopetas y ametralladoras).

ArmaCargadorRecarga
Pistola compacta (.22)101 acción
Pistola (9mm)171 acción
Pistola pesada (.45 ACP)121 acción
Subfusil (9mm)301 acción
Fusil de asalto (5.56)301 acción
Fusil de batalla (7.62)201 acción
Fusil de francotirador (.338)51 acción
Escopeta táctica (Cal. 12)62 acciones
Ametralladora ligera (7.62)100 (cinta)2 acciones
Ametralladora pesada (.50 MG)100 (cinta)2 acciones

Armas de fuego y pesadas

Pistola compacta .22
Compacta
Daño1d6
Integridad4
Peso kg0.5
Long. m0.15
Alcance máx40
Pistola 9mm
Compacta
Daño2d6
Integridad5
Peso kg0.9
Long. m0.2
Alcance máx50
Pistola .45 ACP
Compacta
Daño3d6
Integridad5
Peso kg1.1
Long. m0.22
Alcance máx50
Subfusil 9mm
Ráfaga 3Compacta
Daño2d6
Integridad6
Peso kg2.5
Long. m0.5
Alcance máx100
Fusil de asalto 5.56
Ráfaga 3Perforante 1
Daño3d6
Integridad7
Peso kg3.5
Long. m0.9
Alcance máx400
Fusil de batalla 7.62
Ráfaga 2Perforante 1
Daño3d6
Integridad8
Peso kg4.5
Long. m1
Alcance máx600
Fusil de francotirador .338
Perforante 2Alcance mínimo 5
Daño4d6
Integridad8
Peso kg6
Long. m1.3
Alcance máx1200
Escopeta táctica (Cal. 12)
Dispersión 1Recarga 2
Daño3d6
Integridad7
Peso kg3.2
Long. m0.8
Alcance máx30
Ametralladora ligera 7.62
Ráfaga 5Perforante 1Recarga 2
Daño3d6
Integridad9
Peso kg8
Long. m1.1
Alcance máx800
Ametralladora pesada .50 MG
Ráfaga 5Perforante 3Recarga 2
Daño5d6
Integridad12
Peso kg38
Long. m1.6
Alcance máx1500
Granada de fragmentación
ArrojadizaÁrea 5Recarga 1
Daño4d6
Integridad1
Peso kg0.4
Long. m0.1
Alcance máx20
Lanzagranadas
Área 5Recarga 1Perforante 1
Daño4d6
Integridad6
Peso kg3
Long. m0.6
Alcance máx350

Armas blancas modernas

Los cuchillos, bates y armas de mano modernos siguen el sistema de Niveles del núcleo (un cuchillo táctico de acero equivale al Nivel 4, d10).

Cuchillo táctico
Perforante 1CompactaSilenciosa
Daño1d10
Integridad5
Peso kg0.2
Long. m0.25
Daño máx10
Bate / porra táctica
Aplastante 1No letal
Daño1d8
Integridad6
Peso kg1
Long. m0.6
Daño máx8
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