Vehículos medievales
Los vehículos de esta era dependen de la tracción animal o de la fuerza del viento y la corriente. Se rigen por las reglas de vehículo del núcleo: la Maniobra y el Techo deciden cómo se tiran las maniobras de Conducción de quien lleve las riendas (o de Navegar, si va a remo o vela), el Blindaje es la RD que protege a los ocupantes y la Integridad funciona como la “salud” del vehículo.
Un caballo, mula o bestia de carga domesticada. La velocidad depende de la raza y del jinete; el blindaje es nulo salvo barda de combate.
Una montura herida puede desbocarse: tirada de Conducción para mantener el control.- Maniobra
- Ágil4d6
- Techo
- sin techo
- Velocidad
- 55 km/h
- Blindaje
- RD 0
- Integridad
- 6
- Pasajeros
- 1
- Precio
- 800 / 1600 / 3200 UE
Carro de dos o cuatro ruedas tirado por uno o varios animales, usado para transportar carga o pasajeros. Lenta y poco maniobrable, pero resistente.
Capacidad de carga elevada. Cargada al máximo, sus maniobras llevan además una Desgracia (▽).- Maniobra
- Torpe2d6
- Techo
- NdP 3
- Velocidad
- 20 km/h
- Blindaje
- RD 1
- Integridad
- 12
- Pasajeros
- 4
- Precio
- 400 / 800 / 1600 UE
Plataforma ligera de combate tirada por dos a cuatro caballos. Permite a un auriga conducir mientras uno o dos combatientes disparan o atacan en movimiento.
Las cuchillas en las ruedas causan daño en área a la infantería que atropella.- Maniobra
- Estable3d6
- Techo
- NdP 8
- Velocidad
- 45 km/h
- Blindaje
- RD 2
- Integridad
- 10
- Pasajeros
- 3
- Precio
- 3000 / 6000 / 12000 UE
Embarcación fluvial o costera a remo o vela. Sus maniobras se resuelven con Navegar; el viento y la corriente modifican la Velocidad.
Una vía de agua reduce la Integridad cada turno hasta ser reparada o achicada.- Maniobra
- Torpe2d6
- Techo
- NdP 5
- Velocidad
- 15 km/h
- Blindaje
- RD 2
- Integridad
- 20
- Pasajeros
- 8
- Precio
- 600 / 1200 / 2400 UE