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MedievalVehículos

Vehículos medievales

Los vehículos de esta era dependen de la tracción animal o de la fuerza del viento y la corriente. Se rigen por las reglas de vehículo del núcleo: la Maniobra y el Techo deciden cómo se tiran las maniobras de Conducción de quien lleve las riendas (o de Navegar, si va a remo o vela), el Blindaje es la RD que protege a los ocupantes y la Integridad funciona como la “salud” del vehículo.

Montura de tiro / silla

Un caballo, mula o bestia de carga domesticada. La velocidad depende de la raza y del jinete; el blindaje es nulo salvo barda de combate.

Una montura herida puede desbocarse: tirada de Conducción para mantener el control.
Maniobra
Ágil4d6
Techo
sin techo
Velocidad
55 km/h
Blindaje
RD 0
Integridad
6
Pasajeros
1
Precio
800 / 1600 / 3200 UE
Carreta

Carro de dos o cuatro ruedas tirado por uno o varios animales, usado para transportar carga o pasajeros. Lenta y poco maniobrable, pero resistente.

Capacidad de carga elevada. Cargada al máximo, sus maniobras llevan además una Desgracia (▽).
Maniobra
Torpe2d6
Techo
NdP 3
Velocidad
20 km/h
Blindaje
RD 1
Integridad
12
Pasajeros
4
Precio
400 / 800 / 1600 UE
Carro de guerra (cuadriga)

Plataforma ligera de combate tirada por dos a cuatro caballos. Permite a un auriga conducir mientras uno o dos combatientes disparan o atacan en movimiento.

Las cuchillas en las ruedas causan daño en área a la infantería que atropella.
Maniobra
Estable3d6
Techo
NdP 8
Velocidad
45 km/h
Blindaje
RD 2
Integridad
10
Pasajeros
3
Precio
3000 / 6000 / 12000 UE
Barcaza / bote

Embarcación fluvial o costera a remo o vela. Sus maniobras se resuelven con Navegar; el viento y la corriente modifican la Velocidad.

Una vía de agua reduce la Integridad cada turno hasta ser reparada o achicada.
Maniobra
Torpe2d6
Techo
NdP 5
Velocidad
15 km/h
Blindaje
RD 2
Integridad
20
Pasajeros
8
Precio
600 / 1200 / 2400 UE
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