Armas
Armas Medievales
Todas las armas poseen una serie de características específicas que las diferencian entre sí. Sin embargo, todas poseen un material principal que las compone, el cual determina mayoritariamente su peso, daño e integridad.
Materiales
Cuando se habla del material de un arma, se considera principalmente el material que compone la parte o el extremo que le da utilidad a la misma, ya sea para interceptar un ataque o para causar daño.
Es el material lo que define el dado de daño del arma.
Para las armas de combate cuerpo a cuerpo:
| Material | Dado |
|---|---|
| Carne | d2 |
| Madera | d2 |
| Bronce | d3 |
| Hierro | d4 |
| Acero | d6 |
Para las armas de combate a distancia:
| Material | Dado |
|---|---|
| Madera | d4 |
| Reforzado | d6 |
Las armas con cualidades de daño superiores al acero, utilizarán como dados de daño d8, d10, etc. y así respectivamente.
Las armas a distancia que llevan el concepto “reforzado” aclarado en su tabla refiere, a que la base de madera, lleva un refuerzo de algún material un poco más resistente e igual de flexible, el cual aporta mejor daño al arma y más distancia efectiva. En el caso de los arcos, suelen ser láminas de hueso. En las ballestas, finas láminas de acero templado.
Integridad
La integridad de un arma refleja la vida útil restante de la misma.
Se considera que si un arma ha sido recién creada de forma cuidadosa, el arma tendrá todos los puntos de Integridad que se establecen en la tabla donde figura la misma.
Cada vez que un personaje realice una tirada de fallo crítico utilizando el arma, la misma perderá un punto de Integridad.
Si la integridad de un arma llega a cero, la misma perderá su función como tal, viendo reducido su daño máximo a 1.
Daño
Los daños de las armas están dados por el material.
Longitud
Esta está establecida respecto a las características físicas del arma. El alcance de la misma, estará dado por este valor, sumado al largo de la extremidad o extremidades que se usen para maniobrar.
Alcance Máximo
[Sólo para Combate a Distancia] Es la distancia máxima posible a la cual el proyectil puede ser lanzado y causar el Daño del arma. Una distancia superior a esa hace que el proyectil pierda potencia.
Propiedades
Algunas armas presentan propiedades especiales que le agregan cierto valor de complejidad al uso de las mismas:
Rafaga:
El arma puede disparar una cantidad determinada de municiones por ataque. Se puede decidir cuántos de esos ataques golpean a un objetivo determinado. Si se quieren golpear a varios objetivos, se debe realizar una tirada de ataque por cada objetivo golpeado.
Recarga 1:
El arma dispara una cantidad de municiones determinadas por la misma, y debe recargarse para volver a disparar. El tiempo de recarga es de 1 (una) acción.
Recarga 2:
El arma dispara una cantidad de municiones determinadas por la misma, y debe recargarse para volver a disparar. El tiempo de recarga demora el turno completo.
Aplastante 1:
El arma cuenta con características físicas, las cuales la hacen muy pesada, al punto que puede pasar por encima de cualquier defensa. Un arma con esta propiedad reduce a la mitad la RD del equipo defensivo contra el que golpee.
Aplastante 2:
El arma cuenta con características físicas, las cuales la hacen muy pesada, al punto que puede pasar por encima de cualquier defensa. Un arma con esta propiedad reduce al 100% la RD del equipo defensivo contra el que golpee.
Descripción armas por tipo de Combate
En este apartado se describe brevemente cada arma de las tablas anteriores, con una descripción de sus principales cualidades y características.
Pelea
Si bien el uso del propio cuerpo como arma es una de las técnicas más primitivas de combate, diversas culturas han perfeccionado el uso de las distintas extremidades para causar daño a sus oponentes.
Puño
Un puño puede utilizarse cerrado o con la palma abierta, golpeando de frente, de canto, de revés o incluso con los dedos extendidos, simulando garras.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) |
|---|---|---|---|---|---|
| Puño | Carne | 1d2 | 1 | - | 1 |
Pie
El pie puede emplearse con el empeine en una patada, con la planta en una plancha, al igual que el metatarso, o con el talón en golpes descendentes o patadas giratorias.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) |
|---|---|---|---|---|---|
| Pie | Carne | 1d2 | 1 | - | 1 |
Codo
El codo, por su dureza y resistencia al dolor, es una de las superficies más efectivas para golpear en combate cercano. Un impacto con la punta o con el frente del codo puede resultar devastador.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) |
|---|---|---|---|---|---|
| Codo | Carne | 1d3 | 1 | - | 0,5 |
Rodilla
La rodilla, que carga con el peso de toda la pierna, permite descargar golpes de gran fuerza. Un impacto bien dirigido a las costillas o al abdomen puede provocar un daño considerable.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) |
|---|---|---|---|---|---|
| Rodilla | Carne | 1d2 | 1 | - | 0,5 |
Combate Cuerpo a Cuerpo
Puñal
Esta simple hoja corta no prioriza el filo sino la punta. Si bien las formas varían, no es lo suficientemente útil como para cortar o detener un golpe, por lo que su funcionalidad es principalmente la de asesinar causando daños en puntos débiles.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Puñal | Acero | 1d6 | 3 | 0,2 | 0,25 | 6 |
| Puñal | Hierro | 1d4 | 2 | 0,3 | 0,25 | 4 |
Daga
La cuchilla clásica de todo asesino, luchador versátil o secundaria de un espadachín. La daga, si bien suena a un arma común, se diferencia del puñal por tener una hoja plana, filo en la misma y ser más corta que una Gladius. El ancho y forma de la hoja presenta muchas variables, y se difiere de un cuchillo por la caída del filo, que suele tener un bisel más corto.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Daga | Acero | 1d6 | 4 | 0,3 | 0,3 | 6 |
| Daga | Hierro | 1d4 | 3 | 0,35 | 0,3 | 4 |
| Daga | Bronce | 1d3 | 2 | 0,4 | 0,3 | 3 |
Hacha de Mano
Una de las armas y herramientas más conocidas históricamente hablando. Su sencillez a sí misma la cualidad que la vuelve un arma económica y al mismo tiempo mortífera, por su capacidad de penetrar y cercenar.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hacha de Mano | Acero | 1d6 | 3 | 2 | 1,1 | 6 |
| Hacha de Mano | Hierro | 1d4 | 3 | 2 | 1,1 | 4 |
Hacha Larga
La cabeza de esta hacha es exactamente igual al hacha de mano. Lo que la diferencia de ella, es que el cabo es notablemente más largo y levemente cóncavo, por lo que se puede asestar golpes por arriba de una larga línea de escudos a los yelmos enemigos.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hacha Larga | Acero | 2d6 | 3 | 2,5 | 1,6 | 12 |
Hacha de Doble Filo
Esta arma remite a las hachas de dos manos usadas en varias épocas de la historia. Por lo general, el peso de la cabeza suele ser mayor respecto a un hacha clásica, ya que cambia la forma de la misma y el largo.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hacha de Doble Filo | Acero | 3d6 | 5 | 5 | 1,2 | 18 |
Cetro
Si bien el origen de este tipo de bastón no es de uso bélico, el cetro cuenta con un cuerpo de madera recubierto en bronce o algún metal ciertamente ornamentado, el cual, en las irregularidades del ornamento, puede ser muy dañino al impactar.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cetro | Bronce | 2d3 | 4 | 3,5 | 0,8 | 6 |
Bastón
Si bien su origen es más el de una herramienta para caminar, el bastón tiene variables que lo han ido adaptando a la guerra. Incluso el bastón corto, clásico en personas con dificultades motrices, ha sido adaptado por diversas culturas para ser un arma letal, como lo son los ninjas que usan el Hanbo.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bastón | Hierro | 2d4 | 4 | 1,5 | 0,8 | 8 |
| Bastón | Madera | 2d2 | 2 | 1 | 0,8 | 4 |
Báculo
O también llamado “cayado” es principalmente una herramienta usada por pastores y viajeros. Los sabios usaban el mismo como una señal de rango o sabiduría, además de usarlo como punto de apoyo. También aquí se sitúan los bastones con manoplas en formas ornamentales de metal, que si bien son un detalle, suelen tener un alma interna de acero para hacer más resistente el bastón a los impactos.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Báculo | Madera | 2d2 | 3 | 1,5 | 2 | 4 |
Bo
La diferencia principal entre el bastón clásico y este, es la forma y el material. El cayado suele ser de madera ligera y de sección circular. El Bo, es un palo de madera trabajado, el cual se hace en una madera pesada y resistente, con una sección octogonal perfecta y varia el largo respecto a la altura de quien lo use.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bo | Madera | 2d2 | 5 | 1,5 | 1,8 | 4 |
Quarterstaff
Es la versión reforzada del bastón clásico, donde los extremos del palo están recubiertos con finas planchas de metal remachado. El largo suele variar, pero generalmente es más corto que el bastón simple, aunque de diámetro más grueso.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Quarterstaff | Hierro | 3d4 | 5 | 3,5 | 1,8 | 12 |
Bastón de Guerra
Este tipo de Quarterstaff, además de tener la madera recubierta por planchas de acero fino, en los extremos superior e inferior del bastón se colocan una serie de puntas o semiesferas sobresalientes del metal, a veces conformadas por los mismos remaches, para que en el impacto se logre más penetración.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bastón de Guerra | Acero | 3d6 | 6 | 4 | 1,6 | 18 |
Bastón Triple
Esta arma de origen oriental, se conforma por tres bastones de aproximadamente un metro de largo, unidos en sus extremos uno con otro por argollas y cadenas. La articulación producida por la unión hace que sea sumamente difícil de usar, pero ayuda a pasar por arriba de bloqueos de armas y escudos.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bastón Triple | Hierro | 2d4 | 4 | 4,5 | 3 | 8 |
| Bastón Triple | Madera | 2d2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Lanza Corta Clasica
O simplemente lanza, es una de las armas más primitivas conocidas, constando principalmente de un cuerpo largo de madera con una punta de material duro y filoso. Su ligereza permite que sea una buena compañera de un escudo, ya que solo requiere de una mano libre para su uso. También puede ser lanzada con escasa dificultad.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lanza Corta Clasica | Acero | 2d6 | 3 | 1,5 | 1,5 | 12 |
| Lanza Corta Clasica | Hierro | 2d4 | 2 | 2 | 1,5 | 8 |
| Lanza Corta Clasica | Madera | 2d2 | 1 | 1 | 1,5 | 4 |
Javalina
Un tanto más liviana que el arma base, y con una punta más pesada afinada, para priorizar el impacto y la inercia ante la penetración, esta arma remite a las lanzas de uso en cacería o juegos olímpicos. Es también apenas un palmo más corto que la lanza, pero reduciendo su tamaño aumenta el alcance de impacto.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Javalina | Acero | 2d6 | 3 | 1 | 1,2 | 12 |
| Javalina | Hierro | 2d4 | 2 | 1,2 | 1,4 | 8 |
| Javalina | Madera | 2d2 | 1 | 0,8 | 1 | 4 |
Pilum
Esta versión de la lanza consta de un cuerpo particular, siendo la mitad del mismo de madera robusta, y la otra mitad un cuerpo largo y afinado de acero que termina en una punta en forma de flecha. Si bien puede usarse de muchas formas, el Pilum se caracteriza por ser un arma de una mano con una amplia capacidad de daño de impacto y una resistencia en combate sin igual.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pilum | Acero | 2d6 | 6 | 2,5 | 1,5 | 12 |
| Pilum | Hierro | 2d4 | 5 | 3,5 | 1,5 | 8 |
Lanza Larga
La crucial diferencia entre esta y la lanza común, es el sencillo hecho de que la lanza larga, si o sí, debe de ser empuñada con las dos manos. De no ser así, debe de tener un medio de apoyo o una posición única e inmóvil para ser eficiente.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lanza Larga | Acero | 3d6 | 5 | 3 | 2,5 | 18 |
| Lanza Larga | Hierro | 3d4 | 4 | 3,5 | 2,5 | 12 |
| Lanza Larga | Madera | 3d2 | 2 | 2,5 | 2,5 | 6 |
Alabarda
También conocida como lanza de “armas”, es un tipo de arma de dos manos que consta principalmente con una punta que ofrece la posibilidad de más de un tipo de daño. Variando siempre entre los 2 a 3 metros de largo, el extremo letal de la alabarda suele tener un cuerpo de acero que incluye hacha, lanza, pico, martillo y hoz combinadas en grupos de dos a tres extremos. Siendo algunas incluso dos cabezas de hacha (como el hacha doble) con una punta de lanza en el extremo superior.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Alabarda | Acero | 4d6 | 7 | 5 | 1,8 | 24 |
Partesana
Esta lanza de la familia de las alabardas, cuenta con la particularidad de que es sencillamente una lanza de hoja larga con agregados a sus laterales. Se prioriza la punta como arma, mientras que los extremos laterales suelen tener ganchos, hoces o puntas de lanza más pequeñas, que varían en ángulos de 45 a 90 grados respecto al asta.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Partesana | Acero | 4d6 | 7 | 5,5 | 2 | 24 |
Pica
Esta larga arma de asta, de 3 metros de longitud, es empleada principalmente para defenderse de cargas de caballería, en compañía, principalmente, formando grupos o falanges. El arma no goza de una aplicación directa en un combate pleno, ya que si bien mantiene alejados a los rivales, una vez estos superan la punta, es fácil quedar expuesto y vulnerable.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pica | Acero | 3d6 | 6 | 4 | 3,5 | 18 |
| Pica | Hierro | 3d4 | 4 | 4,8 | 3,5 | 12 |
| Pica | Madera | 3d2 | 3 | 3,5 | 3,5 | 6 |
Lanza de Caballería
Un tanto más corta que la pica, pero de cuerpo más voluminoso, la lanza de caballería solo tiene la aplicación para jinetes y en una única posición a la hora de cargar. Las de uso deportivo suelen tener puntas modificadas, pero las que usualmente se usaban en combate constaban de una afilada punta de acero en cono.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lanza de Caballería | Acero | 3d6 | 8 | 6 | 2 | 18 |
| Lanza de Caballería | Hierro | 3d4 | 7 | 6,8 | 2 | 12 |
| Lanza de Caballería | Madera | 3d2 | 5 | 5,5 | 2 | 6 |
Kwan Tao
Esta gran arma de origen oriental, funciona en términos de combate como una alabarda. El cuerpo superior cuenta con una hoja ancha y corta como la de un sable, en la cual el lado plano trasero aprovecha la curvatura para tener una pequeña hoz y una punta de pica que sobresale en la parte más inferior del cuerpo de acero.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kwan Tao | Acero | 3d6 | 7 | 3,5 | 1,8 | 18 |
Almadena
Una herramienta de trabajo clasica. Un cabo largo de madera solida y una cabeza metalica rectangular con ambos lados planos, utilizado para romper piedras, derribar estructuras o en labores de minería.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Almadena | Acero | 1d6 | 4 | 1,8 | 1 | 6 |
| Almadena | Hierro | 2d4 | 3 | 2,3 | 1 | 8 |
Martillo Ligero
Un arma clásica de combate pleno. Útil y resistente, este martillo suele tener un cuerpo sólido de un lado para dar golpes contundentes y del otro un pico o punta para aprovechar el peso del arma y penetrar armaduras de forma más sencilla.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Martillo Ligero | Hierro | 1d4 | 2 | 1,5 | 0,75 | 4 |
Martillo Pesado
Reforzado con placas de metal remachadas y tiras de cuero, este martillo largo de cabeza pequeña, reemplaza el peso por distancia para ganar eficiencia en combates con espadachines y lanceros.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Martillo Pesado | Acero | 2d6 | 4 | 3 | 1,5 | 12 |
Maza de Armas
Sencillamente, un mango largo que sostiene en el extremo superior un cuerpo esferico sólido de hierro, el cual puede tener diversas formas. La infantería ligera de diversos ejércitos la prefiere para emboscar a la caballería pesada.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Maza de Armas | Hierro | 3d4 | 4 | 2,5 | 1 | 12 |
Lucero del Alba
Esta maza de bola modificada, lleva puntas de acero en todas direcciones que varían el largo según el tipo de daño esperado. Además, suele ser más larga que la maza de armas, y mucho más letal.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Lucero del Alba | Acero | 3d6 | 5 | 2 | 1,1 | 18 |
Mangual Ligero
Una versión disminuida del clásico mangual, donde el palo es más largo, la cadena relativamente corta y la esfera final apenas llega al kilo en peso. El mango suele tener en el pomo, un lazo de cuero para agarrar a la muñeca y facilitar el movimiento en remolino.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mangual Ligero | Acero | 3d6 | 5 | 4 | 1,2 | 18 |
Mangual Pesado
La última fase de las armas de la familia de las mazas: un asta de aproximadamente medio metro, con una cadena en su extremo que llega a una bola de acero con pinchos. El largo del mango varía, pero la variable más importante son las cadenas y las esferas, las cuales pueden ser hasta cinco, con diversas terminaciones.
El Mangual Pesado, no escatima en tamaño o peso. El palo es el mismo que el mangual, pero tiene tres cadenas y cada una lleva una esfera pinchuda. Algunas versiones prefieren un cuerpo de sección similar a la masa de armas, pero también hay otras que portan cilindros hasta incluso ganchos para desgarrar la carne.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mangual Pesado | Acero | 4d6 | 6 | 6 | 1,4 | 24 |
Aplastacráneos
Difiriendo del clásico martillo pesado, en los vértices de cada cabeza de esta arma, sobresale una punta, lo cual transforma el peso del arma en un golpe perforante por arriba de contundente. Diseñado principalmente para penetrar la pesada protección de los yelmos de placa.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aplastacráneos | Acero | 3d6 | 5 | 7 | 1,5 | 18 |
Estilete
De la familia de los puñales, este tipo de hoja, de muy fina manufactura, solía ser empuñada por personas de la alta sociedad, o por asesinos que buscaban un golpe seguro y definitivo. La hoja tiene un largo normal, pero es mucho más fina y de sección rómbica, con una terminación en punta sumamente letal.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Estilete | Acero | 1d6 | 3 | 0,2 | 0,3 | 6 |
| Estilete | Hierro | 1d4 | 2 | 0,3 | 0,3 | 4 |
Espada Corta Clasica
Muchas veces se cree que esta espada pierde participación en las aventuras, pero es tanto o más útil y accesible que la mayoría de las espadas largas. Al igual que todas las armas de hoja, tiene muchas variables, pero su fuerte se concentra en el ancho de la hoja, la portabilidad del arma y el bajo precio que maneja la creación de una, además por supuesto por la versatilidad que ofrece al poder usarse como arma primera de ataque o secundaria de defensa.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Espada Corta Clasica | Acero | 2d6 | 5 | 1,2 | 1 | 12 |
| Espada Corta Clasica | Hierro | 2d4 | 4 | 1,5 | 1 | 8 |
Gladius
Esta espada, de orígenes ibéricos, cuenta con una hoja ancha. El mango, pomo y guarda son de madera y el grosor del acero hace que el conjunto encuentre un equilibrio perfecto. Un arma sumamente práctica, la cual puede usarse en ambas manos para atacar, defender e incluso lanzar.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gladius | Acero | 2d6 | 5 | 1 | 0,8 | 12 |
| Gladius | Hierro | 2d4 | 4 | 1,2 | 0,8 | 8 |
| Gladius | Bronce | 2d3 | 3 | 1,5 | 0,8 | 6 |
Espada Larga Clasica
El arma predilecta de los caballeros. Un símbolo para muchos, de honor, respeto o poder. Pero por sobre eso, un arma difícil de usar, pero que puede cambiar los resultados de un enfrentamiento de muchas formas. Si bien varían en mucho los tipos de espadas largas, las clásicas suelen tener hasta un metro diez de hoja y un máximo de treinta centímetros de mango. El ancho y grosor de la hoja varían, al igual que la forma del filo.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Espada Larga Clasica | Acero | 3d6 | 6 | 2 | 1,5 | 18 |
| Espada Larga Clasica | Hierro | 3d4 | 5 | 2,5 | 1,5 | 12 |
| Espada Larga Clasica | Madera | 3d2 | 3 | 1,5 | 1,5 | 6 |
Kopis
Creada por antecesores a la Gladius, esta espada de forma curva interna y de filo particular, tiene la cualidad de concentrar más peso y filo en los ¾ superiores al arma, lo cual genera más inercia en casa impacto, volviéndola una cercenadora fugaz.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kopis | Acero | 2d6 | 5 | 2 | 1 | 12 |
| Kopis | Hierro | 2d4 | 4 | 2,5 | 1 | 8 |
| Kopis | Bronce | 2d3 | 3 | 3 | 1 | 6 |
Ulfberht
Icónica espada Danesa del Medioevo. Esta arma goza de la cualidad de una hoja larga, pero un mango sumamente corto en el cual solo puede agarrarse con una mano. Aun así, la hoja perfectamente forjada es flexible y resistente, al mismo tiempo que filosa y letal.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ulfberht | Acero | 3d6 | 7 | 2,2 | 1,1 | 18 |
Katana
De origen oriental, con una leve, pero letal curvatura, la katana es un tipo de sable con un complejo proceso de forja para crear una hoja resistente, flexible y sumamente filosa.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Katana | Acero | 3d6 | 7 | 1 | 1,1 | 18 |
Mandoble (Claymore)
La espada mandoble consta de una larga hoja de ancho variable, la cual, si bien su peso y versatilidad se ve bastante disminuida, la extensión del arma permite dar golpes distantes y devastadores.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mandoble | Acero | 4d6 | 8 | 4,5 | 2 | 24 |
| Mandoble | Hierro | 4d4 | 8 | 5,5 | 2 | 16 |
Flamberge
Esta larga espada, de diseño llamativo, cuenta con una hoja sinusoidal, la cual le da la apariencia de llama de fuego. La empuñadura del arma tiene un agarre normal, y otro por arriba de la guarda, para acortar distancias. Si bien sus características son prácticamente las mismas a un mandoble común, su diseño y complejidad a la hora de formar la vuelve un arma no tan común de ver, y por ende, más costosa.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flamberge | Acero | 4d6 | 8 | 5 | 1,8 | 24 |
Nodachi
Esta versión más larga y curva de la katana, no tiene una aplicación directa en el combate pleno, debido al peso, lo difícil de desenvainar en un ataque y la maniobrabilidad de tener solo un filo. El arma fue creada para el uso exclusivo del arte de la guerra, donde un soldado con una Nodachi, usaba el largo excesivo de la hoja para alcanzar a los jinetes a caballo o incluso, al mismo caballo.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Daño máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nodachi | Acero | 4d6 | 9 | 2,5 | 1,3 | 24 |
Combate a Distancia
Arco Clásico
El arma de tiro a distancia más conocida y usada. El nombre “corto” solo es para distinguirlo del arco largo de origen inglés, pero su tamaño no es reducido, ya que su largo aproximado ronda los 1,2 metros. Si bien existen muchos tipos diferentes de arcos de tamaño estándar, el arco corto es el arma clásica entre cualquier tirador de infantería, siendo actualmente el arco recurvo uno de los más usados gracias a su precisión.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco Clásico | Madera | 2d4 | 4 | 1,5 | 1,2 | 150 | 8 |
| Arco Clásico | Reforzado | 2d6 | 5 | 1,8 | 1,2 | 200 | 12 |
Arco Largo
Históricamente, más reconocido, el arco largo se da a conocer más por el arco largo inglés o arco gales. Si bien en culturas orientales y medio orientales también existen arcos similares, todos cumplen la misma característica: un largo de entre 1,8 a 2,1 metros, una distancia de tiro de casi 300 metros, y una potencia tal que puede atravesar la cota de malla. Si bien es llamativo, el arco largo no puede portarse en la espalda en la mayoría de los casos, por lo que debe de ocupar una mano si o si para transportarlo.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Arco Largo | Madera | 3d4 | 4 | 2 | 1,8 | 220 | 12 |
| Arco Largo | Reforzado | 3d6 | 5 | 2,3 | 1,8 | 250 | 18 |
Ballesta Clásica
La ballesta es una sencilla arma que consta de un cuerpo pesado de madera que sostiene en su extremo delantero un arco, el cual es tensado sobre un riel, y sobre este último se coloca un proyectil corto llamado “virote”. Al accionar el mecanismo que mantiene el arco tensado, el proyectil se dispara logrando una distancia máxima de 80 metros efectivos, capaz de penetrar incluso la cota de malla. El concepto de “ligera”, refiere a un tipo de ballesta, la cual es fácil de transportar y de usar, el mecanismo de tensado es manual y mide aproximadamente un metro de largo, con un peso de 2,5 kg en la mayoría de los casos.
- Propiedad: Recarga 1.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ballesta Clásica | Madera | 3d4 | 5 | 2,5 | 1 | 80 | 12 |
Ballesta de Batalla
A diferencia de la descripción anterior, esta tiene un peso de aproximadamente 5 kg, el largo llega hasta los 1,2 metros y el arco tensado, en lugar de ser de madera, es de acero, algo más fuerte, que permite al virote recorrer una mayor distancia y aumentar su potencia. Una ballesta pesada en sí, no es un arma de uso normal en combate, debe de contar con un pie o punto de apoyo, y su transporte, de dos fuertes brazos que puedan soportar su peso.
El sistema de recarga tiene dos tipos: de manivela, o de palanca. Las ballestas de recarga por manivela suelen ser aún más pesadas e incómodas, pero permiten una recarga sin tanto esfuerzo físico. Mientras que las de palanca son más prácticas, pero requieren una fuerza mayor.
- Propiedad: Recarga 1.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ballesta de Batalla | Reforzada | 3d6 | 6 | 5 | 1,2 | 120 | 18 |
Ballesta de Repetición
Es un arma sumamente rara y requiere de mucha concentración a la hora de disparar y apuntar. Lleva una caja o cartucho superior que se sitúa sobre el riel donde corre el virote, el cual con un movimiento de una palanca, la caja avanza junto a la misma, la palanca tensa el arco hacia atrás y al mismo tiempo la caja deja caer un nuevo virote. El diseño en sí es bastante tosco, y la caja de virotes quita bastante visión al tirador, además de que requiere de ambas manos para funcionar. Aun así, al ser un arma pequeña y liviana, el daño es reducido, pero permite lanzar hasta tres saetas, en lo que un hábil tirador lanza una flecha desde un arco largo.
- Propiedad: Rafaga (3 virotes por ataque)
- Propiedad: Recarga 1.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ballesta de Repetición | Madera | 1d4 | 4 | 2,5 | 1 | 50 | 8 |
Ballesta de Repetición Pesada
Similar a la ballesta anterior, solo que esta tiene un soporte y una estructura mucho mas resistente, con planchas de acero remachadas, un tensor de acero para mas alcance y el cartucho suele tener virotes con puntas anchas para mejor perforación.
- Propiedad: Recarga 1.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ballesta de Repetición Pesada | Reforzado | 1d6 | 6 | 4,5 | 1 | 75 | 9 |
Ballesta de Asedio
Esta no es un arma portable por una persona como lo haria alguien con una ballesta de batalla. Por lo general suele llevarse en carruejes, carrozas o en carretillas. Se suele armar en un punto especifico, con pie o soporte, y una vez se dispone para disparar, modificar su posicion o guardarla requiere de 2 o 3 personas para ello, al igual que recargarla.
- Propiedad: Recarga 2.
- Propiedad: Aplastante 1.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ballesta de Asedio | Madera | 8d4 | 6 | 15 | 1,5 | 200 | 32 |
Gran Ballesta de Asedio
Una reversion de la ballesta de asedio, con una manivela a cuerda para la recarga, un pie incluido y un doble arco, superior e inferior, para que la flecha lanzada duplique su potencia y alcance. Para disparar solo se requiere de una sola persona, pero para armar y recargar, minimamente tres.
- Propiedad: Recarga 2.
- Propiedad: Aplastante 1.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ballesta de Asedio | Madera | 8d6 | 6 | 15 | 1,5 | 200 | 48 |
Catapulta
La catapulta es una antigua máquina de asedio y un tipo de palanca diseñado para lanzar proyectiles pesados, como rocas o materiales incendiarios, a distancia media. La versión clásica incluye el mangoel, que usaba la torsión de cuerdas, y el fundíbulo, que empleaba contrapesos para lanzar piedras pesadas, o varias piedras de tamaño y peso regulares para distribuir el daño en una área.
- Propiedad: Recarga 2.
- Propiedad: Aplastante 2.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Catapulta | Madera | 12d4 | 20 | 150 | 3 | 300 | 48 |
Trebuchet
El trabuquete (trebuchet) es una potente máquina de asedio utilizada para destruir murallas, caracterizada por usar un brazo articulado y un contrapeso para lanzar proyectiles pesados a grandes distancias. Si bien puede lanzarse cualquier cosa, principalmente el proyectil del mismo suele ser de piedra.
- Propiedad: Recarga 2.
- Propiedad: Aplastante 2.
| Arma | Material | Daño | Integridad | Peso | Longitud (m) | Alcance Máximo | Daño Máximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Trebuchet | Reforzado | 12d6 | 30 | 250 | 5 | 500 | 72 |