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PersonajesFicha de personaje

Ficha de personaje

La ficha de personaje depende de la ambientación que se esté jugando, ya que el equipo y las reglas cambian según la era.

Armar la ficha es la forma corta. Se elige la era, la versión (completa o reducida), si sale en blanco o con el personaje de ejemplo, y si la mesa juega con magia o con el módulo de Horror. Todo eso sale en una sola impresión.

Para one-shots y mesas nuevas está la ficha reducida: una sola hoja A4 por jugador (dos en Cyberpunk, que suma la hoja del cromo), con el personaje entero y las habilidades que más se usan, en vez de las 51. Son las mismas de siempre y con el mismo nombre, así que lo que no está impreso se escribe en un renglón libre. Va acompañada de la referencia de mesa, que trae la tirada, el turno y las heridas, y con una por partida alcanza.

También se puede ir directo a la ficha del suplemento que corresponda:

Los dos módulos opcionales se suman a cualquier era, así que sus hojas se imprimen aparte: la hoja de magia, con Prana, gestos, divinidades e invocación, y la hoja de Estabilidad Mental, para las mesas que jueguen con el módulo de Horror.

Qué hay en la ficha

Todas las fichas comparten la misma estructura base. Lo que cambia es el equipo de cada era y los recursos que agrega la ambientación, así que las dos últimas filas solo se anotan en las mesas que juegan con esos suplementos (ver Recursos que agrega la ambientación).

SecciónQué se anotaRegla relacionada
Datos generalesNombre, edad, era y descripción del personajeCreación
PersonalidadesLa interna (privada) y la externa (cómo se muestra)Personalidades
TrasfondosLos dos trasfondos elegidos y sus beneficiosTrasfondos
HabilidadesEl NdP de cada habilidad y los PdP acumulados hacia el próximo nivelProgresión
HeridasCasillas de heridas leves, graves y letales por parte del cuerpoHeridas
EstadosContusionado, Fracturado, Hemorragias, etc.Estados
Equipo y pesoArmas (daño, Integridad), armaduras (RD por pieza, Integridad) y el peso total, que define la Fortitud mínimaEquipos
DineroLas UE disponiblesEconomía
Prana (hoja de magia)Máximo (8 + 2 por NdP de Vitalidad), comprometido y actualConceptos mágicos
Conjuros arcanos (hoja de magia)Los gestos conocidos (tantos como NdP de Conocimiento Arcano) y los conjuros que se componen con ellosMagia Arcana
Divinidades y PdF (hoja de magia)Cada divinidad venerada y los Puntos de Fe acumulados con ellaMagia Divina
Invocaciones (hoja de magia)Escuelas conocidas, rituales aprendidos y Anclas activas (objeto e Integridad)Invocación
HumanidadSolo en Cyberpunk: el valor actual (empieza en 10) y lo que le resta cada implanteCyberware y Humanidad
Estabilidad MentalSolo con el módulo de Horror activo: los puntos de EM actuales (empieza en 6)Estabilidad Mental

Los símbolos que aparecen en la ficha son los mismos del manual: Gracia (△), Desgracia (▽), Ventaja (▢) y Desventaja (⛶).

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