Ficha de personaje
La ficha de personaje depende de la ambientación que se esté jugando, ya que el equipo y las reglas cambian según la era.
Armar la ficha es la forma corta. Se elige la era, la versión (completa o reducida), si sale en blanco o con el personaje de ejemplo, y si la mesa juega con magia o con el módulo de Horror. Todo eso sale en una sola impresión.
Para one-shots y mesas nuevas está la ficha reducida: una sola hoja A4 por jugador (dos en Cyberpunk, que suma la hoja del cromo), con el personaje entero y las habilidades que más se usan, en vez de las 51. Son las mismas de siempre y con el mismo nombre, así que lo que no está impreso se escribe en un renglón libre. Va acompañada de la referencia de mesa, que trae la tirada, el turno y las heridas, y con una por partida alcanza.
También se puede ir directo a la ficha del suplemento que corresponda:
- Medieval (también como ficha imprimible, con ejemplo cargado, o reducida)
- Moderno (también como ficha imprimible, con ejemplo cargado, o reducida)
- Ciencia Ficción (también como ficha imprimible, con ejemplo cargado, o reducida)
- Cyberpunk (también como ficha imprimible, con ejemplo cargado, o reducida)
Los dos módulos opcionales se suman a cualquier era, así que sus hojas se imprimen aparte: la hoja de magia, con Prana, gestos, divinidades e invocación, y la hoja de Estabilidad Mental, para las mesas que jueguen con el módulo de Horror.
Qué hay en la ficha
Todas las fichas comparten la misma estructura base. Lo que cambia es el equipo de cada era y los recursos que agrega la ambientación, así que las dos últimas filas solo se anotan en las mesas que juegan con esos suplementos (ver Recursos que agrega la ambientación).
| Sección | Qué se anota | Regla relacionada |
|---|---|---|
| Datos generales | Nombre, edad, era y descripción del personaje | Creación |
| Personalidades | La interna (privada) y la externa (cómo se muestra) | Personalidades |
| Trasfondos | Los dos trasfondos elegidos y sus beneficios | Trasfondos |
| Habilidades | El NdP de cada habilidad y los PdP acumulados hacia el próximo nivel | Progresión |
| Heridas | Casillas de heridas leves, graves y letales por parte del cuerpo | Heridas |
| Estados | Contusionado, Fracturado, Hemorragias, etc. | Estados |
| Equipo y peso | Armas (daño, Integridad), armaduras (RD por pieza, Integridad) y el peso total, que define la Fortitud mínima | Equipos |
| Dinero | Las UE disponibles | Economía |
| Prana (hoja de magia) | Máximo (8 + 2 por NdP de Vitalidad), comprometido y actual | Conceptos mágicos |
| Conjuros arcanos (hoja de magia) | Los gestos conocidos (tantos como NdP de Conocimiento Arcano) y los conjuros que se componen con ellos | Magia Arcana |
| Divinidades y PdF (hoja de magia) | Cada divinidad venerada y los Puntos de Fe acumulados con ella | Magia Divina |
| Invocaciones (hoja de magia) | Escuelas conocidas, rituales aprendidos y Anclas activas (objeto e Integridad) | Invocación |
| Humanidad | Solo en Cyberpunk: el valor actual (empieza en 10) y lo que le resta cada implante | Cyberware y Humanidad |
| Estabilidad Mental | Solo con el módulo de Horror activo: los puntos de EM actuales (empieza en 6) | Estabilidad Mental |
Los símbolos que aparecen en la ficha son los mismos del manual: Gracia (△), Desgracia (▽), Ventaja (▢) y Desventaja (⛶).