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🎉 ¡Ashes Of War 2.22.0! Trasfondos por puntos, armas con fuego y armaduras por capas. Ver cambios →

Armas de ciencia ficción

Las armas de energía proyectan luz coherente, plasma o partículas en lugar de munición física. Su daño se expresa directamente (no depende del Nivel de material) y se usan con la habilidad Combate a Distancia.

Daño energético

El tipo de daño se deduce de cómo golpea el arma, salvo que la era lo detalle. Las armas de energía queman y funden en lugar de cortar o perforar, y la herida sale cauterizada.

Como no es cortante ni perforante, un desmembramiento causado por energía no aplica la Hemorragia Grave que el estado Desmembrado manda a la zona contigua.

Propiedades nuevas

Energética

El arma proyecta energía pura, capaz de fundir o ionizar la materia.

Ignora 2 puntos de RD de cualquier armadura no energética, que se suman a los que ignore Perforante (ver Reducción de Daño). Contra armaduras energéticas (escudos de energía) la RD se aplica completa.

Las demás propiedades (Ráfaga N, Recarga N, Perforante N, Área N) son las del sistema base.

Armas de energía

Pistola láser

Arma corta que emite pulsos de luz coherente. Silenciosa, sin retroceso y con celda de muchos disparos.

Daño
2d6 energía
Integridad
8
Peso
0,8 kg
Longitud
0,2 m
Alcance
100 m
Precio
1500 / 3000 / 6000 UE
Rifle de plasma

Confina y proyecta un bolo de plasma sobrecalentado que funde armadura y carne por igual.

Daño
3d6 energía
Integridad
9
Peso
4 kg
Longitud
0,95 m
Alcance
200 m
Precio
4000 / 8000 / 16000 UE
Cañón de iones

Descarga una corriente de partículas ionizadas devastadora, especialmente contra blancos blindados y electrónicos.

Daño
4d6 energía
Integridad
10
Peso
7 kg
Longitud
1,2 m
Alcance
150 m
Precio
9000 / 18000 / 36000 UE
Rifle de partículas

Fusil de fuego rápido que dispara haces de partículas en ráfaga sostenida.

Daño
3d6 energía
Integridad
9
Peso
3,8 kg
Longitud
0,9 m
Alcance
300 m
Precio
3500 / 7000 / 14000 UE

Celdas de energía

Las armas de energía se alimentan de una celda recargable con un número fijo de disparos; cada disparo (y cada haz de una Ráfaga) gasta una carga. Con la celda agotada, reemplazarla por una de repuesto toma una acción, o las que indique la propiedad Recarga. Cada arma usa su propia celda, que se compra en las misceláneas, y las celdas de repuesto se cuentan como cualquier otra munición.

ArmaCargasRecarga
Pistola láser301 acción
Rifle de plasma81 acción
Cañón de iones41 acción
Rifle de partículas201 acción

Armas cuerpo a cuerpo

Las armas blancas avanzadas (hojas monomoleculares, mazas de energía) siguen el sistema de Niveles y alcanzan el Nivel 5 (d12), el máximo de la escala.

Espada de energía

Hoja de plasma contenido en un campo magnético; corta casi cualquier material.

Daño
1d12 energía
Integridad
10
Peso
1 kg
Longitud
1 m
Daño máx
12
Precio
1800 / 3600 / 7200 UE

Tablas de precios

Precios en Unidades Elementales (UE).

Armas de energía

#ArmaMaterialPeso (kg)UE mínimasUE mediasUE máximas
1Pistola láserLáser0.8150030006000
2Rifle de plasmaPlasma44000800016000
3Cañón de ionesIones790001800036000
4Rifle de partículasPartículas3.83500700014000

Armas cuerpo a cuerpo

#ArmaMaterialPeso (kg)UE mínimasUE mediasUE máximas
1Espada de energíaPlasma1180036007200
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