Armas de ciencia ficción
Las armas de energía proyectan luz coherente, plasma o partículas en lugar de munición física. Su daño se expresa directamente (no depende del Nivel de material) y se usan con la habilidad Combate a Distancia.
Propiedad nueva
Energética
El arma proyecta energía pura, capaz de fundir o ionizar la materia.
Ignora 2 puntos de RD de cualquier armadura no energética. Contra armaduras energéticas (escudos de energía) la RD se aplica completa.
Las demás propiedades (Ráfaga N, Recarga N, Perforante N, Área N) son las del sistema base.
Armas de energía
Celdas de energía
Las armas de energía se alimentan de una celda recargable con un número fijo de disparos; cada disparo (y cada haz de una Ráfaga) gasta una carga. Con la celda agotada, reemplazarla toma una acción, o las que indique la propiedad Recarga.
| Arma | Cargas | Recarga |
|---|---|---|
| Pistola láser | 30 | 1 acción |
| Rifle de plasma | 8 | 1 acción |
| Cañón de iones | 4 | 1 acción |
| Rifle de partículas | 20 | 1 acción |
Armas cuerpo a cuerpo
Las armas blancas avanzadas (hojas monomoleculares, mazas de energía) siguen el sistema de Niveles, pudiendo alcanzar el Nivel 5 (d12) o superior.