Armas de ciencia ficción
Las armas de energía proyectan luz coherente, plasma o partículas en lugar de munición física. Su daño se expresa directamente (no depende del Nivel de material) y se usan con la habilidad Combate a Distancia.
Daño energético
El tipo de daño se deduce de cómo golpea el arma, salvo que la era lo detalle. Las armas de energía queman y funden en lugar de cortar o perforar, y la herida sale cauterizada.
Como no es cortante ni perforante, un desmembramiento causado por energía no aplica la Hemorragia Grave que el estado Desmembrado manda a la zona contigua.
Propiedades nuevas
Energética
El arma proyecta energía pura, capaz de fundir o ionizar la materia.
Ignora 2 puntos de RD de cualquier armadura no energética, que se suman a los que ignore
Perforante(ver Reducción de Daño). Contra armaduras energéticas (escudos de energía) la RD se aplica completa.
Las demás propiedades (Ráfaga N, Recarga N, Perforante N, Área N) son las del sistema base.
Armas de energía
Arma corta que emite pulsos de luz coherente. Silenciosa, sin retroceso y con celda de muchos disparos.
- Daño
- 2d6 energía
- Integridad
- 8
- Peso
- 0,8 kg
- Longitud
- 0,2 m
- Alcance
- 100 m
- Precio
- 1500 / 3000 / 6000 UE
Confina y proyecta un bolo de plasma sobrecalentado que funde armadura y carne por igual.
- Daño
- 3d6 energía
- Integridad
- 9
- Peso
- 4 kg
- Longitud
- 0,95 m
- Alcance
- 200 m
- Precio
- 4000 / 8000 / 16000 UE
Descarga una corriente de partículas ionizadas devastadora, especialmente contra blancos blindados y electrónicos.
- Daño
- 4d6 energía
- Integridad
- 10
- Peso
- 7 kg
- Longitud
- 1,2 m
- Alcance
- 150 m
- Precio
- 9000 / 18000 / 36000 UE
Fusil de fuego rápido que dispara haces de partículas en ráfaga sostenida.
- Daño
- 3d6 energía
- Integridad
- 9
- Peso
- 3,8 kg
- Longitud
- 0,9 m
- Alcance
- 300 m
- Precio
- 3500 / 7000 / 14000 UE
Celdas de energía
Las armas de energía se alimentan de una celda recargable con un número fijo de disparos; cada disparo (y cada haz de una Ráfaga) gasta una carga. Con la celda agotada, reemplazarla por una de repuesto toma una acción, o las que indique la propiedad Recarga. Cada arma usa su propia celda, que se compra en las misceláneas, y las celdas de repuesto se cuentan como cualquier otra munición.
| Arma | Cargas | Recarga |
|---|---|---|
| Pistola láser | 30 | 1 acción |
| Rifle de plasma | 8 | 1 acción |
| Cañón de iones | 4 | 1 acción |
| Rifle de partículas | 20 | 1 acción |
Armas cuerpo a cuerpo
Las armas blancas avanzadas (hojas monomoleculares, mazas de energía) siguen el sistema de Niveles y alcanzan el Nivel 5 (d12), el máximo de la escala.
Hoja de plasma contenido en un campo magnético; corta casi cualquier material.
- Daño
- 1d12 energía
- Integridad
- 10
- Peso
- 1 kg
- Longitud
- 1 m
- Daño máx
- 12
- Precio
- 1800 / 3600 / 7200 UE
Tablas de precios
Precios en Unidades Elementales (UE).
Armas de energía
| # | Arma | Material | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pistola láser | Láser | 0.8 | 1500 | 3000 | 6000 |
| 2 | Rifle de plasma | Plasma | 4 | 4000 | 8000 | 16000 |
| 3 | Cañón de iones | Iones | 7 | 9000 | 18000 | 36000 |
| 4 | Rifle de partículas | Partículas | 3.8 | 3500 | 7000 | 14000 |
Armas cuerpo a cuerpo
| # | Arma | Material | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Espada de energía | Plasma | 1 | 1800 | 3600 | 7200 |