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🎉 ¡Ashes Of War 2.7.0! Revisión general: reglas, hojas, flashcards y manuales de ejemplo sincronizados con el núcleo. Ver cambios →

Armas de ciencia ficción

Las armas de energía proyectan luz coherente, plasma o partículas en lugar de munición física. Su daño se expresa directamente (no depende del Nivel de material) y se usan con la habilidad Combate a Distancia.

Propiedad nueva

Energética

El arma proyecta energía pura, capaz de fundir o ionizar la materia.

Ignora 2 puntos de RD de cualquier armadura no energética. Contra armaduras energéticas (escudos de energía) la RD se aplica completa.

Las demás propiedades (Ráfaga N, Recarga N, Perforante N, Área N) son las del sistema base.

Armas de energía

Pistola láser
EnergéticaCompactaSilenciosa
Daño2d6
Integridad8
Peso kg0.8
Long. m0.2
Alcance máx100
Rifle de plasma
EnergéticaRecarga 1
Daño3d6
Integridad9
Peso kg4
Long. m0.95
Alcance máx200
Cañón de iones
EnergéticaPerforante 2Recarga 1
Daño4d6
Integridad10
Peso kg7
Long. m1.2
Alcance máx150
Rifle de partículas
EnergéticaRáfaga 3
Daño3d6
Integridad9
Peso kg3.8
Long. m0.9
Alcance máx300

Celdas de energía

Las armas de energía se alimentan de una celda recargable con un número fijo de disparos; cada disparo (y cada haz de una Ráfaga) gasta una carga. Con la celda agotada, reemplazarla toma una acción, o las que indique la propiedad Recarga.

ArmaCargasRecarga
Pistola láser301 acción
Rifle de plasma81 acción
Cañón de iones41 acción
Rifle de partículas201 acción

Armas cuerpo a cuerpo

Las armas blancas avanzadas (hojas monomoleculares, mazas de energía) siguen el sistema de Niveles, pudiendo alcanzar el Nivel 5 (d12) o superior.

Espada de energía
EnergéticaPerforante 2
Daño1d12
Integridad10
Peso kg1
Long. m1
Daño máx12
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