Vehículos modernos
Los vehículos a motor se rigen por las reglas de vehículo del núcleo. La Maniobra y el Techo deciden cómo se tiran las maniobras de Conducción (terrestres) o Pilotar (aéreos), el Blindaje es la RD de los ocupantes y la Integridad representa la resistencia estructural del vehículo.
Motocicleta
Ágil y veloz, pero expone por completo al conductor. Ideal para persecuciones y huidas en tráfico.
- Maniobra
- Ágil4d6
- Techo
- sin techo
- Velocidad
- 200 km/h
- Blindaje
- RD 0
- Integridad
- 6
- Pasajeros
- 2
- Precio
- 10000 / 20000 / 40000 UE
Sedán
Automóvil civil común. Equilibrio entre velocidad, capacidad y discreción.
- Maniobra
- Estable3d6
- Techo
- NdP 6
- Velocidad
- 180 km/h
- Blindaje
- RD 1
- Integridad
- 12
- Pasajeros
- 5
- Precio
- 25000 / 50000 / 100000 UE
SUV blindado
Todoterreno reforzado con blindaje balístico y vidrios antibala. Protección a costa de maniobrabilidad.
El blindaje protege a los ocupantes contra fuego de armas cortas y la mayoría de fusiles.- Maniobra
- Torpe2d6
- Techo
- NdP 6
- Velocidad
- 160 km/h
- Blindaje
- RD 6
- Integridad
- 18
- Pasajeros
- 5
- Precio
- 150000 / 300000 / 600000 UE
Camión
Vehículo de carga pesado. Lento y torpe, pero resistente y capaz de arrollar obstáculos.
- Maniobra
- Torpe2d6
- Techo
- NdP 5
- Velocidad
- 120 km/h
- Blindaje
- RD 2
- Integridad
- 26
- Pasajeros
- 3
- Precio
- 90000 / 180000 / 360000 UE
Helicóptero
Aeronave de ala rotatoria. Requiere la habilidad Pilotar; vulnerable al fuego dirigido a los rotores.
Se conduce con Pilotar, no con Conducción.- Maniobra
- Estable3d6
- Techo
- sin techo
- Velocidad
- 260 km/h
- Blindaje
- RD 3
- Integridad
- 16
- Pasajeros
- 6
- Precio
- Llega por la trama o por un trasfondo
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