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Ciencia FicciónHabilidades

Habilidades de ciencia ficción

La era espacial añade disciplinas para sobrevivir y operar más allá de la atmósfera. Se suman a las del sistema base y de la era moderna.

Pilotar una nave es la misma habilidad que pilotar una aeronave: Pilotar, la de la era moderna. No hay una habilidad aparte para el espacio, igual que no hay una para cada tipo de barco.

#CategoríaHabilidadDescripción
1ConocimientoXenobiologíaEstudiar y comprender formas de vida alienígena.
2Ingeniería de NavesReparar y modificar sistemas de naves y estaciones.
3AstronavegaciónCalcular rutas, saltos y trayectorias interestelares.
4AtléticaTrajes PresurizadosMoverse y trabajar con trajes EVA en el vacío.

Energía / cargas: las armas de energía no usan munición física sino celdas de energía con un número fijo de disparos (ver Celdas de energía); reemplazar una celda agotada toma una acción, o las que indique la propiedad Recarga.

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