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Armas medievales

Las armas medievales se rigen por las reglas generales de armas del núcleo (atributos, daño, integridad, longitud, alcance y propiedades). Lo propio de esta ambientación es el material que las compone, que determina su Nivel y, por lo tanto, su dado de daño.

Materiales

Cuando se habla del material de un arma, se considera principalmente el material que compone la parte o el extremo que le da utilidad a la misma, ya sea para interceptar un ataque o para causar daño.

Es el material lo que define el dado de daño del arma. Cada material corresponde a un Nivel de calidad del núcleo, que es el que determina el dado.

Para las armas de combate cuerpo a cuerpo:

MaterialNivelDado
Madera1d4
Bronce2d6
Hierro3d8
Acero4d10

Para las armas de combate a distancia (el refuerzo eleva un Nivel respecto a la madera simple):

MaterialNivelDado
Madera2d6
Reforzado3d8

Las armas con cualidades de daño superiores al acero (Nivel 5) utilizan d12.

Las armas a distancia que llevan el concepto “reforzado” aclarado en su tabla refiere, a que la base de madera, lleva un refuerzo de algún material un poco más resistente e igual de flexible, el cual aporta mejor daño al arma y más distancia efectiva. En el caso de los arcos, suelen ser láminas de hueso. En las ballestas, finas láminas de acero templado.

Descripción de las armas

Las propiedades especiales que aparecen en cada una (Ráfaga, Aplastante, Perforante, Versátil, etc.) están definidas en las reglas generales de armas.

El combate desarmado (Pelea) es universal a toda ambientación y vive en las reglas de armas del núcleo.

Combate cuerpo a cuerpo

Puñal

Esta simple hoja corta no prioriza el filo sino la punta. Si bien las formas varían, no es lo suficientemente útil como para cortar o detener un golpe, por lo que su funcionalidad es principalmente la de asesinar causando daños en puntos débiles.

Daño
1d10 perforante
Integridad
3
Peso
0,2 kg
Longitud
0,25 m
Daño máx
10
Precio
200 / 400 / 800 UE
Daga

La cuchilla clásica de todo asesino, luchador versátil o secundaria de un espadachín. La daga, si bien suena a un arma común, se diferencia del puñal por tener una hoja plana, filo en la misma y ser más corta que una Gladius. El ancho y forma de la hoja presenta muchas variables, y se difiere de un cuchillo por la caída del filo, que suele tener un bisel más corto.

Daño
1d10 cortante
Integridad
4
Peso
0,3 kg
Longitud
0,3 m
Daño máx
10
Alcance
10 m
Precio
180 / 360 / 720 UE
Hacha de Mano

Una de las armas y herramientas más conocidas históricamente hablando. Su sencillez a sí misma la cualidad que la vuelve un arma económica y al mismo tiempo mortífera, por su capacidad de penetrar y cercenar.

Daño
1d10 cortante
Integridad
3
Peso
2 kg
Longitud
1,1 m
Daño máx
10
Alcance
10 m
Precio
180 / 360 / 720 UE
Hacha Larga

La cabeza de esta hacha es exactamente igual al hacha de mano. Lo que la diferencia de ella, es que el cabo es notablemente más largo y levemente cóncavo, por lo que se puede asestar golpes por arriba de una larga línea de escudos a los yelmos enemigos.

Daño
1d10 cortante
Integridad
3
Peso
2,5 kg
Longitud
1,6 m
Daño máx
10
Precio
390 / 780 / 1560 UE
Hacha de Doble Filo

Esta arma remite a las hachas de dos manos usadas en varias épocas de la historia. Por lo general, el peso de la cabeza suele ser mayor respecto a un hacha clásica, ya que cambia la forma de la misma y el largo.

Daño
2d10 cortante
Integridad
5
Peso
5 kg
Longitud
1,2 m
Daño máx
20
Precio
580 / 1160 / 2320 UE
Cetro

Si bien el origen de este tipo de bastón no es de uso bélico, el cetro cuenta con un cuerpo de madera recubierto en bronce o algún metal ciertamente ornamentado, el cual, en las irregularidades del ornamento, puede ser muy dañino al impactar.

Daño
1d6 contundente
Integridad
4
Peso
3,5 kg
Longitud
0,8 m
Daño máx
6
Precio
150 / 300 / 600 UE
Bastón

Si bien su origen es más el de una herramienta para caminar, el bastón tiene variables que lo han ido adaptando a la guerra. Incluso el bastón corto, clásico en personas con dificultades motrices, ha sido adaptado por diversas culturas para ser un arma letal, como lo son los ninjas que usan el Hanbo.

Daño
1d8 contundente
Integridad
4
Peso
1,5 kg
Longitud
0,8 m
Daño máx
8
Precio
200 / 400 / 800 UE
Báculo

O también llamado "cayado" es principalmente una herramienta usada por pastores y viajeros. Los sabios usaban el mismo como una señal de rango o sabiduría, además de usarlo como punto de apoyo. También aquí se sitúan los bastones con manoplas en formas ornamentales de metal, que si bien son un detalle, suelen tener un alma interna de acero para hacer más resistente el bastón a los impactos.

Daño
1d4 contundente
Integridad
3
Peso
1,5 kg
Longitud
2 m
Daño máx
4
Precio
60 / 120 / 240 UE
Bo

La diferencia principal entre el bastón clásico y este, es la forma y el material. El cayado suele ser de madera ligera y de sección circular. El Bo, es un palo de madera trabajado, el cual se hace en una madera pesada y resistente, con una sección octogonal perfecta y varía el largo respecto a la altura de quien lo use.

Daño
1d4 contundente
Integridad
5
Peso
1,5 kg
Longitud
1,8 m
Daño máx
4
Precio
60 / 120 / 240 UE
Quarterstaff

Es la versión reforzada del bastón clásico, donde los extremos del palo están recubiertos con finas planchas de metal remachado. El largo suele variar, pero generalmente es más corto que el bastón simple, aunque de diámetro más grueso.

Daño
2d8 contundente
Integridad
5
Peso
3,5 kg
Longitud
1,8 m
Daño máx
16
Precio
350 / 700 / 1400 UE
Bastón de Guerra

Este tipo de Quarterstaff, además de tener la madera recubierta por planchas de acero fino, en los extremos superior e inferior del bastón se colocan una serie de puntas o semiesferas sobresalientes del metal, a veces conformadas por los mismos remaches, para que en el impacto se logre más penetración.

Daño
2d10 contundente
Integridad
6
Peso
4 kg
Longitud
1,6 m
Daño máx
20
Precio
680 / 1360 / 2720 UE
Bastón Triple

Esta arma de origen oriental, se conforma por tres bastones de aproximadamente un metro de largo, unidos en sus extremos uno con otro por argollas y cadenas. La articulación producida por la unión hace que sea sumamente difícil de usar, pero ayuda a pasar por arriba de bloqueos de armas y escudos.

Daño
1d8 contundente
Integridad
4
Peso
4,5 kg
Longitud
3 m
Daño máx
8
Precio
220 / 440 / 880 UE
Lanza Corta Clásica

O simplemente lanza, es una de las armas más primitivas conocidas, constando principalmente de un cuerpo largo de madera con una punta de material duro y filoso. Su ligereza permite que sea una buena compañera de un escudo, ya que solo requiere de una mano libre para su uso. También puede ser lanzada con escasa dificultad.

Daño
1d10 perforante
Integridad
3
Peso
1,5 kg
Longitud
1,5 m
Daño máx
10
Alcance
15 m
Precio
370 / 740 / 1480 UE
Jabalina

Un tanto más liviana que el arma base, y con una punta más pesada afinada, para priorizar el impacto y la inercia ante la penetración, esta arma remite a las lanzas de uso en cacería o juegos olímpicos. Es también apenas un palmo más corto que la lanza, pero reduciendo su tamaño aumenta el alcance de impacto.

Daño
1d10 perforante
Integridad
3
Peso
1 kg
Longitud
1,2 m
Daño máx
10
Alcance
25 m
Precio
350 / 700 / 1400 UE
Pilum

Esta versión de la lanza consta de un cuerpo particular, siendo la mitad del mismo de madera robusta, y la otra mitad un cuerpo largo y afinado de acero que termina en una punta en forma de flecha. Si bien puede usarse de muchas formas, el Pilum se caracteriza por ser un arma de una mano con una amplia capacidad de daño de impacto y una resistencia en combate sin igual.

Daño
1d10 perforante
Integridad
6
Peso
2,5 kg
Longitud
1,5 m
Daño máx
10
Alcance
20 m
Precio
400 / 800 / 1600 UE
Lanza Larga

La crucial diferencia entre esta y la lanza común, es el sencillo hecho de que la lanza larga, si o sí, debe de ser empuñada con las dos manos. De no ser así, debe de tener un medio de apoyo o una posición única e inmóvil para ser eficiente.

Daño
2d10 perforante
Integridad
5
Peso
3 kg
Longitud
2,5 m
Daño máx
20
Precio
500 / 1000 / 2000 UE
Alabarda

También conocida como lanza de "armas", es un tipo de arma de dos manos que consta principalmente con una punta que ofrece la posibilidad de más de un tipo de daño. Variando siempre entre los 2 a 3 metros de largo, el extremo letal de la alabarda suele tener un cuerpo de acero que incluye hacha, lanza, pico, martillo y hoz combinadas en grupos de dos a tres extremos.

Daño
3d10 cortante
Integridad
7
Peso
5 kg
Longitud
1,8 m
Daño máx
30
Precio
770 / 1540 / 3080 UE
Partesana

Esta lanza de la familia de las alabardas, cuenta con la particularidad de que es sencillamente una lanza de hoja larga con agregados a sus laterales. Se prioriza la punta como arma, mientras que los extremos laterales suelen tener ganchos, hoces o puntas de lanza más pequeñas, que varían en ángulos de 45 a 90 grados respecto al asta.

Daño
3d10 perforante
Integridad
7
Peso
5,5 kg
Longitud
2 m
Daño máx
30
Precio
770 / 1540 / 3080 UE
Pica

Esta larga arma de asta, de 3 metros de longitud, es empleada principalmente para defenderse de cargas de caballería, en compañía, principalmente, formando grupos o falanges. El arma no goza de una aplicación directa en un combate pleno, ya que si bien mantiene alejados a los rivales, una vez estos superan la punta, es fácil quedar expuesto y vulnerable.

Daño
2d10 perforante
Integridad
6
Peso
4 kg
Longitud
3,5 m
Daño máx
20
Precio
500 / 1000 / 2000 UE
Lanza de Caballería

Un tanto más corta que la pica, pero de cuerpo más voluminoso, la lanza de caballería solo tiene la aplicación para jinetes y en una única posición a la hora de cargar. Las de uso deportivo suelen tener puntas modificadas, pero las que usualmente se usaban en combate constaban de una afilada punta de acero en cono.

Daño
2d10 perforante
Integridad
8
Peso
6 kg
Longitud
2 m
Daño máx
20
Precio
580 / 1160 / 2320 UE
Kwan Tao

Esta gran arma de origen oriental, funciona en términos de combate como una alabarda. El cuerpo superior cuenta con una hoja ancha y corta como la de un sable, en la cual el lado plano trasero aprovecha la curvatura para tener una pequeña hoz y una punta de pica que sobresale en la parte más inferior del cuerpo de acero.

Daño
3d10 cortante
Integridad
7
Peso
3,5 kg
Longitud
1,8 m
Daño máx
30
Precio
580 / 1160 / 2320 UE
Almadena

Una herramienta de trabajo clásica. Un cabo largo de madera sólida y una cabeza metálica rectangular con ambos lados planos, utilizado para romper piedras, derribar estructuras o en labores de minería.

Daño
1d10 contundente
Integridad
4
Peso
1,8 kg
Longitud
1 m
Daño máx
10
Precio
390 / 780 / 1560 UE
Martillo Ligero

Un arma clásica de combate pleno. Útil y resistente, este martillo suele tener un cuerpo sólido de un lado para dar golpes contundentes y del otro un pico o punta para aprovechar el peso del arma y penetrar armaduras de forma más sencilla.

Daño
1d8 contundente
Integridad
2
Peso
1,5 kg
Longitud
0,75 m
Daño máx
8
Precio
120 / 240 / 480 UE
Martillo Pesado

Reforzado con placas de metal remachadas y tiras de cuero, este martillo largo de cabeza pequeña, reemplaza el peso por distancia para ganar eficiencia en combates con espadachines y lanceros.

Daño
1d10 contundente
Integridad
4
Peso
3 kg
Longitud
1,5 m
Daño máx
10
Precio
390 / 780 / 1560 UE
Maza de Armas

Sencillamente, un mango largo que sostiene en el extremo superior un cuerpo esférico sólido de hierro, el cual puede tener diversas formas. La infantería ligera de diversos ejércitos la prefiere para emboscar a la caballería pesada.

Daño
2d8 contundente
Integridad
4
Peso
2,5 kg
Longitud
1 m
Daño máx
16
Precio
330 / 660 / 1320 UE
Lucero del Alba

Esta maza de bola modificada, lleva puntas de acero en todas direcciones que varían el largo según el tipo de daño esperado. Además, suele ser más larga que la maza de armas, y mucho más letal.

Daño
2d10 contundente
Integridad
5
Peso
2 kg
Longitud
1,1 m
Daño máx
20
Precio
660 / 1320 / 2640 UE
Mangual Ligero

Una versión disminuida del clásico mangual, donde el palo es más largo, la cadena relativamente corta y la esfera final apenas llega al kilo en peso. El mango suele tener en el pomo, un lazo de cuero para agarrar a la muñeca y facilitar el movimiento en remolino.

Daño
2d10 contundente
Integridad
5
Peso
4 kg
Longitud
1,2 m
Daño máx
20
Precio
580 / 1160 / 2320 UE
Mangual Pesado

Un asta de aproximadamente medio metro, con una cadena en su extremo que llega a una bola de acero con pinchos. El palo tiene tres cadenas y cada una lleva una esfera pinchuda; algunas versiones portan cilindros o incluso ganchos para desgarrar la carne.

Daño
2d10 contundente
Integridad
6
Peso
6 kg
Longitud
1,4 m
Daño máx
20
Precio
870 / 1740 / 3480 UE
Aplastacráneos

Difiriendo del clásico martillo pesado, en los vértices de cada cabeza de esta arma, sobresale una punta, lo cual transforma el peso del arma en un golpe perforante por arriba de contundente. Diseñado principalmente para penetrar la pesada protección de los yelmos de placa.

Daño
2d10 contundente
Integridad
5
Peso
7 kg
Longitud
1,5 m
Daño máx
20
Precio
660 / 1320 / 2640 UE
Estilete

De la familia de los puñales, este tipo de hoja, de muy fina manufactura, solía ser empuñada por personas de la alta sociedad, o por asesinos que buscaban un golpe seguro y definitivo. La hoja tiene un largo normal, pero es mucho más fina y de sección rómbica, con una terminación en punta sumamente letal.

Daño
1d10 perforante
Integridad
3
Peso
0,2 kg
Longitud
0,3 m
Daño máx
10
Precio
210 / 420 / 840 UE
Espada Corta Clásica

Muchas veces se cree que esta espada pierde participación en las aventuras, pero es tanto o más útil y accesible que la mayoría de las espadas largas. Su fuerte se concentra en el ancho de la hoja, la portabilidad y la versatilidad que ofrece al poder usarse como arma primera de ataque o secundaria de defensa.

Daño
1d10 cortante
Integridad
5
Peso
1,2 kg
Longitud
1 m
Daño máx
10
Precio
350 / 700 / 1400 UE
Gladius

Esta espada, de orígenes ibéricos, cuenta con una hoja ancha. El mango, pomo y guarda son de madera y el grosor del acero hace que el conjunto encuentre un equilibrio perfecto. Un arma sumamente práctica, la cual puede usarse en ambas manos para atacar, defender e incluso lanzar.

Daño
1d10 cortante
Integridad
5
Peso
1 kg
Longitud
0,8 m
Daño máx
10
Alcance
10 m
Precio
370 / 740 / 1480 UE
Espada Larga Clásica

El arma predilecta de los caballeros. Un símbolo para muchos, de honor, respeto o poder. Pero por sobre eso, un arma difícil de usar, pero que puede cambiar los resultados de un enfrentamiento de muchas formas. Las clásicas suelen tener hasta un metro diez de hoja y un máximo de treinta centímetros de mango.

Daño
2d10 cortante
Integridad
6
Peso
2 kg
Longitud
1,5 m
Daño máx
20
Precio
530 / 1060 / 2120 UE
Kopis

Creada por antecesores a la Gladius, esta espada de forma curva interna y de filo particular, tiene la cualidad de concentrar más peso y filo en los ¾ superiores al arma, lo cual genera más inercia en cada impacto, volviéndola una cercenadora fugaz.

Daño
1d10 cortante
Integridad
5
Peso
2 kg
Longitud
1 m
Daño máx
10
Precio
390 / 780 / 1560 UE
Ulfberht

Icónica espada danesa del Medioevo. Esta arma goza de la cualidad de una hoja larga, pero un mango sumamente corto en el cual solo puede agarrarse con una mano. Aun así, la hoja perfectamente forjada es flexible y resistente, al mismo tiempo que filosa y letal.

Daño
2d10 cortante
Integridad
7
Peso
2,2 kg
Longitud
1,1 m
Daño máx
20
Precio
580 / 1160 / 2320 UE
Katana

De origen oriental, con una leve, pero letal curvatura, la katana es un tipo de sable con un complejo proceso de forja para crear una hoja resistente, flexible y sumamente filosa.

Daño
2d10 cortante
Integridad
7
Peso
1 kg
Longitud
1,1 m
Daño máx
20
Precio
580 / 1160 / 2320 UE
Mandoble (Claymore)

La espada mandoble consta de una larga hoja de ancho variable, la cual, si bien su peso y versatilidad se ve bastante disminuida, la extensión del arma permite dar golpes distantes y devastadores.

Daño
3d10 cortante
Integridad
8
Peso
4,5 kg
Longitud
2 m
Daño máx
30
Precio
770 / 1540 / 3080 UE
Flamberge

Esta larga espada, de diseño llamativo, cuenta con una hoja sinusoidal, la cual le da la apariencia de llama de fuego. La empuñadura del arma tiene un agarre normal, y otro por arriba de la guarda, para acortar distancias. Su diseño y complejidad a la hora de forjarla la vuelve un arma poco común y por ende, más costosa.

Daño
3d10 cortante
Integridad
8
Peso
5 kg
Longitud
1,8 m
Daño máx
30
Precio
770 / 1540 / 3080 UE
Nodachi

Esta versión más larga y curva de la katana no tiene una aplicación directa en el combate pleno, debido al peso, lo difícil de desenvainar en un ataque y la maniobrabilidad de tener solo un filo. Fue creada para el uso exclusivo del arte de la guerra, donde un soldado usaba el largo excesivo de la hoja para alcanzar a los jinetes a caballo o incluso, al mismo caballo.

Daño
3d10 cortante
Integridad
9
Peso
2,5 kg
Longitud
1,3 m
Daño máx
30
Precio
770 / 1540 / 3080 UE
Antorcha

Palo de madera con un extremo envuelto en trapos empapados en brea. Encendida alumbra el camino, y en una pelea quema a quien golpea.

Daño
1d4 contundente
Integridad
2
Peso
0,5 kg
Longitud
0,6 m
Daño máx
4
Precio
10 / 20 / 40 UE

Combate a distancia

Arco Clásico

El arma de tiro a distancia más conocida y usada. Su largo aproximado ronda los 1,2 metros. Si bien existen muchos tipos diferentes de arcos de tamaño estándar, el arco clásico es el arma predilecta de cualquier tirador de infantería, siendo actualmente el arco recurvo uno de los más usados gracias a su precisión.

Daño
1d6 perforante
Integridad
4
Peso
1,5 kg
Longitud
1,2 m
Alcance
150 m
Precio
160 / 320 / 640 UE
Arco Largo

Más reconocido históricamente, el arco largo se da a conocer por el arco largo inglés o galés. Todos cumplen la misma característica: un largo de entre 1,8 a 2,1 metros, una distancia de tiro de hasta 250 metros, y una potencia tal que puede atravesar la cota de malla. No puede portarse en la espalda en la mayoría de los casos.

Daño
2d6 perforante
Integridad
4
Peso
2 kg
Longitud
1,8 m
Alcance
220 m
Precio
260 / 520 / 1040 UE
Ballesta Clásica

Un cuerpo pesado de madera que sostiene en su extremo delantero un arco tensado sobre un riel, sobre el cual se coloca un proyectil corto llamado "virote". Al accionar el mecanismo, el proyectil se dispara logrando hasta 80 metros efectivos, capaz de penetrar la cota de malla. Fácil de transportar y usar, con tensado manual.

Daño
2d6 perforante
Integridad
5
Peso
2,5 kg
Longitud
1 m
Alcance
80 m
Precio
180 / 360 / 720 UE
Ballesta de Batalla

Esta ballesta pesa aproximadamente 5 kg y el arco tensado es de acero, lo que permite mayor distancia y potencia. No es un arma de uso normal en combate: debe contar con un pie o punto de apoyo. El sistema de recarga puede ser de manivela (menos esfuerzo) o de palanca (más práctica pero requiere más fuerza).

Daño
2d8 perforante
Integridad
6
Peso
5 kg
Longitud
1,2 m
Alcance
120 m
Precio
440 / 880 / 1760 UE
Ballesta de Repetición

Arma sumamente rara que lleva una caja o cartucho superior sobre el riel. Con un movimiento de palanca, la caja avanza, tensa el arco y deja caer un nuevo virote. El diseño es tosco y quita visibilidad al tirador, pero permite lanzar hasta tres saetas en el tiempo que un hábil arquero dispara una flecha.

Daño
1d6 perforante
Integridad
4
Peso
2,5 kg
Longitud
1 m
Alcance
50 m
Precio
70 / 140 / 280 UE
Ballesta de Repetición Pesada

Similar a la ballesta de repetición, pero con una estructura mucho más resistente, planchas de acero remachadas, tensor de acero para mayor alcance, y virotes con puntas anchas para mejor perforación.

Daño
1d8 perforante
Integridad
6
Peso
4,5 kg
Longitud
1 m
Alcance
75 m
Precio
190 / 380 / 760 UE
Frasco de aceite

Frasco de barro lleno de aceite, con una mecha encendida en el cuello. Se rompe al impactar y prende al objetivo, así que se usa una sola vez.

Daño
1d4 contundente
Integridad
1
Peso
0,5 kg
Longitud
0,2 m
Alcance
10 m
Precio
20 / 40 / 80 UE
Ballesta de Asedio

No es portable por una sola persona. Suele llevarse en carruajes o carretillas, se arma en un punto específico con pie o soporte, y modificar su posición o recargarla requiere de 2 o 3 personas.

Daño
4d6 perforante
Integridad
6
Peso
15 kg
Longitud
1,5 m
Alcance
200 m
Precio
480 / 960 / 1920 UE
Gran Ballesta de Asedio

Una reversión de la ballesta de asedio, con manivela a cuerda para la recarga, pie incluido y doble arco (superior e inferior) que duplica la potencia y el alcance. Para disparar solo se requiere una persona; para armar y recargar, mínimo tres.

Daño
4d8 perforante
Integridad
6
Peso
15 kg
Longitud
1,5 m
Alcance
200 m
Precio
610 / 1220 / 2440 UE
Catapulta

Antigua máquina de asedio diseñada para lanzar proyectiles pesados como rocas o materiales incendiarios. La versión clásica incluye el mangoel (torsión de cuerdas) y el fundíbulo (contrapesos). Puede lanzar varias piedras a la vez para distribuir el daño en área.

Daño
6d6 contundente
Integridad
20
Peso
150 kg
Longitud
3 m
Alcance
300 m
Precio
2000 / 4000 / 8000 UE
Trebuchet

Potente máquina de asedio para destruir murallas, caracterizada por un brazo articulado y un contrapeso para lanzar proyectiles pesados a grandes distancias. Principalmente lanza proyectiles de piedra.

Daño
6d8 contundente
Integridad
30
Peso
250 kg
Longitud
5 m
Alcance
500 m
Precio
4000 / 8000 / 16000 UE

Tablas de precios

Los precios se expresan en Unidades Elementales (UE) bajo un parámetro medieval/renacentista fantástico, con tres valores para el regateo: mínimo, medio (el doble del mínimo) y máximo (el cuádruple). El costo deriva del daño máximo del arma, su material (a mayor calidad, mayor manufactura) y sus propiedades especiales; las armas a distancia suman valor por su alcance. Cada variante de material tiene su propio precio.

Combate cuerpo a cuerpo

#ArmaMaterialPeso (kg)UE mínimasUE mediasUE máximas
1PuñalAcero0.2200400800
2Hierro0.3120240480
3DagaAcero0.3180360720
4Hierro0.35110220440
5Bronce0.470140280
6Hacha de ManoAcero2180360720
7Hierro2100200400
8Hacha LargaAcero2.53907801560
9Hierro3220440880
10Hacha de Doble FiloAcero558011602320
11Hierro63306601320
12CetroBronce3.5150300600
13Hierro4220440880
14BastónHierro1.5200400800
15Madera160120240
16BáculoMadera1.560120240
17BoMadera1.560120240
18QuarterstaffHierro3.53507001400
19Bastón de GuerraAcero468013602720
20Bastón TripleHierro4.5220440880
21Madera370140280
22Lanza Corta ClásicaAcero1.53707401480
23Hierro2210420840
24Madera160120240
25JabalinaAcero13507001400
26Hierro1.2200400800
27Madera0.860120240
28PilumAcero2.54008001600
29Hierro3.5230460920
30Lanza LargaAcero350010002000
31Hierro3.52905801160
32Madera2.590180360
33AlabardaAcero577015403080
34PartesanaAcero5.577015403080
35PicaAcero450010002000
36Hierro4.82905801160
37Madera3.590180360
38Lanza de CaballeríaAcero658011602320
39Hierro6.83306601320
40Madera5.5100200400
41Kwan TaoAcero3.558011602320
42AlmadenaAcero1.83907801560
43Hierro2.3220440880
44Martillo LigeroHierro1.5120240480
45Martillo PesadoAcero33907801560
46Maza de ArmasHierro2.53306601320
47Lucero del AlbaAcero266013202640
48Mangual LigeroAcero458011602320
49Mangual PesadoAcero687017403480
50AplastacráneosAcero766013202640
51EstileteAcero0.2210420840
52Hierro0.3120240480
53Espada Corta ClásicaAcero1.23507001400
54Hierro1.5200400800
55GladiusAcero13707401480
56Hierro1.2210420840
57Bronce1.5140280560
58Espada Larga ClásicaAcero253010602120
59Hierro2.53006001200
60Madera1.590180360
61KopisAcero23907801560
62Hierro2.5220440880
63Bronce3150300600
64UlfberhtAcero2.258011602320
65KatanaAcero158011602320
66Mandoble (Claymore)Acero4.577015403080
67Hierro5.54408801760
68FlambergeAcero577015403080
69NodachiAcero2.577015403080
70AntorchaMadera0.5102040

Combate a distancia

#ArmaMaterialPeso (kg)UE mínimasUE mediasUE máximas
1Arco ClásicoMadera1.5160320640
2Reforzado1.83306601320
3Arco LargoMadera22605201040
4Reforzado2.352010402080
5Ballesta ClásicaMadera2.5180360720
6Ballesta de BatallaReforzado54408801760
7Ballesta de RepeticiónMadera2.570140280
8Ballesta de Repetición PesadaReforzado4.5190380760
9Frasco de aceiteBarro0.5204080
10Ballesta de AsedioMadera154809601920
11Gran Ballesta de AsedioReforzado1561012202440
12CatapultaMadera150200040008000
13TrebuchetReforzado2504000800016000
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