Armas medievales
Las armas medievales se rigen por las reglas generales de armas del núcleo (atributos, daño, integridad, longitud, alcance y propiedades). Lo propio de esta ambientación es el material que las compone, que determina su Nivel y, por lo tanto, su dado de daño.
Materiales
Cuando se habla del material de un arma, se considera principalmente el material que compone la parte o el extremo que le da utilidad a la misma, ya sea para interceptar un ataque o para causar daño.
Es el material lo que define el dado de daño del arma. Cada material corresponde a un Nivel de calidad del núcleo, que es el que determina el dado.
Para las armas de combate cuerpo a cuerpo:
| Material | Nivel | Dado |
|---|---|---|
| Madera | 1 | d4 |
| Bronce | 2 | d6 |
| Hierro | 3 | d8 |
| Acero | 4 | d10 |
Para las armas de combate a distancia (el refuerzo eleva un Nivel respecto a la madera simple):
| Material | Nivel | Dado |
|---|---|---|
| Madera | 2 | d6 |
| Reforzado | 3 | d8 |
Las armas con cualidades de daño superiores al acero (Nivel 5) utilizan d12.
Las armas a distancia que llevan el concepto “reforzado” aclarado en su tabla refiere, a que la base de madera, lleva un refuerzo de algún material un poco más resistente e igual de flexible, el cual aporta mejor daño al arma y más distancia efectiva. En el caso de los arcos, suelen ser láminas de hueso. En las ballestas, finas láminas de acero templado.
Descripción de las armas
Las propiedades especiales que aparecen en cada una (Ráfaga, Aplastante, Perforante, Versátil, etc.) están definidas en las reglas generales de armas.
El combate desarmado (Pelea) es universal a toda ambientación y vive en las reglas de armas del núcleo.
Combate cuerpo a cuerpo
Esta simple hoja corta no prioriza el filo sino la punta. Si bien las formas varían, no es lo suficientemente útil como para cortar o detener un golpe, por lo que su funcionalidad es principalmente la de asesinar causando daños en puntos débiles.
- Daño
- 1d10 perforante
- Integridad
- 3
- Peso
- 0,2 kg
- Longitud
- 0,25 m
- Daño máx
- 10
- Precio
- 200 / 400 / 800 UE
La cuchilla clásica de todo asesino, luchador versátil o secundaria de un espadachín. La daga, si bien suena a un arma común, se diferencia del puñal por tener una hoja plana, filo en la misma y ser más corta que una Gladius. El ancho y forma de la hoja presenta muchas variables, y se difiere de un cuchillo por la caída del filo, que suele tener un bisel más corto.
- Daño
- 1d10 cortante
- Integridad
- 4
- Peso
- 0,3 kg
- Longitud
- 0,3 m
- Daño máx
- 10
- Alcance
- 10 m
- Precio
- 180 / 360 / 720 UE
Una de las armas y herramientas más conocidas históricamente hablando. Su sencillez a sí misma la cualidad que la vuelve un arma económica y al mismo tiempo mortífera, por su capacidad de penetrar y cercenar.
- Daño
- 1d10 cortante
- Integridad
- 3
- Peso
- 2 kg
- Longitud
- 1,1 m
- Daño máx
- 10
- Alcance
- 10 m
- Precio
- 180 / 360 / 720 UE
La cabeza de esta hacha es exactamente igual al hacha de mano. Lo que la diferencia de ella, es que el cabo es notablemente más largo y levemente cóncavo, por lo que se puede asestar golpes por arriba de una larga línea de escudos a los yelmos enemigos.
- Daño
- 1d10 cortante
- Integridad
- 3
- Peso
- 2,5 kg
- Longitud
- 1,6 m
- Daño máx
- 10
- Precio
- 390 / 780 / 1560 UE
Esta arma remite a las hachas de dos manos usadas en varias épocas de la historia. Por lo general, el peso de la cabeza suele ser mayor respecto a un hacha clásica, ya que cambia la forma de la misma y el largo.
- Daño
- 2d10 cortante
- Integridad
- 5
- Peso
- 5 kg
- Longitud
- 1,2 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 580 / 1160 / 2320 UE
Si bien el origen de este tipo de bastón no es de uso bélico, el cetro cuenta con un cuerpo de madera recubierto en bronce o algún metal ciertamente ornamentado, el cual, en las irregularidades del ornamento, puede ser muy dañino al impactar.
- Daño
- 1d6 contundente
- Integridad
- 4
- Peso
- 3,5 kg
- Longitud
- 0,8 m
- Daño máx
- 6
- Precio
- 150 / 300 / 600 UE
Si bien su origen es más el de una herramienta para caminar, el bastón tiene variables que lo han ido adaptando a la guerra. Incluso el bastón corto, clásico en personas con dificultades motrices, ha sido adaptado por diversas culturas para ser un arma letal, como lo son los ninjas que usan el Hanbo.
- Daño
- 1d8 contundente
- Integridad
- 4
- Peso
- 1,5 kg
- Longitud
- 0,8 m
- Daño máx
- 8
- Precio
- 200 / 400 / 800 UE
O también llamado "cayado" es principalmente una herramienta usada por pastores y viajeros. Los sabios usaban el mismo como una señal de rango o sabiduría, además de usarlo como punto de apoyo. También aquí se sitúan los bastones con manoplas en formas ornamentales de metal, que si bien son un detalle, suelen tener un alma interna de acero para hacer más resistente el bastón a los impactos.
- Daño
- 1d4 contundente
- Integridad
- 3
- Peso
- 1,5 kg
- Longitud
- 2 m
- Daño máx
- 4
- Precio
- 60 / 120 / 240 UE
La diferencia principal entre el bastón clásico y este, es la forma y el material. El cayado suele ser de madera ligera y de sección circular. El Bo, es un palo de madera trabajado, el cual se hace en una madera pesada y resistente, con una sección octogonal perfecta y varía el largo respecto a la altura de quien lo use.
- Daño
- 1d4 contundente
- Integridad
- 5
- Peso
- 1,5 kg
- Longitud
- 1,8 m
- Daño máx
- 4
- Precio
- 60 / 120 / 240 UE
Es la versión reforzada del bastón clásico, donde los extremos del palo están recubiertos con finas planchas de metal remachado. El largo suele variar, pero generalmente es más corto que el bastón simple, aunque de diámetro más grueso.
- Daño
- 2d8 contundente
- Integridad
- 5
- Peso
- 3,5 kg
- Longitud
- 1,8 m
- Daño máx
- 16
- Precio
- 350 / 700 / 1400 UE
Este tipo de Quarterstaff, además de tener la madera recubierta por planchas de acero fino, en los extremos superior e inferior del bastón se colocan una serie de puntas o semiesferas sobresalientes del metal, a veces conformadas por los mismos remaches, para que en el impacto se logre más penetración.
- Daño
- 2d10 contundente
- Integridad
- 6
- Peso
- 4 kg
- Longitud
- 1,6 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 680 / 1360 / 2720 UE
Esta arma de origen oriental, se conforma por tres bastones de aproximadamente un metro de largo, unidos en sus extremos uno con otro por argollas y cadenas. La articulación producida por la unión hace que sea sumamente difícil de usar, pero ayuda a pasar por arriba de bloqueos de armas y escudos.
- Daño
- 1d8 contundente
- Integridad
- 4
- Peso
- 4,5 kg
- Longitud
- 3 m
- Daño máx
- 8
- Precio
- 220 / 440 / 880 UE
O simplemente lanza, es una de las armas más primitivas conocidas, constando principalmente de un cuerpo largo de madera con una punta de material duro y filoso. Su ligereza permite que sea una buena compañera de un escudo, ya que solo requiere de una mano libre para su uso. También puede ser lanzada con escasa dificultad.
- Daño
- 1d10 perforante
- Integridad
- 3
- Peso
- 1,5 kg
- Longitud
- 1,5 m
- Daño máx
- 10
- Alcance
- 15 m
- Precio
- 370 / 740 / 1480 UE
Un tanto más liviana que el arma base, y con una punta más pesada afinada, para priorizar el impacto y la inercia ante la penetración, esta arma remite a las lanzas de uso en cacería o juegos olímpicos. Es también apenas un palmo más corto que la lanza, pero reduciendo su tamaño aumenta el alcance de impacto.
- Daño
- 1d10 perforante
- Integridad
- 3
- Peso
- 1 kg
- Longitud
- 1,2 m
- Daño máx
- 10
- Alcance
- 25 m
- Precio
- 350 / 700 / 1400 UE
Esta versión de la lanza consta de un cuerpo particular, siendo la mitad del mismo de madera robusta, y la otra mitad un cuerpo largo y afinado de acero que termina en una punta en forma de flecha. Si bien puede usarse de muchas formas, el Pilum se caracteriza por ser un arma de una mano con una amplia capacidad de daño de impacto y una resistencia en combate sin igual.
- Daño
- 1d10 perforante
- Integridad
- 6
- Peso
- 2,5 kg
- Longitud
- 1,5 m
- Daño máx
- 10
- Alcance
- 20 m
- Precio
- 400 / 800 / 1600 UE
La crucial diferencia entre esta y la lanza común, es el sencillo hecho de que la lanza larga, si o sí, debe de ser empuñada con las dos manos. De no ser así, debe de tener un medio de apoyo o una posición única e inmóvil para ser eficiente.
- Daño
- 2d10 perforante
- Integridad
- 5
- Peso
- 3 kg
- Longitud
- 2,5 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 500 / 1000 / 2000 UE
También conocida como lanza de "armas", es un tipo de arma de dos manos que consta principalmente con una punta que ofrece la posibilidad de más de un tipo de daño. Variando siempre entre los 2 a 3 metros de largo, el extremo letal de la alabarda suele tener un cuerpo de acero que incluye hacha, lanza, pico, martillo y hoz combinadas en grupos de dos a tres extremos.
- Daño
- 3d10 cortante
- Integridad
- 7
- Peso
- 5 kg
- Longitud
- 1,8 m
- Daño máx
- 30
- Precio
- 770 / 1540 / 3080 UE
Esta lanza de la familia de las alabardas, cuenta con la particularidad de que es sencillamente una lanza de hoja larga con agregados a sus laterales. Se prioriza la punta como arma, mientras que los extremos laterales suelen tener ganchos, hoces o puntas de lanza más pequeñas, que varían en ángulos de 45 a 90 grados respecto al asta.
- Daño
- 3d10 perforante
- Integridad
- 7
- Peso
- 5,5 kg
- Longitud
- 2 m
- Daño máx
- 30
- Precio
- 770 / 1540 / 3080 UE
Esta larga arma de asta, de 3 metros de longitud, es empleada principalmente para defenderse de cargas de caballería, en compañía, principalmente, formando grupos o falanges. El arma no goza de una aplicación directa en un combate pleno, ya que si bien mantiene alejados a los rivales, una vez estos superan la punta, es fácil quedar expuesto y vulnerable.
- Daño
- 2d10 perforante
- Integridad
- 6
- Peso
- 4 kg
- Longitud
- 3,5 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 500 / 1000 / 2000 UE
Un tanto más corta que la pica, pero de cuerpo más voluminoso, la lanza de caballería solo tiene la aplicación para jinetes y en una única posición a la hora de cargar. Las de uso deportivo suelen tener puntas modificadas, pero las que usualmente se usaban en combate constaban de una afilada punta de acero en cono.
- Daño
- 2d10 perforante
- Integridad
- 8
- Peso
- 6 kg
- Longitud
- 2 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 580 / 1160 / 2320 UE
Esta gran arma de origen oriental, funciona en términos de combate como una alabarda. El cuerpo superior cuenta con una hoja ancha y corta como la de un sable, en la cual el lado plano trasero aprovecha la curvatura para tener una pequeña hoz y una punta de pica que sobresale en la parte más inferior del cuerpo de acero.
- Daño
- 3d10 cortante
- Integridad
- 7
- Peso
- 3,5 kg
- Longitud
- 1,8 m
- Daño máx
- 30
- Precio
- 580 / 1160 / 2320 UE
Una herramienta de trabajo clásica. Un cabo largo de madera sólida y una cabeza metálica rectangular con ambos lados planos, utilizado para romper piedras, derribar estructuras o en labores de minería.
- Daño
- 1d10 contundente
- Integridad
- 4
- Peso
- 1,8 kg
- Longitud
- 1 m
- Daño máx
- 10
- Precio
- 390 / 780 / 1560 UE
Un arma clásica de combate pleno. Útil y resistente, este martillo suele tener un cuerpo sólido de un lado para dar golpes contundentes y del otro un pico o punta para aprovechar el peso del arma y penetrar armaduras de forma más sencilla.
- Daño
- 1d8 contundente
- Integridad
- 2
- Peso
- 1,5 kg
- Longitud
- 0,75 m
- Daño máx
- 8
- Precio
- 120 / 240 / 480 UE
Reforzado con placas de metal remachadas y tiras de cuero, este martillo largo de cabeza pequeña, reemplaza el peso por distancia para ganar eficiencia en combates con espadachines y lanceros.
- Daño
- 1d10 contundente
- Integridad
- 4
- Peso
- 3 kg
- Longitud
- 1,5 m
- Daño máx
- 10
- Precio
- 390 / 780 / 1560 UE
Sencillamente, un mango largo que sostiene en el extremo superior un cuerpo esférico sólido de hierro, el cual puede tener diversas formas. La infantería ligera de diversos ejércitos la prefiere para emboscar a la caballería pesada.
- Daño
- 2d8 contundente
- Integridad
- 4
- Peso
- 2,5 kg
- Longitud
- 1 m
- Daño máx
- 16
- Precio
- 330 / 660 / 1320 UE
Esta maza de bola modificada, lleva puntas de acero en todas direcciones que varían el largo según el tipo de daño esperado. Además, suele ser más larga que la maza de armas, y mucho más letal.
- Daño
- 2d10 contundente
- Integridad
- 5
- Peso
- 2 kg
- Longitud
- 1,1 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 660 / 1320 / 2640 UE
Una versión disminuida del clásico mangual, donde el palo es más largo, la cadena relativamente corta y la esfera final apenas llega al kilo en peso. El mango suele tener en el pomo, un lazo de cuero para agarrar a la muñeca y facilitar el movimiento en remolino.
- Daño
- 2d10 contundente
- Integridad
- 5
- Peso
- 4 kg
- Longitud
- 1,2 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 580 / 1160 / 2320 UE
Un asta de aproximadamente medio metro, con una cadena en su extremo que llega a una bola de acero con pinchos. El palo tiene tres cadenas y cada una lleva una esfera pinchuda; algunas versiones portan cilindros o incluso ganchos para desgarrar la carne.
- Daño
- 2d10 contundente
- Integridad
- 6
- Peso
- 6 kg
- Longitud
- 1,4 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 870 / 1740 / 3480 UE
Difiriendo del clásico martillo pesado, en los vértices de cada cabeza de esta arma, sobresale una punta, lo cual transforma el peso del arma en un golpe perforante por arriba de contundente. Diseñado principalmente para penetrar la pesada protección de los yelmos de placa.
- Daño
- 2d10 contundente
- Integridad
- 5
- Peso
- 7 kg
- Longitud
- 1,5 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 660 / 1320 / 2640 UE
De la familia de los puñales, este tipo de hoja, de muy fina manufactura, solía ser empuñada por personas de la alta sociedad, o por asesinos que buscaban un golpe seguro y definitivo. La hoja tiene un largo normal, pero es mucho más fina y de sección rómbica, con una terminación en punta sumamente letal.
- Daño
- 1d10 perforante
- Integridad
- 3
- Peso
- 0,2 kg
- Longitud
- 0,3 m
- Daño máx
- 10
- Precio
- 210 / 420 / 840 UE
Muchas veces se cree que esta espada pierde participación en las aventuras, pero es tanto o más útil y accesible que la mayoría de las espadas largas. Su fuerte se concentra en el ancho de la hoja, la portabilidad y la versatilidad que ofrece al poder usarse como arma primera de ataque o secundaria de defensa.
- Daño
- 1d10 cortante
- Integridad
- 5
- Peso
- 1,2 kg
- Longitud
- 1 m
- Daño máx
- 10
- Precio
- 350 / 700 / 1400 UE
Esta espada, de orígenes ibéricos, cuenta con una hoja ancha. El mango, pomo y guarda son de madera y el grosor del acero hace que el conjunto encuentre un equilibrio perfecto. Un arma sumamente práctica, la cual puede usarse en ambas manos para atacar, defender e incluso lanzar.
- Daño
- 1d10 cortante
- Integridad
- 5
- Peso
- 1 kg
- Longitud
- 0,8 m
- Daño máx
- 10
- Alcance
- 10 m
- Precio
- 370 / 740 / 1480 UE
El arma predilecta de los caballeros. Un símbolo para muchos, de honor, respeto o poder. Pero por sobre eso, un arma difícil de usar, pero que puede cambiar los resultados de un enfrentamiento de muchas formas. Las clásicas suelen tener hasta un metro diez de hoja y un máximo de treinta centímetros de mango.
- Daño
- 2d10 cortante
- Integridad
- 6
- Peso
- 2 kg
- Longitud
- 1,5 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 530 / 1060 / 2120 UE
Creada por antecesores a la Gladius, esta espada de forma curva interna y de filo particular, tiene la cualidad de concentrar más peso y filo en los ¾ superiores al arma, lo cual genera más inercia en cada impacto, volviéndola una cercenadora fugaz.
- Daño
- 1d10 cortante
- Integridad
- 5
- Peso
- 2 kg
- Longitud
- 1 m
- Daño máx
- 10
- Precio
- 390 / 780 / 1560 UE
Icónica espada danesa del Medioevo. Esta arma goza de la cualidad de una hoja larga, pero un mango sumamente corto en el cual solo puede agarrarse con una mano. Aun así, la hoja perfectamente forjada es flexible y resistente, al mismo tiempo que filosa y letal.
- Daño
- 2d10 cortante
- Integridad
- 7
- Peso
- 2,2 kg
- Longitud
- 1,1 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 580 / 1160 / 2320 UE
De origen oriental, con una leve, pero letal curvatura, la katana es un tipo de sable con un complejo proceso de forja para crear una hoja resistente, flexible y sumamente filosa.
- Daño
- 2d10 cortante
- Integridad
- 7
- Peso
- 1 kg
- Longitud
- 1,1 m
- Daño máx
- 20
- Precio
- 580 / 1160 / 2320 UE
La espada mandoble consta de una larga hoja de ancho variable, la cual, si bien su peso y versatilidad se ve bastante disminuida, la extensión del arma permite dar golpes distantes y devastadores.
- Daño
- 3d10 cortante
- Integridad
- 8
- Peso
- 4,5 kg
- Longitud
- 2 m
- Daño máx
- 30
- Precio
- 770 / 1540 / 3080 UE
Esta larga espada, de diseño llamativo, cuenta con una hoja sinusoidal, la cual le da la apariencia de llama de fuego. La empuñadura del arma tiene un agarre normal, y otro por arriba de la guarda, para acortar distancias. Su diseño y complejidad a la hora de forjarla la vuelve un arma poco común y por ende, más costosa.
- Daño
- 3d10 cortante
- Integridad
- 8
- Peso
- 5 kg
- Longitud
- 1,8 m
- Daño máx
- 30
- Precio
- 770 / 1540 / 3080 UE
Esta versión más larga y curva de la katana no tiene una aplicación directa en el combate pleno, debido al peso, lo difícil de desenvainar en un ataque y la maniobrabilidad de tener solo un filo. Fue creada para el uso exclusivo del arte de la guerra, donde un soldado usaba el largo excesivo de la hoja para alcanzar a los jinetes a caballo o incluso, al mismo caballo.
- Daño
- 3d10 cortante
- Integridad
- 9
- Peso
- 2,5 kg
- Longitud
- 1,3 m
- Daño máx
- 30
- Precio
- 770 / 1540 / 3080 UE
Palo de madera con un extremo envuelto en trapos empapados en brea. Encendida alumbra el camino, y en una pelea quema a quien golpea.
- Daño
- 1d4 contundente
- Integridad
- 2
- Peso
- 0,5 kg
- Longitud
- 0,6 m
- Daño máx
- 4
- Precio
- 10 / 20 / 40 UE
Combate a distancia
El arma de tiro a distancia más conocida y usada. Su largo aproximado ronda los 1,2 metros. Si bien existen muchos tipos diferentes de arcos de tamaño estándar, el arco clásico es el arma predilecta de cualquier tirador de infantería, siendo actualmente el arco recurvo uno de los más usados gracias a su precisión.
- Daño
- 1d6 perforante
- Integridad
- 4
- Peso
- 1,5 kg
- Longitud
- 1,2 m
- Alcance
- 150 m
- Precio
- 160 / 320 / 640 UE
Más reconocido históricamente, el arco largo se da a conocer por el arco largo inglés o galés. Todos cumplen la misma característica: un largo de entre 1,8 a 2,1 metros, una distancia de tiro de hasta 250 metros, y una potencia tal que puede atravesar la cota de malla. No puede portarse en la espalda en la mayoría de los casos.
- Daño
- 2d6 perforante
- Integridad
- 4
- Peso
- 2 kg
- Longitud
- 1,8 m
- Alcance
- 220 m
- Precio
- 260 / 520 / 1040 UE
Un cuerpo pesado de madera que sostiene en su extremo delantero un arco tensado sobre un riel, sobre el cual se coloca un proyectil corto llamado "virote". Al accionar el mecanismo, el proyectil se dispara logrando hasta 80 metros efectivos, capaz de penetrar la cota de malla. Fácil de transportar y usar, con tensado manual.
- Daño
- 2d6 perforante
- Integridad
- 5
- Peso
- 2,5 kg
- Longitud
- 1 m
- Alcance
- 80 m
- Precio
- 180 / 360 / 720 UE
Esta ballesta pesa aproximadamente 5 kg y el arco tensado es de acero, lo que permite mayor distancia y potencia. No es un arma de uso normal en combate: debe contar con un pie o punto de apoyo. El sistema de recarga puede ser de manivela (menos esfuerzo) o de palanca (más práctica pero requiere más fuerza).
- Daño
- 2d8 perforante
- Integridad
- 6
- Peso
- 5 kg
- Longitud
- 1,2 m
- Alcance
- 120 m
- Precio
- 440 / 880 / 1760 UE
Arma sumamente rara que lleva una caja o cartucho superior sobre el riel. Con un movimiento de palanca, la caja avanza, tensa el arco y deja caer un nuevo virote. El diseño es tosco y quita visibilidad al tirador, pero permite lanzar hasta tres saetas en el tiempo que un hábil arquero dispara una flecha.
- Daño
- 1d6 perforante
- Integridad
- 4
- Peso
- 2,5 kg
- Longitud
- 1 m
- Alcance
- 50 m
- Precio
- 70 / 140 / 280 UE
Similar a la ballesta de repetición, pero con una estructura mucho más resistente, planchas de acero remachadas, tensor de acero para mayor alcance, y virotes con puntas anchas para mejor perforación.
- Daño
- 1d8 perforante
- Integridad
- 6
- Peso
- 4,5 kg
- Longitud
- 1 m
- Alcance
- 75 m
- Precio
- 190 / 380 / 760 UE
Frasco de barro lleno de aceite, con una mecha encendida en el cuello. Se rompe al impactar y prende al objetivo, así que se usa una sola vez.
- Daño
- 1d4 contundente
- Integridad
- 1
- Peso
- 0,5 kg
- Longitud
- 0,2 m
- Alcance
- 10 m
- Precio
- 20 / 40 / 80 UE
No es portable por una sola persona. Suele llevarse en carruajes o carretillas, se arma en un punto específico con pie o soporte, y modificar su posición o recargarla requiere de 2 o 3 personas.
- Daño
- 4d6 perforante
- Integridad
- 6
- Peso
- 15 kg
- Longitud
- 1,5 m
- Alcance
- 200 m
- Precio
- 480 / 960 / 1920 UE
Una reversión de la ballesta de asedio, con manivela a cuerda para la recarga, pie incluido y doble arco (superior e inferior) que duplica la potencia y el alcance. Para disparar solo se requiere una persona; para armar y recargar, mínimo tres.
- Daño
- 4d8 perforante
- Integridad
- 6
- Peso
- 15 kg
- Longitud
- 1,5 m
- Alcance
- 200 m
- Precio
- 610 / 1220 / 2440 UE
Antigua máquina de asedio diseñada para lanzar proyectiles pesados como rocas o materiales incendiarios. La versión clásica incluye el mangoel (torsión de cuerdas) y el fundíbulo (contrapesos). Puede lanzar varias piedras a la vez para distribuir el daño en área.
- Daño
- 6d6 contundente
- Integridad
- 20
- Peso
- 150 kg
- Longitud
- 3 m
- Alcance
- 300 m
- Precio
- 2000 / 4000 / 8000 UE
Potente máquina de asedio para destruir murallas, caracterizada por un brazo articulado y un contrapeso para lanzar proyectiles pesados a grandes distancias. Principalmente lanza proyectiles de piedra.
- Daño
- 6d8 contundente
- Integridad
- 30
- Peso
- 250 kg
- Longitud
- 5 m
- Alcance
- 500 m
- Precio
- 4000 / 8000 / 16000 UE
Tablas de precios
Los precios se expresan en Unidades Elementales (UE) bajo un parámetro medieval/renacentista fantástico, con tres valores para el regateo: mínimo, medio (el doble del mínimo) y máximo (el cuádruple). El costo deriva del daño máximo del arma, su material (a mayor calidad, mayor manufactura) y sus propiedades especiales; las armas a distancia suman valor por su alcance. Cada variante de material tiene su propio precio.
Combate cuerpo a cuerpo
| # | Arma | Material | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Puñal | Acero | 0.2 | 200 | 400 | 800 |
| 2 | Hierro | 0.3 | 120 | 240 | 480 | |
| 3 | Daga | Acero | 0.3 | 180 | 360 | 720 |
| 4 | Hierro | 0.35 | 110 | 220 | 440 | |
| 5 | Bronce | 0.4 | 70 | 140 | 280 | |
| 6 | Hacha de Mano | Acero | 2 | 180 | 360 | 720 |
| 7 | Hierro | 2 | 100 | 200 | 400 | |
| 8 | Hacha Larga | Acero | 2.5 | 390 | 780 | 1560 |
| 9 | Hierro | 3 | 220 | 440 | 880 | |
| 10 | Hacha de Doble Filo | Acero | 5 | 580 | 1160 | 2320 |
| 11 | Hierro | 6 | 330 | 660 | 1320 | |
| 12 | Cetro | Bronce | 3.5 | 150 | 300 | 600 |
| 13 | Hierro | 4 | 220 | 440 | 880 | |
| 14 | Bastón | Hierro | 1.5 | 200 | 400 | 800 |
| 15 | Madera | 1 | 60 | 120 | 240 | |
| 16 | Báculo | Madera | 1.5 | 60 | 120 | 240 |
| 17 | Bo | Madera | 1.5 | 60 | 120 | 240 |
| 18 | Quarterstaff | Hierro | 3.5 | 350 | 700 | 1400 |
| 19 | Bastón de Guerra | Acero | 4 | 680 | 1360 | 2720 |
| 20 | Bastón Triple | Hierro | 4.5 | 220 | 440 | 880 |
| 21 | Madera | 3 | 70 | 140 | 280 | |
| 22 | Lanza Corta Clásica | Acero | 1.5 | 370 | 740 | 1480 |
| 23 | Hierro | 2 | 210 | 420 | 840 | |
| 24 | Madera | 1 | 60 | 120 | 240 | |
| 25 | Jabalina | Acero | 1 | 350 | 700 | 1400 |
| 26 | Hierro | 1.2 | 200 | 400 | 800 | |
| 27 | Madera | 0.8 | 60 | 120 | 240 | |
| 28 | Pilum | Acero | 2.5 | 400 | 800 | 1600 |
| 29 | Hierro | 3.5 | 230 | 460 | 920 | |
| 30 | Lanza Larga | Acero | 3 | 500 | 1000 | 2000 |
| 31 | Hierro | 3.5 | 290 | 580 | 1160 | |
| 32 | Madera | 2.5 | 90 | 180 | 360 | |
| 33 | Alabarda | Acero | 5 | 770 | 1540 | 3080 |
| 34 | Partesana | Acero | 5.5 | 770 | 1540 | 3080 |
| 35 | Pica | Acero | 4 | 500 | 1000 | 2000 |
| 36 | Hierro | 4.8 | 290 | 580 | 1160 | |
| 37 | Madera | 3.5 | 90 | 180 | 360 | |
| 38 | Lanza de Caballería | Acero | 6 | 580 | 1160 | 2320 |
| 39 | Hierro | 6.8 | 330 | 660 | 1320 | |
| 40 | Madera | 5.5 | 100 | 200 | 400 | |
| 41 | Kwan Tao | Acero | 3.5 | 580 | 1160 | 2320 |
| 42 | Almadena | Acero | 1.8 | 390 | 780 | 1560 |
| 43 | Hierro | 2.3 | 220 | 440 | 880 | |
| 44 | Martillo Ligero | Hierro | 1.5 | 120 | 240 | 480 |
| 45 | Martillo Pesado | Acero | 3 | 390 | 780 | 1560 |
| 46 | Maza de Armas | Hierro | 2.5 | 330 | 660 | 1320 |
| 47 | Lucero del Alba | Acero | 2 | 660 | 1320 | 2640 |
| 48 | Mangual Ligero | Acero | 4 | 580 | 1160 | 2320 |
| 49 | Mangual Pesado | Acero | 6 | 870 | 1740 | 3480 |
| 50 | Aplastacráneos | Acero | 7 | 660 | 1320 | 2640 |
| 51 | Estilete | Acero | 0.2 | 210 | 420 | 840 |
| 52 | Hierro | 0.3 | 120 | 240 | 480 | |
| 53 | Espada Corta Clásica | Acero | 1.2 | 350 | 700 | 1400 |
| 54 | Hierro | 1.5 | 200 | 400 | 800 | |
| 55 | Gladius | Acero | 1 | 370 | 740 | 1480 |
| 56 | Hierro | 1.2 | 210 | 420 | 840 | |
| 57 | Bronce | 1.5 | 140 | 280 | 560 | |
| 58 | Espada Larga Clásica | Acero | 2 | 530 | 1060 | 2120 |
| 59 | Hierro | 2.5 | 300 | 600 | 1200 | |
| 60 | Madera | 1.5 | 90 | 180 | 360 | |
| 61 | Kopis | Acero | 2 | 390 | 780 | 1560 |
| 62 | Hierro | 2.5 | 220 | 440 | 880 | |
| 63 | Bronce | 3 | 150 | 300 | 600 | |
| 64 | Ulfberht | Acero | 2.2 | 580 | 1160 | 2320 |
| 65 | Katana | Acero | 1 | 580 | 1160 | 2320 |
| 66 | Mandoble (Claymore) | Acero | 4.5 | 770 | 1540 | 3080 |
| 67 | Hierro | 5.5 | 440 | 880 | 1760 | |
| 68 | Flamberge | Acero | 5 | 770 | 1540 | 3080 |
| 69 | Nodachi | Acero | 2.5 | 770 | 1540 | 3080 |
| 70 | Antorcha | Madera | 0.5 | 10 | 20 | 40 |
Combate a distancia
| # | Arma | Material | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Arco Clásico | Madera | 1.5 | 160 | 320 | 640 |
| 2 | Reforzado | 1.8 | 330 | 660 | 1320 | |
| 3 | Arco Largo | Madera | 2 | 260 | 520 | 1040 |
| 4 | Reforzado | 2.3 | 520 | 1040 | 2080 | |
| 5 | Ballesta Clásica | Madera | 2.5 | 180 | 360 | 720 |
| 6 | Ballesta de Batalla | Reforzado | 5 | 440 | 880 | 1760 |
| 7 | Ballesta de Repetición | Madera | 2.5 | 70 | 140 | 280 |
| 8 | Ballesta de Repetición Pesada | Reforzado | 4.5 | 190 | 380 | 760 |
| 9 | Frasco de aceite | Barro | 0.5 | 20 | 40 | 80 |
| 10 | Ballesta de Asedio | Madera | 15 | 480 | 960 | 1920 |
| 11 | Gran Ballesta de Asedio | Reforzado | 15 | 610 | 1220 | 2440 |
| 12 | Catapulta | Madera | 150 | 2000 | 4000 | 8000 |
| 13 | Trebuchet | Reforzado | 250 | 4000 | 8000 | 16000 |