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MagiasDivina

Magia Divina

¿Qué es?

Algunas entidades divinas pueden interactuar directamente con la realidad, modificándola. Los personajes pueden realizar acciones para ganarse su favor y luego solicitarles milagros que los beneficien.

Se basa en cuatro conceptos fundamentales:

  1. La existencia de una divinidad
  2. El conocimiento del personaje sobre esa divinidad.
  3. Obtención de Puntos de Fe.
  4. Intercambio de Puntos de Fe por milagros.

Divinidades

Se considera una divinidad a todo aquel ser que, por el motivo que sea, dispone de cierto poder para modificar la realidad a su antojo y puede otorgarle beneficios a un tercero.

Puntos de Fe

Para que un personaje pueda realizar conjuraciones divinas, debe haber acumulado antes por lo menos un Punto de Fe (PdF) con una divinidad.

Estos puntos pueden obtenerse al realizar acciones extraordinarias que sean bien percibidas por la divinidad en cuestión y perderse en caso de obrar de una manera muy opuesta a su doctrina.

La obtención de Puntos de Fe dependerá, principalmente, de las reglas establecidas por cada Narrador. Ya que es este quien debe definir la naturaleza y la forma de rendición de culto a cada divinidad presente en su mundo de juego.

Tirada

Al momento de realizar una conjuración divina, el jugador debe:

  1. Elegir cuántos PdF de los disponibles quiere utilizar en su tirada.
  2. Lanzar tantos d10 como puntos haya utilizado y sumar los valores obtenidos.
  3. Consumir los PdF empleados, se conceda o no el milagro: la divinidad recibe la plegaria en ambos casos, así que no hay reintentos gratis.

En caso de conseguir un 10 natural en un dado, este se relanza una sola vez y su nuevo valor se suma al total. Si el relanzamiento vuelve a dar 10, se suma igual, pero el dado ya no se vuelve a relanzar.

Dificultad de la tirada

Cada milagro tiene una dificultad que el Narrador establece.

A la hora de establecer la dificultad de un milagro, deben tenerse en consideración:

  1. La situación en la que se encuentra el personaje.
  2. La posibilidad de que el hecho ocurra.
  3. La naturaleza del poder de la divinidad.
  4. Su predisposición a cumplir la voluntad del personaje.

La siguiente tabla ordena las dificultades por magnitud del efecto. Los milagros siguen siendo libres: la lista es una vara para ubicar cada plegaria, no un catálogo cerrado.

DificultadResultadoMagnitud del efectoEjemplos
Baja5 o másEfecto menor, personal o simbólicoBendecir un objeto, encender una llama sagrada, calmar un dolor, un presagio
Media10 o másEfecto concreto sobre una persona o un grupo pequeñoCerrar una herida grave al instante, purificar comida envenenada, infundir valor a los aliados
Alta15 o másEfecto poderoso o sobre un áreaLevantar niebla sobre un campo, repeler a una turba
Muy alta30 o másAltera la escena o desafía el orden naturalPartir un río, calmar una tormenta, devolver el aliento a alguien recién caído
Extrema60 o másProdigio que reescribe la realidadResucitar a un muerto, detener el avance de un ejército

Puntos de Fe sugeridos. Como guía rápida, un milagro necesita alrededor de 1 PdF por cada 6 puntos de dificultad (redondeando hacia arriba) para tener una posibilidad razonable de concederse: 1 PdF para Baja, 2 para Media, 3 para Alta, 5 o 6 para Muy alta y 10 o más para Extrema. El fiel siempre puede arriesgar con menos y confiar en la suerte, o gastar de más para asegurar el milagro.

Limitaciones

Consumo mínimo de Puntos de Fe

  • Como mínimo el jugador deberá utilizar 1 PdF para realizar una tirada de solicitud de milagro.

Cantidad máxima de PdF acumulados

  • Un personaje puede tener como máximo tantos Puntos de Fe por divinidad como el doble de NdP tenga en Voluntad.

Cantidad máxima de divinidades con PdF acumulables

Un milagro por escena

  • Una divinidad no responde más de una plegaria por escena a un mismo fiel. La atención divina no está a demanda: para volver a pedir, la situación debe cambiar y el personaje debe seguir obrando conforme a la doctrina. Esto no limita el tamaño del milagro (el fiel puede volcar todos sus PdF en una sola plegaria desesperada), solo su frecuencia.

Panteones

Panteón de Fendei 

Panteón de Reinos de Arekhar 

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