¿Qué es?
Algunas entidades divinas puede interactuar directamente con la realidad, modificándola. Los personajes pueden realizar acciones para ganarse su favor y luego solicitarles milagros que los beneficien.
Se basa en tres conceptos fundamentales:
- La existencia de una divinidad
- El conocimiento del personaje sobre esa divinidad.
- Obtención de Puntos de Fe.
- Intercambio de Puntos de Fe por milagros.
Divinidades
Se considera una divinidad a todo aquel ser que, por el motivo que sea, dispone de cierto poder para modificar la realidad a su antojo y puede otorgarle beneficios a un tercero.
Puntos de Fe
Para que un personaje pueda realizar conjuraciones divinas, debe haber acumulado antes por lo menos un Punto de Fe (PdF) con una divinidad.
Estos puntos pueden obtenerse al realizar acciones extraordinarias que sean bien percibidas por la divinidad en cuestión y perderse en caso de obrar de una manera muy opuesta a su doctrina.
La obtención de Puntos de Fe dependerá, principalmente, de las reglas establecidas por cada Narrador. Ya que es este quien debe definir la naturaleza y la forma de rendición de culto a cada divinidad presente en su mundo de juego.
Tirada
Al momento de realizar una conjuración divina, el jugador debe:
- Elegir cuántos PdF de los disponibles quiere utilizar en su tirada.
- Lanzar tantos d10 como puntos haya utilizado y sumar los valores obtenidos.
- En caso de que la divinidad otorgue el milagro, conmsumir los PdF empleados.
En caso de conseguir un 10 natural en un dado, podrá ser lanzado nuevamente sumando su nuevo valor al total también.
Dificultad de la tirada
Cada milagro tiene una dificultad que el Narrador establece.
A la hora de establecer la dificultad de un milagro, deben tenerse en consideración:
- La situación en la que se encuentra el personaje.
- La posibilidad de que el hecho ocurra.
- La naturaleza del poder de la divinidad.
- Su predisposición a cumplir la voluntad del personaje.
Se propone la siguiente tabla de dificultades para dar un estimado inicial.
Dificultad | Resultado de tirada |
---|---|
Baja | 5 o más |
Media | 10 o más |
Alta | 15 o más |
Muy alta | 30 o más |
Extrema | 60 o más |
Limitaciones
Consumo mínimo de Puntos de Fe
- Como mínimo el jugador deberá utilizar 1 PdF para realizar una tirada de solicitud de milagro.
Cantidad máxima de PdF acumulados
- Un personaje puede tener como máximo tantos Puntos de Fe por divinidad como el doble de NdP tenga en Voluntad.
Cantidad máxima de divinidades con PdF acumulables
- Un personaje puede acumular PdF con tantas divinidades como NdP tenga en Conocimiento: Religión.