Cambios
2.5.0 - 13/06/2026
- Magias reclasificada como suplemento. La magia pasó del núcleo al grupo Suplementos del menú, como primer ítem tras la introducción. El núcleo queda solo con lo que toda partida usa siempre (mecánicas, habilidades, combate, heridas, Niveles de calidad y vehículos); la magia es ahora un módulo opcional, transversal a todas las eras, que el Narrador habilita cuando la ambientación lo requiere. Las URLs de
/magias/*no cambian. Ver
2.4.0 - 11/06/2026
Versión enfocada en jugadores nuevos: reglas iniciales explícitas, una puerta de entrada al sistema y paridad de ejemplos entre las magias.
- Nueva página de Inicio rápido. La tirada, la creación de personaje y un turno de combate resumidos para empezar a jugar en minutos.
- Mecánicas ampliada y consolidada. Se explicitó la tirada base (3d6 + NdP), la regla de empates (favorecen a quien no inició la acción) y un glosario de siglas (NdP, PdP, DP, RD, GdC, UE, Prana, PdF). La página de Conceptos de Habilidades se fusionó acá: Adversidad, Progresión (NdP/PdP/DP) y Maestría viven ahora en Mecánicas como fuente única (la URL vieja redirige).
- Valores iniciales de creación. Los personajes nuevos arrancan con todas las habilidades en NdP 0 (el Narrador puede otorgar NdP iniciales a discreción), 500 UE para equiparse, Prana 8 + 2×Vitalidad y 0 PdF. Ver
- Checklist de creación completo. Paso inicial de elección de era, aclaración de los dos trasfondos, pasos de magia marcados como opcionales y links directos a las tablas de cada suplemento. Ver
- Aclaraciones de combate: los conjuradores no cuentan como “tiradores” en la fase 1 (su desventaja es actuar últimos); Auxiliar estabiliza Hemorragias o Inconsciencia con Adversidad Intermedia; ejemplos nuevos de empate, defensas múltiples y daño absorbido por RD. Ver
- Ejemplos de Magia Divina e Invocación. El Manual de Ejemplos de Magia ahora cubre milagros (incluido el d10 explosivo y un milagro negado), vinculación y órdenes de invocación, y una activación fallida de artesanía.
- Invocación: se aclaró cómo se aprenden los rituales (los provee el Narrador o el setting al ganar NdP en una escuela).
- Artesanía mágica: activación fallida consume la mitad del Prana, igual que toda conjuración.
- Ficha de personaje documentada sección por sección, con la regla asociada a cada campo.
- Notas de dependencia entre suplementos en cada portada (qué reutiliza cada era) y tabla resumen de trasfondos medievales.
- Índice actualizado. La portada ahora enlaza el Inicio rápido, los Suplementos y los Manuales de ejemplos en el orden recomendado de lectura.
- Estabilidad Mental alineada al núcleo. El módulo Horror usa ahora los niveles de Adversidad del sistema (Fácil a Extrema) en lugar de una escala propia.
2.3.0 - 10/06/2026
- Nuevo Suplemento Horror. Se sumó a los suplementos existentes (medieval, moderno, ciencia ficción y cyberpunk) un módulo opcional centrado en el horror, el misterio y lo sobrenatural.
- Estabilidad Mental. Sistema opcional de cordura: 6 puntos de EM, pérdida por eventos que rompen la lógica del mundo (tirada de Preservación vs Adversidad según severidad), efectos por nivel (Desgracias acumulables), recuperación solo por hitos narrativos y cicatrices mentales permanentes. Ver
2.2.0 - 10/06/2026
- Trasfondos separados por ambientación. Los trasfondos ligados al medioevo (Berserker, Navegante y Terrateniente) se movieron al nuevo Suplemento Medieval → Trasfondos, dejando en Trasfondos solo los agnósticos al setting.
- Se agregó navegación cruzada entre los trasfondos agnósticos y los listados de cada suplemento (medieval, moderno, ciencia ficción y cyberpunk).
- Tope de Gracias y Desgracias. No pueden acumularse más de 3 Gracias (△) ni más de 3 Desgracias (▽) en una misma tirada, evitando el apilamiento ilimitado de bonos. Ver
- Ajustes de trasfondos: se eliminó Diplomático (escalaba sin límite); Devoto ahora obtiene 1 Punto de Fe adicional cada vez que adquiere PdF (en lugar de empezar con 2d6); Luchador sube el daño desarmado a 1d6.
- Pelea (combate desarmado) movida al núcleo. Puño, pie, codo y rodilla viven ahora en las reglas de armas por ser universales a toda ambientación, en lugar del Suplemento Medieval.
- Correcciones de redacción y consistencia en los trasfondos.
2.1.0 - 06/06/2026
- Rebalanceo de daño de armas. Se comprimió el daño de las armas para que la media viva cerca del rango de RD: las armas medievales redujeron su cantidad de dados (una mano → 1 dado, dos manos → 2 dados, grandes armas a dos manos → 3 dados, asedio reescalado), y las de fuego/energía recibieron un ajuste leve. Las bandas de herida se mantienen en 1-3 Leve / 4-7 Grave / 8+ Letal. Ver
- Anti-armadura unificado en la propiedad
Aplastante. El daño Contundente ya no reduce la RD por sí mismo (sigue determinando el tipo de herida); las armas que atraviesan armadura lo hacen por sus propiedades (Aplastanteignora media o toda la RD,Perforante Nignora N puntos). Una espada o lanza común rebota contra placa; un mandoble (potencia bruta), una maza conAplastanteo un armaPerforantela atraviesan. Ver - Los stats de armas, armaduras y escudos se unificaron en una fuente única de datos y se renderizan en cada suplemento desde ahí (sin duplicación).
2.0.0 - 05/06/2026
- Expansión multi-ambientación. El núcleo de reglas se volvió neutral respecto a la ambientación y el equipo se reorganizó en Suplementos por era.
- Se abstrajo el daño por material a un sistema universal de Niveles de calidad (Nivel 1-5 → d4/d6/d8/d10/d12). Los daños de las armas medievales se reescalaron acorde.
- Se movieron las armas, armaduras y misceláneas al Suplemento Medieval.
- Se agregó el Suplemento Moderno: armas de fuego por calibre, chalecos antibalas, habilidades (Hackear, Electrónica, Pilotar, etc.) y trasfondos.
- Se agregó el Suplemento Ciencia Ficción: armas de energía, armaduras motorizadas y naves.
- Se agregó el Suplemento Cyberpunk: cyberware y Humanidad, netrunning, armas inteligentes y estimulantes.
- Se agregaron reglas de vehículo universales, con listas de vehículos en cada suplemento.
1.1.1 - 15/07/2025
- Se modificó la magia Arcana. Ver
1.1.0 - 02/04/2025
- Se agregaron conceptos mágicos. Ver
- Se modificó la magia Arcana. Ver
- Se modificó la magia Divina. Ver
- Se modificó la magia Invocación. Ver
- Se agregó la magia Artesanías. Ver
1.0.9 - 22/01/2025
- Se modificó la descripción de la habilidad Preservación. Ver
- Se agregó la habilidad General: Voluntad. Ver
- Se modificó la tirada de Magia Arcana para que utilice solo Voluntad, en lugar de dar a elegir entre Conocimiento Arcano y Preservación. Ver
- Se modificó la limitación de Magia Arcana que sobre la cantidad de runas conocidas. Ahora utiliza solo Conocimiento Arcano. Ver
- Se agregó una limitación a Magia Divina que establece que un personaje no puede tener más Puntos de Fe que su NdP en Voluntad. Ver
- Se modificó la habilidad utilizada en la tirada de control de invocación. Ahora se utiliza solo Voluntad. Ver
- Se modificó la tirada de Alter Ego para que utilice Voluntad en lugar de Preservación. Ver
- Se modificó el efecto del trasfondo Desertor para que en lugar de otorgar un dado de Gracia (△), otorgue un dado de Desgracia (▽). Ver
1.0.8 - 14/01/2025
- Se finalizaron las tablas de armaduras y sus descripciones. Ver
- Se agregó el botón de instalación de aplicación en el encabezado de la página.
1.0.7 - 18/06/2024
- Se agregó un límite en la cantidad de runas conocidas, vinculándolas a las habilidades utilizadas para lanzar conjuros. Ver
1.0.6 - 15/06/2024
- Se agregó Fortitud Mínima a la tabla de armaduras. Ver
- Se agregaron las tablas particulares de armas a la sección de equipo. Ver
- Se agregó la cantidad de puntos de prana por defecto de los personajes. Ver
- Se agregó la cantidad de puntos de fe por defecto de los personajes. Ver
- Se agregó la fórmula de cantidad de dados utilizados en magia de invocación. Ver
- Se agregó una modificación en la cantidad de Puntos de Fe por defecto de un personaje con el trasfondo Devoto. Ver
- Se agregó el símbolo ▽ como indicador de Desgracia.
- Se agregó el símbolo △ como indicador de Gracia.
- Se agregó el símbolo ▢ como indicador de Ventaja.
- Se agregó el símbolo ⛶ como indicador de Desventaja.
1.0.5 - 26/02/2024
- Se agregó al encabezado y en el apartado de navegación los accesos a Dominus Weave, Ocaso Escarlata y Reinos en Guerra.
- Se agregó la posibilidad de descargar la página como aplicación.
1.0.4 - 18/02/2024
- Se modificaron definiciones, ejemplos y terminos en la pagina de Combate. Ver
- Se mofificó el estado causado por daño conrtante: Hemorragia. Ahora existe una hemorragia leve y una grave. Ver
- Se modificó el estado causado por daño cortante: Desmembrado.
- Se modificó el orden de las columnas Integridad/Peso en la tabla de armas, para que sea acorde al usado en la ficha de personaje. Ver
- Se agregó una regla mas especifica para la habilidad: Auxiliar. Ver
- Se realizo una modificación importante en la introducción y el sistema de reglas: ya no se utiliza el dado de 20 caras en el sistema. Ver
- Se modificó la regla de integridad de un material conjurado. Ver
- Se agregó la ficha de personaje como archivo descargable en la sección de personajes. Ver
1.0.3 - 08/01/2024
- Se agregó un nuevo logo.
1.0.2 - 30/09/2023
- Se agregó la definición de Dóminus a la página de Magias. Ver
- Se agregó un método de obtención de PdP: recompensa por uso ingenioso de una habilidad. Ver
- Se modificaron las definiciones de cada tipo de magia para contemplar el concepto del Dóminus. Ver
- Se modificó el NdP asociado a las maestrías y se agregó un nuevo nivel de maestría. Ver
1.0.1 - 06/08/2023
- Se movió el recuadro informativo de la habilidad Interceptar a la página de combate. Ver
- Se añadieron recuadros informativos en la página de habilidades para aquellas que poseen una modificación según su nivel. Ver
- Se añadió una referencia a la regla de Vitalidad en la página de Magia Arcana. Ver
- Se añadió una limitación a la conjuración arcana. Ahora los objetos conjurados pierden integridad con el tiempo. Ver
- Se añadió una limitación a la cantidad de objetos y objetivos de un conjuro. Ver
- Se añadió una descripción más detallada de la habilidad Conocimiento Arcano. Ver
- Se añadió un apartado de trasfondos mágicos con algunos nuevos trasfondos. Ver
- Se modificó la tirada de conjuración arcana para utilizar solo una habilidad. Ver
1.0.0 - 20/06/2023
- Ashes of War Publicado
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