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ModernoHabilidades

Habilidades modernas

La era moderna introduce tecnología, burocracia y máquinas complejas. Estas habilidades se suman a las del sistema base y se rigen por las mismas reglas de Nivel de Progresión (NdP) y Adversidad.

Habilidades reutilizadas del núcleo

No hace falta inventar habilidades nuevas para todo. La era moderna reutiliza varias del núcleo:

  • Combate a Distancia: cubre todas las armas de fuego y armas pesadas (pistolas, fusiles, escopetas, ametralladoras, lanzagranadas). No existe una habilidad separada de “Armas de Fuego”.
  • Conducción: cubre todos los vehículos terrestres (autos, motos, camiones, blindados). Es la misma habilidad del núcleo.
  • Navegar: cubre todas las embarcaciones (lanchas, veleros, buques). Es la misma habilidad del núcleo.

Habilidades nuevas

#CategoríaHabilidadDescripción
1ConocimientoHackearAcceder, manipular o sabotear sistemas digitales y redes.
2ElectrónicaReparar, modificar e improvisar dispositivos electrónicos.
3TecnologíaComprender, operar y diagnosticar sistemas y maquinaria moderna.
4DerechoConocer leyes, procedimientos legales y burocracia.
5CombateDemolicionesColocar, identificar y desactivar explosivos.
6GeneralPilotarOperar aeronaves: helicópteros, avionetas y aviones.

Pilotar, Conducción y Navegar: Conducción es para vehículos terrestres, Navegar para embarcaciones y Pilotar es exclusiva para aeronaves. Cada una usa su propio NdP.

Derecho y Política: Política es cómo se organiza y se ejerce el poder; Derecho es el texto de la ley, su procedimiento y la burocracia que lo aplica.

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