Suplementos por ambientación
Las reglas del núcleo de Ashes of War (mecánicas, habilidades, combate, heridas, Niveles de calidad, vehículos y magia) son neutrales respecto a la ambientación. El equipo concreto de cada era vive en su propio suplemento.
- Medieval: armas blancas, armaduras de placas, escudos y vehículos de tracción animal. El contenido clásico del manual.
- Moderno: armas de fuego por calibre, chalecos antibalas, vehículos a motor y habilidades como Hackear o Pilotar.
- Ciencia Ficción: armas de energía, armaduras motorizadas, naves y disciplinas espaciales.
- Cyberpunk: cyberware y Humanidad, netrunning, armas inteligentes y estimulantes.
Cada suplemento se apoya en las mismas mecánicas: un mismo personaje puede cruzar de una era a otra sin cambiar de sistema.
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