Elementos y herramientas
Lo que mata afuera de una nave no es el enemigo. Es el vacío, la radiación y quedarse sin celda, y contra esas tres cosas va casi toda esta lista.
Viajeros
| # | Objeto | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Celda de energía de repuesto | 0.3 | 150 | 300 | 600 |
| 2 | Botella de oxígeno | 2 | 200 | 400 | 800 |
| 3 | Mochila presurizada | 1.5 | 250 | 500 | 1000 |
| 4 | Manta térmica | 0.5 | 60 | 120 | 240 |
| 5 | Ración autocalentable | 0.3 | 40 | 80 | 160 |
Celda de energía de repuesto
Bloque cerámico del tamaño de un mazo de cartas. Cuántos disparos entrega y qué cuesta cambiarla está en Celdas de energía.
Botella de oxígeno
Cilindro de fibra bobinada con regulador y manguera de conexión rápida al casco. Una botella alcanza para unas seis horas de trabajo tranquilo, bastante menos si el que la respira está agitado.
Mochila presurizada
Mochila rígida con cierre estanco, pensada para que lo que va adentro no se congele ni se despresurice. Se abre con guantes de traje.
Manta térmica
Lámina metalizada que devuelve el calor del cuerpo y oculta su rastro de un sensor térmico.
Ración autocalentable
Envase sellado con la comida de un día y una reacción química que la lleva a temperatura en un minuto. Sabe a lo que sabe todo lo que se come lejos de un planeta.
Eruditos
| # | Objeto | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Escáner de mano | 0.8 | 600 | 1200 | 2400 |
| 2 | Traductor universal | 0.2 | 450 | 900 | 1800 |
| 3 | Tablet de datos | 0.4 | 300 | 600 | 1200 |
Escáner de mano
Dispositivo de mano que lee composición atmosférica, temperatura, radiación y masas en movimiento a corta distancia. Distingue lo que hay detrás de una pared fina, no lo que hay detrás de un mamparo.
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Juego:
Suma un +2 a los usos de la habilidad Percibir, cuando lo que se busca esté al alcance de sus sensores.
Traductor universal
Auricular con procesador de lenguas que interpreta un idioma conocido en tiempo real y arma una gramática aproximada de uno que no lo sea. Con una lengua nueva tarda días y se equivoca.
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Juego:
Suma un +1 a los usos de la habilidad Lingüística, y permite intentar la tirada aun sin conocer la lengua.
Tablet de datos
Pantalla flexible con memoria propia, donde se guardan cartas de navegación, manuales de nave y todo lo que conviene tener sin depender de la red de un puerto.
Combatientes
| # | Objeto | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Kit de sellado de traje | 0.5 | 250 | 500 | 1000 |
| 2 | Autoinyector médico | 0.2 | 300 | 600 | 1200 |
| 3 | Bengala de señales | 0.2 | 80 | 160 | 320 |
Kit de sellado de traje
Rollo de parche adhesivo, resina de curado rápido y una espátula, todo en una funda que se abre con una mano. Es lo que separa una fuga de un funeral.
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Juego:
Suma un +2 a los usos de la habilidad Trajes Presurizados, cuando se trate de reparar una fuga en el propio traje o en el de otro.
Autoinyector médico
Jeringa automática precargada que se aplica contra el muslo por encima del traje. Lleva analgésico, coagulante y estimulante en la misma dosis.
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Juego:
Suma un +2 a la tirada de Auxiliar para estabilizar una Hemorragia.
Bengala de señales
Cartucho que arde diez minutos en el vacío con luz visible a varios kilómetros. Es lo que se dispara cuando la radio no alcanza o cuando conviene que nadie escuche la frecuencia.
Ladrones
| # | Objeto | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Decodificador de esclusas | 0.6 | 700 | 1400 | 2800 |
| 2 | Cortador de plasma | 1 | 500 | 1000 | 2000 |
| 3 | Botas magnéticas | 1.5 | 350 | 700 | 1400 |
Decodificador de esclusas
Caja que se acopla al panel de una esclusa y prueba secuencias de apertura mientras simula un ciclo de mantenimiento. Tarda lo que tarde, y deja el registro del ciclo falso en el sistema.
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Juego:
Permite realizar tiradas para abrir una esclusa o un mamparo con las herramientas adecuadas, dándole al usuario un bonificador de +1 a la tirada para superar la Adversidad necesaria.
Cortador de plasma
Herramienta de corte que atraviesa mamparo y cerradura. Es lenta, se ve desde lejos y consume una celda por cada corte largo.
Botas magnéticas
Suelas con electroimán conmutable, que permiten caminar sobre el casco de una nave y sobre cualquier superficie ferrosa en caída libre. Cada paso hay que despegarlo, así que nadie corre con ellas puestas.