Conceptos Mágicos
Dóminus
La magia existe debido al Dóminus, un concepto físico omnipresente y caprichoso que puede ser perturbado por entidades u objetos e interactúa con el mundo, modificándolo.
Prana
El Prana es una forma de energía que existe en todos los seres y objetos y puede canalizarse para interactuar con el Dóminus y dar forma a la magia.
La durabilidad de un objeto o el estado de salud de un ser vivo están relacionados con sus Puntos de Prana.
Cantidad de Puntos de Prana
- Reserva inicial: Todos los personajes comienzan con 8 Puntos de Prana.
- Reserva máxima: 8 Puntos de Prana más 2 por cada NdP de Vitalidad. Es el tope de Prana que un personaje puede tener acumulado; el Prana que superaría ese tope se pierde.
- Regeneración: Se recupera 1 Punto de Prana por hora.
Un personaje puede ampliar la cantidad disponible de Puntos de Prana según su Vitalidad.
Fuentes adicionales de Prana
Estas fuentes permiten recuperar Prana más rápido que la regeneración natural, pero nunca elevan la reserva por encima de la reserva máxima del personaje: el excedente se pierde.
- Integridad corporal: Podés infligirte una herida leve para obtener 1 Punto de Prana. Herirte de esta manera es una acción de combate y solo puede hacerse una vez por turno.
- Objetos mundanos: Puedes consumir 2 puntos de integridad de un objeto para obtener 1 Punto de Prana.
- Objetos especiales: Algunos objetos raros almacenan Prana de forma estable.
Voluntad, la chispa de la magia
Las tres escuelas de magia (arcana, divina e invocación) se canalizan a través de la misma Voluntad: es la chispa común que permite doblar la realidad, ganarse el favor divino y vincular criaturas. Por eso un personaje no distingue entre “mago” o “clérigo” con un atributo distinto por disciplina: la variedad nace de qué Conocimientos entrena (Arcano, Religión o las escuelas de Invocación), mientras la Voluntad mide su fuerza como conjurador en todas ellas.