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CyberpunkDrogas y estimulantes

Drogas y estimulantes

En las calles, la química mejora el rendimiento a un precio. Cada estimulante otorga un beneficio temporal seguido de un bajón cuando su efecto termina. El uso repetido puede generar adicción a criterio del narrador.

#SustanciaEfectoDuraciónBajón
1Reflejo△ (Gracia) en Alerta y Esquivar1 hora▽ (Desgracia) durante 2 horas
2FuriaIgnora el estado Contusionado y las Desgracias de Fracturado30 minutosInconsciente durante 1 hora
3Foco△ (Gracia) en Hackear y habilidades de Conocimiento2 horasMigraña: ▽ a todas las tiradas durante 2 horas
4CuraRecupera 2 heridas leves al instanteInstantáneoAdicción progresiva

Precisiones de las drogas:

  • Quien toma Furia no siente dolor: mientras dura, ignora los 5 puntos de Adversidad del Contusionado y las dos Desgracias del Fracturado. La extremidad fracturada sigue sin poder moverse y las heridas se acumulan igual.
  • Su bajón aplica el estado Inconsciente: el personaje despierta al cabo de una hora, o antes si supera una tirada de Fortitud con Adversidad Difícil. Un aliado puede despertarlo con Auxiliar y una Adversidad Intermedia.

Precios

Una dosis se vende suelta y no tiene peso apreciable. Como todo el catálogo, el precio depende de a quién se le compre: ver Precios y regateo.

#SustanciaUE mínimasUE mediasUE máximas
1Reflejo120240480
2Furia100200400
3Foco150300600
4Cura3006001200

Nada obliga a que una droga se consiga en un mostrador. El Narrador decide qué circula en la calle y qué hay que ir a buscar a un contacto.

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