Armas cyberpunk
El arsenal cyberpunk mezcla pólvora, electromagnetismo y filo monomolecular. Las armas de fuego usan los calibres modernos; las que figuran abajo añaden tecnología propia de la era. Se usan con Combate a Distancia (o Combate cuerpo a cuerpo para las hojas).
Propiedades nuevas
Inteligente
El arma tiene mira asistida y enlace neural con el implante del tirador.
Si el portador tiene un implante compatible (p. ej. Ojos cibernéticos o Neurojack), obtiene una Gracia (△) en la tirada de ataque. Sin implante, funciona como un arma normal.
Armas
Las armas EMP / de pulso no causan daño de heridas: en su lugar, desactivan el cyberware y la electrónica de los objetivos durante
1d6turnos. Como toda arma de Área, cada objetivo dentro del radio puede intentar Esquivar para salir; quien no lo logre queda afectado, ya que no hay una resistencia adicional contra el pulso en sí.
Tablas de precios
Precios en Unidades Elementales (UE).
El cyberpunk no tiene armaduras propias: usa las modernas, con el recargo de mercado negro que decida el Narrador.
A distancia
| # | Arma | Material | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pistola inteligente | 9mm | 0.9 | 1600 | 3200 | 6400 |
| 2 | Rifle electromagnético (railgun) | .50 MG | 7 | 9500 | 19000 | 38000 |
| 3 | Pistola EMP | Iones | 1 | 900 | 1800 | 3600 |
| 4 | Granada de pulso | Iones | 0.4 | 300 | 600 | 1200 |
Cuerpo a cuerpo
| # | Arma | Material | Peso (kg) | UE mínimas | UE medias | UE máximas |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Monoblade (hoja monomolecular) | Nivel 5 | 0.5 | 2400 | 4800 | 9600 |