Armas cyberpunk
El arsenal cyberpunk mezcla pólvora, electromagnetismo y filo monomolecular. Las armas de fuego usan los calibres modernos; las que figuran abajo añaden tecnología propia de la era. Se usan con Combate a Distancia (o Combate cuerpo a cuerpo para las hojas).
Propiedad nueva
Inteligente
El arma tiene mira asistida y enlace neural con el implante del tirador.
Si el portador tiene un implante compatible (p. ej. Ojos cibernéticos o Neurojack), obtiene una Gracia (△) en la tirada de ataque. Sin implante, funciona como un arma normal.
Armas
Las armas EMP / de pulso no causan daño de heridas: en su lugar, desactivan el cyberware y la electrónica de los objetivos durante
1d6turnos. Como toda arma de Área, cada objetivo dentro del radio puede intentar Esquivar para salir; quien no lo logre queda afectado, ya que no hay una resistencia adicional contra el pulso en sí.