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🎉 ¡Ashes Of War 2.6.0! Nuevas Flashcards para practicar las reglas de cada suplemento. Ver cambios →
Bestiario

Bestiario

Ashes of War no usa clases ni fichas especiales para los enemigos: un PNJ se estatea igual que un personaje. Para armar uno solo necesitás:

  1. Las pocas habilidades que va a usar, con su NdP. No hace falta la lista completa: tres a cinco alcanzan.
  2. Su equipo: arma (con su dado de daño) y armadura (su RD).
  3. Sus heridas: por defecto usa las mismas casillas por ubicación que un personaje. Para enemigos descartables, la regla de secuaz (cae con una sola herida grave) acelera el combate.

Para elegir los NdP y la cantidad de enemigos, mirá el diseño de encuentros en la Guía del Narrador.

Estos arquetipos son setting-neutral: el arma y la RD se describen de forma genérica. Traducí cada uno al equipo de tu era con las tablas del suplemento correspondiente, y ajustá los NdP al nivel de tu grupo.

Secuaces

MatónBravucón o recluta sin entrenamientoSecuaz
Carne de cañón que pelea envalentonada por el número y se desbanda cuando las cosas se ponen feas.
Combate CaC1Esquivar1Alerta1
RD1Heridas1 herida grave y caeArmasArma improvisada o ligera (1d6)
Peligroso solo en grupo. Ideal para dar sensación de horda sin arriesgar un TPK.

Competentes

GuardiaSoldado disciplinado con escudoCompetente
Entrenado para aguantar la línea. Intercepta con el escudo y no rompe la formación.
Combate CaC3Interceptar3Esquivar2Alerta2
RD4HeridasHumano estándarArmasArma de una mano (1d10), Escudo (+3 a Interceptar)
TiradorArquero, ballestero o fusilero según la eraCompetente
Castiga desde lejos y busca el terreno alto. Frágil si lo alcanzan en cuerpo a cuerpo.
Combate a Distancia3Esquivar2Alerta3
RD1HeridasHumano estándarArmasArma a distancia (1d6 a 2d8 según la era)
Actúa en la fase de tiradores. Un aliado que lo amenace en cuerpo a cuerpo lo resuelve antes: protegelo o expone su flanco.
Bandido exploradorMerodeador que tiende emboscadasCompetente
Golpea desde las sombras, dispara y se repliega. Conoce el terreno mejor que nadie.
Combate CaC2Combate a Distancia2Esconderse3Alerta3Correr3
RD2HeridasHumano estándarArmasArma ligera (1d8), Arma a distancia (1d6)
Bestia salvajeLobo, sabueso o depredador equivalenteCompetente
Ataca en manada, rodea y derriba. No teme al metal, pero sí al fuego.
Pelea3Esquivar3Alerta4Correr4
RD1HeridasHumano estándarArmasFauces y garras (1d8, cortante)
Su fuerza es el número y la movilidad: usa la economía de defensas a su favor rodeando a un objetivo.

Élites

BrutoMole que golpea para romper huesosÉlite
Lento pero demoledor. Cada impacto busca fracturar y sacar de la pelea.
Combate CaC4Fortitud4Interceptar2
RD3HeridasHumano estándar (el Narrador puede darle casillas extra)ArmasArma pesada contundente (2d10)
Daño contundente: busca Fracturado. Castiga a quien lo enfrente solo, pero es vulnerable a la movilidad.
VeteranoCurtido en mil batallasÉlite
Difícil de sorprender y más difícil de tocar. Lee el combate y espera el error.
Combate CaC5Esquivar4Interceptar4Alerta4
RD5HeridasHumano estándarArmasArma de una mano (1d10), Escudo (+3 a Interceptar)
Conjurador hostilManeja magia arcana o divinaÉlite
Devastador si lo dejan conjurar tranquilo; frágil cuando lo alcanzan de cerca.
Voluntad4Conocimiento Arcano4Percibir3Esquivar2
RD1HeridasHumano estándarArmasConjura como un personaje (Prana 16)
Actúa en la fase de conjuradores. Presionalo en cuerpo a cuerpo para arruinarle los conjuros; cámbialo por magia divina (Voluntad y Religión) si tu setting lo pide.

Jefes

NémesisUn rival a la altura de todo el grupoJefe
El enemigo que da nombre a una campaña. Aguanta el foco de la mesa entera y devuelve el golpe.
Combate CaC6Esquivar5Interceptar4Alerta5Voluntad4
RD6HeridasHumano estándar reforzadoArmasArma superior (2d10) con una propiedad a elección
Contra varios personajes considerá darle una Gracia por turno o una acción defensiva extra para que aguante el foco del grupo. Para que la pelea no se decida de un solo golpe, aplicale la regla opcional de Moribundo o dale un margen de heridas mayor.
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