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PersonajesCreación de personajes

Creación de personajes

Valores iniciales

Todo personaje nuevo comienza con:

RecursoValor inicial
NdP de habilidades0 en todas (ver opción de personajes competentes abajo)
Dinero500 UE para equiparse (el Narrador puede ajustarlo según el tono de campaña)
Prana8 + 2 por cada NdP de Vitalidad
Puntos de Fe (PdF)0 (se ganan durante el juego complaciendo divinidades)
TrasfondosDos a elección

Para campañas con personajes competentes desde el inicio, el Narrador puede otorgar NdP iniciales a su discreción.

Orden de completado de la ficha

Elegir la era con tu Narrador

La ambientación define qué equipo, habilidades y trasfondos adicionales están disponibles: Medieval, Moderno, Ciencia Ficción o Cyberpunk. El suplemento Horror puede sumarse a cualquiera de ellas.

Elegir personalidades

Los personajes tienen una personalidad interna que los define y no es necesariamente pública o conocida y una personalidad externa que establece cómo se relaciona con los demás.

Elegir trasfondos

Todos los personajes eligen dos trasfondos que engloban parte de su historia y que les otorgan modificaciones en sus reglas de juego a nivel particular. Pueden tomarse de la lista general o de los trasfondos propios de la era elegida.

Habilidades

Las habilidades establecen cuáles son las capacidades del personaje permitiendo que realice acciones con mayor facilidad.

Todas comienzan en NdP 0, salvo que el Narrador otorgue NdP iniciales (ver Valores iniciales).

Elegir armadura

Con el presupuesto inicial, elegí en la tabla de tu era (p. ej. armaduras medievales) una armadura que se adapte a la historia del personaje. Las reglas generales están en Armaduras.

Se debe tener en consideración que la Fortitud establecerá cuánto peso puede cargar, por lo que se debe tener en cuenta el peso de la armadura: la Fortitud mínima del personaje es [Peso total del equipo - 20] / 5.

Elegir arma

Con el presupuesto restante, elegí en la tabla de tu era (p. ej. armas medievales) un arma que se adapte a la historia del personaje. Las reglas generales están en Armas.

Elegir objetos mundanos

Todos los personajes tienen ciertos objetos que pueden utilizar en su vida cotidiana que vale la pena tener en cuenta. Cada era tiene su lista (p. ej. misceláneas medievales). Su peso también cuenta para la Fortitud mínima.

Completar magia arcana (opcional)

Solo si el personaje tiene NdP en Conocimiento Arcano:

  • Completar la cantidad de NdP de Conocimiento Arcano.
  • Establecer tantos conjuros conocidos como NdP de Conocimiento Arcano se hayan completado.
  • Anotar el Prana inicial (ver Valores iniciales).

Elegir divinidad (opcional)

Solo si el personaje tiene NdP en Conocimiento: Religión: elegir una o varias divinidades que vayan con la historia del personaje y cuyos valores sean compartidos. El máximo de divinidades es el NdP de Religión.

Elegir escuela de invocación (opcional)

Si el personaje sabe Magia de Invocación, elegir al menos una escuela.

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