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Introducción

¿Qué es Ashes of War? ¿Qué no es?

Ashes of War es un sistema de rol de mesa que pretende ser minimalista, con reglas simples y flexibles que permitan a los jugadores y narradores a adaptarlas a sus necesidades y gustos.

No es necesario tener experiencia previa en juegos de rol para poder disfrutar de Ashes of War, ya que las reglas son fáciles de entender y de aplicar y los personajes son sencillos de crear y personalizar.

Al ser un sistema de rol, Ashes of War no incluye un mundo de juego, al que nos referiremos como Setting, ni una campaña predefinida. Estos elementos deben ser creados por el narrador y los jugadores, adaptándose a sus gustos y necesidades.

Filosofía de Diseño: Híbrido Narrativo-Táctico

Ashes of War combina dos enfoques deliberadamente:

  • Narrativa: “Solo tira dados cuando la situación es riesgosa o ambigua.” El flujo de la historia prima sobre las mecánicas. La descripción y el roleplay son el corazón del juego.
  • Combate táctico: Heridas localizadas, armaduras detalladas, habilidades granulares. Cuando llegas al combate o a una acción crítica, las reglas ofrecen profundidad y consecuencias reales.

El sistema busca el equilibrio: suficiente narrativa como para que el ritmo fluya natural, suficiente letalidad como para que las decisiones tácticas importen. Es un juego para mesas que valoran tanto la historia como la estrategia.

¿Qué es un Setting?

Un Setting es el mundo en el que se desarrolla la historia de un juego de rol. Incluye la geografía, la historia, la cultura, las razas, las criaturas y todo lo demás que forma parte del mundo en el que se encuentran los personajes.

El Setting puede ser creado por el narrador y los jugadores, adaptándose a sus gustos y necesidades, o puede ser tomado de un libro, una película, un videojuego u otro medio de entretenimiento.

El Setting es importante porque determina el tono y el estilo de la historia, así como las reglas y habilidades que se utilizan en el juego.

En Ashes of War, el Setting es un elemento fundamental. Gracias a los suplementos, la base del sistema es agnóstica a cualquier era o ambientación: el núcleo de reglas funciona igual en cualquier género y cada suplemento aporta el equipo y las reglas propias de su época.

¿Con qué Settings puedo jugar Ashes Of War?

Se recomienda que el Setting sea creado por el narrador y los jugadores, adaptándose a sus gustos y necesidades.

Sin embargo, los creadores de este sistema de juego han desarrollado algunos Settings que pueden ser utilizados como punto de partida para crear una historia propia:

Suplementos por ambientación

Las reglas del núcleo (mecánicas, habilidades y combate) son neutrales respecto a la ambientación. El equipo concreto de cada época vive en su propio suplemento, y la magia es un módulo opcional que el Narrador activa cuando la ambientación lo requiere. Un mismo personaje puede cruzar de una era a otra sin cambiar de sistema.

Para ver los suplementos de cada era y el módulo de magia, consulta la sección de suplementos.

¿Cómo se juega?

Ashes of War es un juego de rol de mesa en el que un grupo de jugadores se reúne para interpretar a sus personajes y vivir aventuras en un mundo de fantasía.

Un jugador, llamado Narrador, se encarga de dirigir la partida, describiendo el mundo y las situaciones en las que se encuentran los personajes, así como de interpretar a los personajes no jugadores (PNJs) con los que se encuentran.

Los demás jugadores interpretan a sus personajes, tomando decisiones y resolviendo situaciones mediante tiradas de dados.

Las reglas de Ashes of War se utilizan para determinar el resultado de las acciones de los personajes, así como para resolver combates y otras situaciones de riesgo.

El objetivo de los jugadores es superar los desafíos que se les presentan, avanzar en la historia y vivir una experiencia de juego inolvidable.

¿Qué necesito para jugar?

Para jugar a Ashes of War necesitarás:

  • Un grupo de amigos.
  • Un narrador.
  • Un manual de reglas básicas.
  • Hojas de personaje.
  • Dados de 4, 6, 8, 10 y 12 caras.
  • Lápices y gomas de borrar.

Además, es recomendable tener:

  • Un mapa o tablero.
  • Miniaturas o fichas para representar a los personajes y enemigos.
  • Música ambiental.
  • Comidas y bebidas.
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