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ModernoMisceláneas

Elementos y herramientas

La era Cyberpunk compra de esta misma lista. Lo que agrega por su cuenta está en sus misceláneas.

Viajeros

#ObjetoPeso (kg)UE mínimasUE mediasUE máximas
1Mochila táctica2120240480
2Linterna táctica0.390180360
3Cuerda estática (30 m)3110220440
4Saco de dormir290180360
5Cantimplora0.63060120
6Ración de campaña0.42550100
7Encendedor0.1153060
Mochila táctica

Bolso de nailon con estructura interna y cuatro compartimentos, con cintas de sujeción en el exterior para lo que no entra adentro. Las correas del pecho y la cintura reparten el peso sobre las caderas en vez de dejarlo colgando de los hombros.

Linterna táctica

Cilindro corto de aluminio con el pulsador en la base, pensado para sostenerse con la misma mano que empuña un arma. El haz se regula de foco cerrado a luz abierta girando el aro delantero.

Cuerda estática (30 m)

Cuerda de fibra sintética con poca elasticidad, la que se usa para descolgarse y para asegurar cargas. Una cuerda dinámica estira bajo peso y es la que se usa para escalar.

  • Juego:

    Suma un +1 a los usos de la habilidad Escalar. Se acumula con el bonificador otorgado por otras herramientas de escalada.

Saco de dormir

Bolsa de fibra sintética con capucha y cierre lateral, que se comprime hasta el tamaño de un pan grande dentro de su funda.

Cantimplora

Botella de aluminio o de plástico rígido con tapa a rosca y una funda de tela que la aísla del calor.

Ración de campaña

Comida seca o precocida dentro de una bolsa laminada, con un calentador químico que se activa con un chorro de agua. Una ración cubre un día de marcha.

Encendedor

Encendedor de gas recargable. El de yesca y rueda funciona mojado y con viento, y es el que llevan los que trabajan a la intemperie.

Eruditos

#ObjetoPeso (kg)UE mínimasUE mediasUE máximas
1Teléfono0.22505001000
2Cámara0.63006001200
3Binoculares0.8220440880
4Radio de mano0.4200400800
5Cuaderno y lapicera0.2204080
Teléfono

Teléfono con cámara, linterna y acceso a la red. Fuera de cobertura sirve para lo que tenga guardado adentro.

Cámara

Cámara con lente intercambiable y visor óptico. La tarjeta guarda varios miles de fotos y el disparo silencioso desactiva el sonido del obturador.

Binoculares

Prismáticos de ocho aumentos con recubrimiento antirreflejo.

  • Juego:

    Suma un +1 a los usos de la habilidad Percibir, cuando se trate de observar algo a distancia.

Radio de mano

Emisora portátil de dos bandas con alcance de unos cinco kilómetros en campo abierto, bastante menos entre edificios. Funciona donde no llega una red telefónica.

Cuaderno y lapicera

Cuaderno de tapa dura con hojas cuadriculadas y elástico de cierre. No tiene batería y no deja rastro digital.

Combatientes

#ObjetoPeso (kg)UE mínimasUE mediasUE máximas
1Botiquín de trauma23006001200
2Chaleco portacargador1.2150300600
3Cargador de repuesto0.34080160
4Kit de limpieza0.560120240
5Protección auditiva0.24590180
6Torniquete0.13570140
Botiquín de trauma

Bolso plano de apertura frontal con gasas compresivas, sellos torácicos, tijeras de trauma, guantes y una cánula nasal. Está armado para parar sangrados, no para tratar una enfermedad.

  • Juego:

    Hacer uso de las habilidades Medicina y Auxiliar se ve bonificada con un +2 a la tirada para superar la Adversidad a curar una herida o realizar un tratamiento médico.

Chaleco portacargador

Chaleco de nailon con bolsillos elásticos al frente para cargadores, radio y botiquín. No da ninguna protección.

Cargador de repuesto

Un cargador cargado, del calibre del arma que lo usa. Cuántos disparos entra en cada uno está en la tabla de cargadores.

Kit de limpieza

Varillas, cepillos de bronce, parches de tela y un frasco de aceite dentro de una funda enrollable.

  • Juego:

    Suma un +1 a los usos de la habilidad Artesanía o Pericia, cuando se trate de reparar o mantener un arma de fuego.

Protección auditiva

Orejeras electrónicas que cortan el ruido del disparo y amplifican el resto. Sin ellas, una hora de tiro deja a cualquiera sordo por el resto del día.

Torniquete

Cincha con torniquete de manivela, pensada para ponerse con una sola mano sobre la propia extremidad.

  • Juego:

    Suma un +2 a la tirada de Auxiliar para estabilizar una Hemorragia en un brazo o una pierna.

Ladrones

#ObjetoPeso (kg)UE mínimasUE mediasUE máximas
1Ganzúas modernas0.3180360720
2Palanca1.590180360
3Cortacables0.570140280
4Bridas0.2153060
5Guantes de látex-102040
Ganzúas modernas

Juego de ganzúas de acero templado con tensores de varios grosores, dentro de una billetera de cuero. Incluye una pistola de impacto, que resuelve una cerradura de pernos comunes sin oficio y sin silencio.

  • Juego:

    Permite realizar tiradas de abrir cerraduras con las herramientas adecuadas, dándole al usuario un bonificador de +1 a la tirada para superar la Adversidad necesaria.

Palanca

Barra de acero de sesenta centímetros con un extremo curvo y el otro plano. Abre una puerta trabada, una tapa de registro o un cajón, siempre haciendo ruido.

Cortacables

Tenaza aislada hasta mil voltios, con filos que cortan cable de cobre, candados finos y alambrado.

Bridas

Precintos de nailon. Se usan para atar cables, y también muñecas.

Guantes de látex

Guantes descartables que no dejan huellas. Se rompen con facilidad, así que se llevan de a varios pares.

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