Trasfondos medievales
Trasfondos ligados a la ambientación medieval. Se suman a los trasfondos generales (agnósticos) durante la creación de personajes.
| Trasfondo | Beneficio mecánico | Perfil narrativo |
|---|---|---|
| Berserker | Trance: △ a Atléticas/Pelea/CaC, +1 dado de daño del arma, ▽ al resto y sin defensas | Guerrero que entra en furia mediante estupefacientes |
| Navegante | △ permanente a Alerta y Percibir en situaciones marítimas | Marino curtido que lee el mar y el clima |
| Terrateniente | △ permanente a Finanzas y Política, y un territorio que lo sostiene y le trae conflictos | Autoridad local de un pueblo o ciudad |
Lista de trasfondos medievales
Berserker
Bajo el efecto de ciertos estupefacientes, puedes lograr un trance iracundo y violento que distorsiona tu percepción de la realidad, inhibiéndote del dolor y combatiendo sin parar.
Hasta que termine el trance:
- Gana un dado de Desgracia (▽) en sus tiradas con habilidades Generales, de Conocimiento, Artísticas y Sociales.
- Gana un dado de Gracia (△) en sus tiradas con habilidades Atléticas, Pelea y Combate Cuerpo a Cuerpo.
- El daño del arma se tira con un dado adicional del mismo tipo (por ejemplo, 2d10 pasa a 3d10).
- No puede utilizar habilidades defensivas.
- No siente dolor, por lo que no tiene noción del contador de heridas. Esto no quita que los daños sean causados y puedan llevar a la muerte.
La ira del Berserker dura el efecto del estupefaciente mismo, pudiendo ser este entre veinte minutos a cuatro horas. Cada trance gasta una dosis, que se compra en las misceláneas. Una vez la ira finaliza, el personaje tiene un dado de Desgracia (▽) en todas sus tiradas hasta que descansa 8 horas, menos 1 por cada NdP de Vitalidad, con un mínimo de 2. Mientras siga peleando, viajando o haciendo esfuerzo, el bajón sigue.
Navegante
El personaje ha pasado un largo período en embarcaciones. Sabe interpretar la situación meteorológica en el mar y actuar lo más eficazmente en casos de emergencia.
El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:
- Alerta para ayudar a un compañero de la tripulación ante una tempestad.
- Percibir para predecir tormentas.
Terrateniente
Eres la máxima autoridad local de un pequeño pueblo o ciudad. Tu palabra es la ley y puedes recaudar impuestos si así lo deseas. Sin embargo, debes velar por la seguridad y el bienestar de tus ciudadanos.
Se recomienda este trasfondo para campañas largas, ya que añadirá una gran carga sobre el personaje que lo tiene, pudiendo llevarlo a su ruina si no le presta atención de forma continua.
El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:
- Finanzas para administrar el territorio.
- Política ante otras autoridades.
Cuando está en su territorio, este le da techo, comida y gente. El Narrador le trae conflictos que exigen su presencia.
El territorio también puede darle dinero, solo cuando va en persona. Cuánto y cada cuánto lo decide el Narrador.