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MedievalTrasfondos

Trasfondos medievales

Trasfondos ligados a la ambientación medieval. Se suman a los trasfondos generales (agnósticos) durante la creación de personajes.

TrasfondoBeneficio mecánicoPerfil narrativo
BerserkerTrance: △ a Atléticas/Pelea/CaC, +1 dado de daño del arma, ▽ al resto y sin defensasGuerrero que entra en furia mediante estupefacientes
Navegante△ permanente a Alerta y Percibir en situaciones marítimasMarino curtido que lee el mar y el clima
Terrateniente△ permanente a Finanzas y Política, y un territorio que lo sostiene y le trae conflictosAutoridad local de un pueblo o ciudad

Lista de trasfondos medievales

Berserker

Valor3, cuesta 3 puntos al crear el personaje

Bajo el efecto de ciertos estupefacientes, puedes lograr un trance iracundo y violento que distorsiona tu percepción de la realidad, inhibiéndote del dolor y combatiendo sin parar.

En juego

Hasta que termine el trance:

  • Gana un dado de Desgracia (▽) en sus tiradas con habilidades Generales, de Conocimiento, Artísticas y Sociales.
  • Gana un dado de Gracia (△) en sus tiradas con habilidades Atléticas, Pelea y Combate Cuerpo a Cuerpo.
  • El daño del arma se tira con un dado adicional del mismo tipo (por ejemplo, 2d10 pasa a 3d10).
  • No puede utilizar habilidades defensivas.
  • No siente dolor, por lo que no tiene noción del contador de heridas. Esto no quita que los daños sean causados y puedan llevar a la muerte.

La ira del Berserker dura el efecto del estupefaciente mismo, pudiendo ser este entre veinte minutos a cuatro horas. Cada trance gasta una dosis, que se compra en las misceláneas. Una vez la ira finaliza, el personaje tiene un dado de Desgracia (▽) en todas sus tiradas hasta que descansa 8 horas, menos 1 por cada NdP de Vitalidad, con un mínimo de 2. Mientras siga peleando, viajando o haciendo esfuerzo, el bajón sigue.

Valor1, cuesta 1 punto al crear el personaje

El personaje ha pasado un largo período en embarcaciones. Sabe interpretar la situación meteorológica en el mar y actuar lo más eficazmente en casos de emergencia.

En juego

El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:

  • Alerta para ayudar a un compañero de la tripulación ante una tempestad.
  • Percibir para predecir tormentas.

Terrateniente

Valor2, cuesta 2 puntos al crear el personaje

Eres la máxima autoridad local de un pequeño pueblo o ciudad. Tu palabra es la ley y puedes recaudar impuestos si así lo deseas. Sin embargo, debes velar por la seguridad y el bienestar de tus ciudadanos.

Se recomienda este trasfondo para campañas largas, ya que añadirá una gran carga sobre el personaje que lo tiene, pudiendo llevarlo a su ruina si no le presta atención de forma continua.

En juego

El personaje obtiene de forma permanente un dado de Gracia (△) en las siguientes tiradas:

  • Finanzas para administrar el territorio.
  • Política ante otras autoridades.

Cuando está en su territorio, este le da techo, comida y gente. El Narrador le trae conflictos que exigen su presencia.

El territorio también puede darle dinero, solo cuando va en persona. Cuánto y cada cuánto lo decide el Narrador.

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