Vehículos y naves
Desde deslizadores atmosféricos hasta naves de combate, todos se rigen por las reglas de vehículo del núcleo. La Maniobra y el Techo deciden cómo se tiran las maniobras de Pilotar (naves y aeronaves) o Conducción (terrestres) según el medio; el Blindaje es la RD de los ocupantes y la Integridad la resistencia del casco.
Deslizador (speeder)
Vehículo antigravitatorio ágil para desplazamiento atmosférico a baja altura.
- Maniobra
- Ágil4d6
- Techo
- NdP 8
- Velocidad
- 450 km/h
- Blindaje
- RD 4
- Integridad
- 12
- Pasajeros
- 2
- Precio
- 6000 / 12000 / 24000 UE
Transporte de tropas
Nave blindada de descenso y extracción, capaz de operar en atmósfera y órbita baja.
- Maniobra
- Torpe2d6
- Techo
- NdP 6
- Velocidad
- 900 km/h
- Blindaje
- RD 12
- Integridad
- 30
- Pasajeros
- 12
- Precio
- Llega por la trama o por un trasfondo
Caza estelar
Nave monoplaza de combate, rápida y maniobrable, armada con cañones de energía.
La velocidad en el espacio es relativa; en atmósfera se reduce drásticamente.- Maniobra
- Ágil4d6
- Techo
- sin techo
- Velocidad
- 2000 km/h
- Blindaje
- RD 10
- Integridad
- 20
- Pasajeros
- 1
- Precio
- Llega por la trama o por un trasfondo
Fragata
Nave capital de tamaño medio con tripulación múltiple, armamento pesado y capacidad de salto interestelar.
El Narrador puede narrar los impactos por zonas (puente, motores, armas), pero la Integridad es una sola.- Maniobra
- Torpe2d6
- Techo
- NdP 6
- Velocidad
- 1200 km/h
- Blindaje
- RD 24
- Integridad
- 120
- Pasajeros
- 40
- Precio
- Llega por la trama o por un trasfondo
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