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Ciencia FicciónVehículos y naves

Vehículos y naves

Desde deslizadores atmosféricos hasta naves de combate, todos se rigen por las reglas de vehículo del núcleo. La Maniobra y el Techo deciden cómo se tiran las maniobras de Pilotar (naves y aeronaves) o Conducción (terrestres) según el medio; el Blindaje es la RD de los ocupantes y la Integridad la resistencia del casco.

Deslizador (speeder)

Vehículo antigravitatorio ágil para desplazamiento atmosférico a baja altura.

Maniobra
Ágil4d6
Techo
NdP 8
Velocidad
450 km/h
Blindaje
RD 4
Integridad
12
Pasajeros
2
Precio
6000 / 12000 / 24000 UE
Transporte de tropas

Nave blindada de descenso y extracción, capaz de operar en atmósfera y órbita baja.

Maniobra
Torpe2d6
Techo
NdP 6
Velocidad
900 km/h
Blindaje
RD 12
Integridad
30
Pasajeros
12
Precio
Llega por la trama o por un trasfondo
Caza estelar

Nave monoplaza de combate, rápida y maniobrable, armada con cañones de energía.

La velocidad en el espacio es relativa; en atmósfera se reduce drásticamente.
Maniobra
Ágil4d6
Techo
sin techo
Velocidad
2000 km/h
Blindaje
RD 10
Integridad
20
Pasajeros
1
Precio
Llega por la trama o por un trasfondo
Fragata

Nave capital de tamaño medio con tripulación múltiple, armamento pesado y capacidad de salto interestelar.

El Narrador puede narrar los impactos por zonas (puente, motores, armas), pero la Integridad es una sola.
Maniobra
Torpe2d6
Techo
NdP 6
Velocidad
1200 km/h
Blindaje
RD 24
Integridad
120
Pasajeros
40
Precio
Llega por la trama o por un trasfondo
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