Reglas de vehículo
Estas reglas son neutrales respecto a la ambientación: sirven igual para una cuadriga, un sedán blindado o un caza estelar. Cada suplemento solo aporta la lista de vehículos de su era; las mecánicas viven en este apartado.
Estadísticas
Todo vehículo se describe con estos valores:
| Estadística | Significado |
|---|---|
| Velocidad | Velocidad máxima, en km/h. |
| Maniobra | Qué tan fácil es de manejar: Ágil, Estable o Torpe. Decide con qué dados se tiran sus maniobras. |
| Techo | El NdP máximo de la habilidad de manejo que se puede usar con ese vehículo. Algunos no tienen techo. |
| Blindaje | RD que protege a los ocupantes del fuego exterior, igual que una armadura. |
| Integridad | ”Salud” estructural del vehículo. Al llegar a 0, queda inutilizado. |
| Pasajeros | Capacidad total, incluido el conductor. |
Conducir un vehículo
- Quien lo controla usa Conducción (vehículos terrestres), Navegar (embarcaciones) o Pilotar (aeronaves y naves espaciales) para cualquier maniobra arriesgada: esquivar, derrapar, perseguir o atravesar un obstáculo. Vale igual contra una Adversidad fija que en una tirada enfrentada, como una persecución.
- Un vehículo Ágil tira sus maniobras con Ventaja (4d6), uno Estable con 3d6 y uno Torpe con Desventaja (2d6).
- A la tirada se suma el NdP de quien lo maneja, hasta el Techo del vehículo. Una carreta de Techo 3 no deja lucirse a nadie más allá de un Iniciado, por mucho que sepa el carretero; un helicóptero sin techo aprovecha todo lo que sepa el piloto.
- En condiciones normales (avanzar, frenar, girar) no hace falta tirada.
- Una maniobra fallida puede causar pérdida de control, choque o daño a la Integridad, a criterio del narrador.
Ej: Una piloto con Conducción 6 persigue en un SUV blindado (Torpe, Techo 6) a un novato con Conducción 2 en una motocicleta (Ágil, sin techo). Ella tira 2d6 + 6 y él 4d6 + 2.
Precio
Los vehículos se compran con UE como el resto del equipo, con el mismo regateo, y cada suplemento indica el precio mínimo en su tarjeta. Los que ningún grupo podría pagar no tienen precio: llegan por la trama o por un trasfondo.
Combate desde y contra vehículos
- Los pasajeros pueden atacar desde un vehículo en movimiento, pero con Desgracia (▽) por la plataforma inestable (salvo posiciones de tiro diseñadas para ello, como una torreta).
- Disparar a los ocupantes desde fuera debe superar el Blindaje del vehículo (se aplica como RD). Un ocupante expuesto (ventanilla abierta, descapotable) no recibe ese blindaje.
- El daño dirigido al vehículo reduce su Integridad directamente. Las propiedades
PerforanteyAplastantese aplican contra el Blindaje igual que contra una armadura. - Con Integridad 0 el vehículo queda inutilizado (se detiene, se estrella o pierde potencia según la situación).
Atropellar
Un vehículo que embiste a un personaje causa daño según su masa y velocidad (a criterio del narrador, típicamente entre 2d6 y 6d6 o más para vehículos pesados a gran velocidad), y puede derribar al objetivo. El personaje puede intentar Esquivar con una tirada de defensa.