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HabilidadesSimplificadas

Habilidades Simplificadas

Esta versión simplificada del sistema de habilidades está diseñada para sesiones cortas, one-shots y nuevos jugadores. Agrupa las 49 habilidades del sistema completo en 16-17 habilidades amplias que mantienen la profundidad mecánica sin la granularidad.

ℹ️

Cada habilidad simplificada puede usarse como equivalente directo de cualquiera de sus subhabilidades correspondientes en el sistema completo.


Mapeo de Habilidades

#Habilidad SimplificadaEquivale a (Sistema Completo)
1AtletismoAcrobacias + Correr + Escalar + Nadar + Saltar
2FortitudFortitud (retiene mecánica: +5kg/NdP)
3ResistenciaVitalidad + Preservación (retiene mecánica: +2 Prana/NdP si hay magia)
4SigiloSigilo (ocultación física, movimiento silencioso, ocultación social)
5Combate Cuerpo a CuerpoCombate CaC + Pelea
6Combate a DistanciaCombate a Distancia
7DefensaEsquivar + Interceptar
8AlertaAlerta
9AuxiliarAuxiliar (retiene mecánica: curación)
10InfluenciaIntimidar + Diplomacia + Seducir + Presencia
11PersuasiónActuar
12InformaciónPercibir + Investigación + Reunir información
13ComercioComercio + Finanzas
14SaberHistoria + Geografía + Política + Flora y fauna + Anatomía + Etiqueta + Ocultismo
15PericiaAbrir cerraduras + Artesanía + Cuerdas y nudos + Conducción + Música + Bailar + Cocinar + Navegar
16CienciasFísica + Química + Medicina + Lingüística (retiene mecánica: 1 idioma/NdP)
17Magia (solo settings mágicos)Arcano + Voluntad + Religión (retiene mecánica: Voluntad para casting)

Listado de Habilidades Simplificadas

Atletismo

Saber caer de grandes alturas aminorando el impacto, mantener el equilibrio, moverse con agilidad, correr a cuatro veces la velocidad estándar, ascender o descender pendientes pronunciadas, atravesar un líquido con soltura, y elevarse mediante el impulso de las piernas.

Fortitud

Capacidad para realizar pruebas de fuerza o resistencia física a la hora de superar un obstáculo.

ℹ️

Cada Nivel de Fortitud aumenta en 5 kg el peso que el personaje puede cargar de forma constante.

Resistencia

Soportar una adversidad física indirecta, como lo es una enfermedad, y regular impulsos y reacciones para actuar de manera racional y controlada en circunstancias complejas.

ℹ️

Cada NdP de Resistencia aumenta en 2 la reserva de Puntos de Prana del personaje (si hay magia en el setting).

Sigilo

Ocultarse físicamente detrás de objetos, en sombras o entre vegetación; moverse silenciosamente sin hacer ruido al andar, abrir puertas o manipular objetos; y pasar desapercibido socialmente, como mezclándose entre una multitud o usando disfraces.

Combate Cuerpo a Cuerpo

Saber cómo utilizar un arma de cuerpo a cuerpo, luchar sin armas y hacerlo de forma eficaz.

Combate a Distancia

Saber cómo utilizar un arma de rango o arrojadiza y hacerlo de forma eficaz.

Defensa

Moverse un paso para salir del rango de ataque de un enemigo, realizar un movimiento brusco para evitar ser impactado, o utilizar un objeto para detener o modificar la trayectoria del ataque de un oponente.

Alerta

Reconocer patrones hostiles y situaciones peligrosas. Advertir las acciones de los oponentes fuera del cono de visión.

Auxiliar

Ayudar a un individuo o curar sus heridas durante un combate. Puede aplicarse sobre sí mismo y puede eliminar estados de hemorragia e inconsciencia según la dificultad de la situación.

Influencia

Utilizar las palabras y el lenguaje corporal para conseguir algo mediante coerción, lograr acuerdos entre partes en conflicto sin tratar de obtener beneficio propio, llamar la atención o resaltar frente a un grupo de personas, o hacer que otra persona se sienta atraída mediante la labia o el lenguaje corporal.

Persuasión

Fingir una emoción, imitar a otro individuo o encarnar a un personaje teatral de forma profesional.

ℹ️

La tirada enfrentada para conocer la verdadera naturaleza de la acción se realiza con Información.

Información

Notar detalles del entorno de forma rápida, analizar detalladamente una escena en búsqueda de algo en particular, e interrogar o conversar con un individuo para conseguir ciertos datos.

Comercio

Tasar un objeto por su valor aproximado de mercado, establecer un trueque justo, y conocer sobre la organización de diversas estructuras económicas.

Saber

Amplio conocimiento que incluye: la fisiología de diferentes seres, cómo actuar siguiendo los estándares de la sociedad, la naturaleza de las plantas y los animales, el estudio del mundo y sus territorios, los acontecimientos pasados, la organización política de una sociedad y la paranormalidad.

Pericia

Utilizar un conjunto de herramientas para abrir cerraduras, crear o reparar objetos, utilizar cuerdas para amarrar o desplazar objetos, mantener el control de un vehículo o animal de transporte, tocar un instrumento o cantar, realizar una danza, preparar un alimento, y mantener el control de un navío.

ℹ️

Cada tirada fallida en apertura de cerraduras disminuye en uno la integridad de la cerradura. En caso de llegar a cero puntos de integridad, la misma no podrá abrirse.

Ciencias

Amplio conocimiento que abarca: el estudio de la energía, la materia, la fuerza y el movimiento; la composición de los materiales naturales y sus reacciones químicas; las patologías y sus tratamientos, así como buenas prácticas de sanación; e interpretación de idiomas.

ℹ️

Cada NdP de Ciencias (en su faceta de Lingüística) otorga la posibilidad de comprender, hablar o escribir un idioma.

Magia (Solo en Settings con Magia)

Comprender qué combinaciones somáticas producen qué efectos, proyectar y materializar ideas o creencias frente a desafíos y dudas, y tener conocimiento sobre las divinidades, sus seguidores, lineamientos y costumbres.

ℹ️

Voluntad (dentro de Magia) es necesaria para utilizar magias y objetos mágicos.


Notas para Narradores

  • Grupos nuevos: Recomendamos usar estas habilidades simplificadas para la primera sesión. Los jugadores pueden cambiar al sistema completo después si lo desean.
  • Compatibilidad: Una tirada con Atletismo simplificado es equivalente a Acrobacias, Correr, Escalar, Nadar o Saltar en el sistema completo.
  • Progresión: Los PdP y NdP funcionan exactamente igual que en el sistema completo. Un personaje puede progresar indefinidamente.
  • Mecánicas especiales: Fortitud (+5kg), Resistencia (+2 Prana), Ciencias-Lingüística (1 idioma/NdP) y Magia-Voluntad mantienen sus efectos únicos.

Volver al Sistema Completo

Si deseas más granularidad después de una campaña con habilidades simplificadas, consulta el sistema completo de habilidades.

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