Objetos Mágicos
1. Anillo de Regeneración
- Efecto: Recupera 1 punto de salud por ronda.
- Cargas Diarias: 3
2. Capa de Invisibilidad
- Efecto: Otorga invisibilidad durante 1d6 rondas.
- Cargas Diarias: 2
3. Amuleto de Protección
- Efecto: Proporciona +2 a la Defensa.
- Cargas Diarias: 3
4. Espada Flamígera
- Efecto: Añade 1d6 de daño de fuego en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
5. Varita de Rayos
- Efecto: Lanza un rayo que causa 3d6 de daño eléctrico.
- Cargas Diarias: 2
6. Escudo de Absorción
- Efecto: Absorbe 10 puntos de daño por ataque.
- Cargas Diarias: 3
7. Botas de Velocidad
- Efecto: Duplica la velocidad de movimiento.
- Cargas Diarias: 3
8. Collar de Respira Agua
- Efecto: Permite respirar bajo el agua durante 1 hora.
- Cargas Diarias: 1
9. Anillo de Protección contra el Fuego
- Efecto: Inmunidad al daño por fuego.
- Cargas Diarias: 3
10. Amuleto de Resistencia
- Efecto: +3 a tiradas de resistencia.
- Cargas Diarias: 3
11. Espada de Hielo
- Efecto: Añade 1d6 de daño de hielo en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
12. Capa de Levitación
- Efecto: Permite levitar durante 1d4 rondas.
- Cargas Diarias: 2
13. Varita de Fuego
- Efecto: Lanza una bola de fuego que causa 4d6 de daño.
- Cargas Diarias: 2
14. Escudo de Reflejo
- Efecto: Refleja el 50% del daño recibido.
- Cargas Diarias: 3
15. Botas de Salto
- Efecto: Permite saltar el doble de la distancia normal.
- Cargas Diarias: 3
16. Collar de Invisibilidad
- Efecto: Otorga invisibilidad durante 1d6 rondas.
- Cargas Diarias: 2
17. Anillo de Regeneración Rápida
- Efecto: Recupera 2 puntos de salud por ronda.
- Cargas Diarias: 2
18. Amuleto de Fuerza
- Efecto: +2 a tiradas de fuerza.
- Cargas Diarias: 3
19. Espada de Rayo
- Efecto: Añade 1d6 de daño eléctrico en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
20. Capa de Sombras
- Efecto: Permite moverse sigilosamente sin ser detectado.
- Cargas Diarias: 2
21. Varita de Hielo
- Efecto: Lanza un rayo de hielo que causa 3d6 de daño.
- Cargas Diarias: 2
22. Escudo de Fuego
- Efecto: Inflige 1d6 de daño de fuego a atacantes cuerpo a cuerpo.
- Cargas Diarias: 3
23. Botas de Agilidad
- Efecto: +2 a tiradas de acrobacia y atletismo.
- Cargas Diarias: 3
24. Collar de Protección contra el Frío
- Efecto: Inmunidad al daño por frío.
- Cargas Diarias: 3
25. Anillo de Resistencia Mental
- Efecto: +3 a tiradas de voluntad.
- Cargas Diarias: 3
26. Amuleto de Sabiduría
- Efecto: +2 a tiradas de sabiduría.
- Cargas Diarias: 3
27. Espada de Veneno
- Efecto: Añade 1d6 de daño de veneno en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
28. Capa de Protección contra Flechas
- Efecto: Inmunidad a los ataques de flechas.
- Cargas Diarias: 2
29. Varita de Telequinesis
- Efecto: Permite mover objetos a distancia.
- Cargas Diarias: 2
30. Escudo de Hielo
- Efecto: Inflige 1d6 de daño de frío a atacantes cuerpo a cuerpo.
- Cargas Diarias: 3
31. Botas de Silencio
- Efecto: Permite moverse sin hacer ruido.
- Cargas Diarias: 3
32. Collar de Protección contra el Veneno
- Efecto: Inmunidad al daño por veneno.
- Cargas Diarias: 3
33. Anillo de Resistencia Física
- Efecto: +3 a tiradas de fortaleza.
- Cargas Diarias: 3
34. Amuleto de Destreza
- Efecto: +2 a tiradas de destreza.
- Cargas Diarias: 3
35. Espada de Luz
- Efecto: Añade 1d6 de daño radiante en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
36. Capa de Protección contra Magia
- Efecto: Resistencia mágica +3.
- Cargas Diarias: 2
37. Varita de Curación
- Efecto: Cura 2d8 puntos de salud.
- Cargas Diarias: 3
38. Escudo de Energía
- Efecto: Absorbe 10 puntos de daño de energía por ataque.
- Cargas Diarias: 3
39. Botas de Escalada
- Efecto: Permite escalar superficies verticales con facilidad.
- Cargas Diarias: 3
40. Collar de Protección contra Energía
- Efecto: Inmunidad al daño de energía.
- Cargas Diarias: 3
41. Anillo de Clarividencia
- Efecto: Permite ver a través de objetos sólidos.
- Cargas Diarias: 2
42. Amuleto de Carisma
- Efecto: +2 a tiradas de carisma.
- Cargas Diarias: 3
43. Espada de Oscuridad
- Efecto: Añade 1d6 de daño necrótico en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
44. Capa de Protección contra Elementos
- Efecto: Resistencia a todos los elementos +2.
- Cargas Diarias: 2
45. Varita de Luz
- Efecto: Proyecta una luz brillante en un radio de 20 metros.
- Cargas Diarias: 3
46. Escudo de Viento
- Efecto: Desvía proyectiles pequeños.
- Cargas Diarias: 3
47. Botas de Superficie
- Efecto: Permite caminar sobre superficies líquidas.
- Cargas Diarias: 2
48. Collar de Protección contra la Muerte
- Efecto: Previene la muerte una vez por día.
- Cargas Diarias: 1
49. Anillo de Invisibilidad
- Efecto: Otorga invisibilidad durante 1d6 rondas.
- Cargas Diarias: 2
50. Amuleto de Teletransportación
- Efecto: Permite teletransportarse hasta 30 metros.
- Cargas Diarias: 2
51. Espada de Trueno
- Efecto: Añade 1d6 de daño de trueno en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
52. Capa de Inmunidad al Veneno
- Efecto: Inmunidad completa al veneno.
- Cargas Diarias: 3
53. Varita de Transformación
- Efecto: Transforma un objeto en otro de igual tamaño.
- Cargas Diarias: 2
54. Escudo de Luz
- Efecto: Proyecta una luz cegadora que desorienta a los atacantes.
- Cargas Diarias: 3
55. Botas de Vuelo
- Efecto: Permite volar durante 1d4 rondas.
- Cargas Diarias: 2
56. Collar de Protección contra la Magia
- Efecto: Inmunidad a un tipo específico de magia.
- Cargas Diarias: 2
57. Anillo de Fuerza Titánica
- Efecto: Duplica la fuerza del portador.
- Cargas Diarias: 2
58. Amuleto de Invisibilidad
- Efecto: Otorga invisibilidad durante 1d6 rondas.
- Cargas Diarias: 2
59. Espada de Viento
- Efecto: Añade 1d6 de daño de viento en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
60. Capa de Protección contra Rayos
- Efecto: Inmunidad al daño por rayos.
- Cargas Diarias: 3
61. Varita de Sanación
- Efecto: Cura 2d8 puntos de salud.
- Cargas Diarias: 3
62. Escudo de Protección contra el Fuego
- Efecto: Inmunidad al daño por fuego.
- Cargas Diarias: 3
63. Botas de Teleportación
- Efecto: Permite teletransportarse hasta 10 metros.
- Cargas Diarias: 2
64. Collar de Resistencia Mental
- Efecto: +3 a tiradas de voluntad.
- Cargas Diarias: 3
65. Anillo de Resistencia al Frío
- Efecto: Inmunidad al daño por frío.
- Cargas Diarias: 3
66. Amuleto de Control Animal
- Efecto: Permite controlar a una criatura animal durante 1d4 rondas.
- Cargas Diarias: 2
67. Espada de Sangre
- Efecto: Añade 1d6 de daño de sangrado en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
68. Capa de Protección contra el Hielo
- Efecto: Inmunidad al daño por hielo.
- Cargas Diarias: 3
69. Varita de Explosión
- Efecto: Causa una explosión de 4d6 de daño en un área de 5 metros.
- Cargas Diarias: 2
70. Escudo de Protección contra el Veneno
- Efecto: Inmunidad al daño por veneno.
- Cargas Diarias: 3
71. Botas de Sigilo
- Efecto: Permite moverse sin ser detectado.
- Cargas Diarias: 3
72. Collar de Fuerza
- Efecto: +2 a tiradas de fuerza.
- Cargas Diarias: 3
73. Anillo de Resistencia al Veneno
- Efecto: Inmunidad al daño por veneno.
- Cargas Diarias: 3
74. Amuleto de Resistencia al Fuego
- Efecto: Inmunidad al daño por fuego.
- Cargas Diarias: 3
75. Espada de la Vida
- Efecto: Añade 1d6 de daño radiante en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
76. Capa de Protección contra el Trueno
- Efecto: Inmunidad al daño por trueno.
- Cargas Diarias: 3
77. Varita de la Oscuridad
- Efecto: Proyecta una oscuridad impenetrable en un área de 10 metros.
- Cargas Diarias: 2
78. Escudo de Protección contra el Hielo
- Efecto: Inmunidad al daño por hielo.
- Cargas Diarias: 3
79. Botas de Supervelocidad
- Efecto: Triplica la velocidad de movimiento.
- Cargas Diarias: 2
80. Collar de Protección contra el Trueno
- Efecto: Inmunidad al daño por trueno.
- Cargas Diarias: 3
81. Anillo de Agilidad
- Efecto: +2 a tiradas de agilidad.
- Cargas Diarias: 3
82. Amuleto de Protección Contra la Muerte
- Efecto: Previene la muerte una vez por día.
- Cargas Diarias: 1
83. Espada de Sombras
- Efecto: Añade 1d6 de daño necrótico en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
84. Capa de Invisibilidad Mayor
- Efecto: Otorga invisibilidad durante 2d6 rondas.
- Cargas Diarias: 2
85. Varita de Invocación
- Efecto: Invoca una criatura menor durante 1d4 rondas.
- Cargas Diarias: 2
86. Escudo de Reflejo Mayor
- Efecto: Refleja el 75% del daño recibido.
- Cargas Diarias: 2
87. Botas de Resistencia
- Efecto: +2 a tiradas de resistencia.
- Cargas Diarias: 3
88. Collar de Protección Contra las Maldiciones
- Efecto: Inmunidad a las maldiciones.
- Cargas Diarias: 2
89. Anillo de Protección Contra la Oscuridad
- Efecto: Inmunidad al daño necrótico.
- Cargas Diarias: 3
90. Amuleto de Transformación Mayor
- Efecto: Transforma un objeto en otro de igual tamaño durante 1 hora.
- Cargas Diarias: 2
91. Espada de Trueno Mayor
- Efecto: Añade 2d6 de daño de trueno en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
92. Capa de Protección Contra Elementos Mayor
- Efecto: Resistencia a todos los elementos +3.
- Cargas Diarias: 2
93. Varita de Invulnerabilidad
- Efecto: Otorga invulnerabilidad a todo daño durante 1 ronda.
- Cargas Diarias: 1
94. Escudo de Protección Contra la Oscuridad
- Efecto: Inmunidad al daño necrótico.
- Cargas Diarias: 3
95. Botas de Superfuerza
- Efecto: Duplica la fuerza del portador.
- Cargas Diarias: 2
96. Collar de Invulnerabilidad
- Efecto: Otorga invulnerabilidad a todo daño durante 1 ronda.
- Cargas Diarias: 1
97. Anillo de Teleportación Mayor
- Efecto: Permite teletransportarse hasta 100 metros.
- Cargas Diarias: 1
98. Amuleto de Curación Rápida
- Efecto: Cura 3d8 puntos de salud.
- Cargas Diarias: 2
99. Espada de Fuego Mayor
- Efecto: Añade 2d6 de daño de fuego en cada ataque.
- Cargas Diarias: 3
100. Capa de Protección Contra Todos los Daños
- Efecto: Inmunidad a todos los tipos de daño durante 1 ronda.
- Cargas Diarias: 1