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Manual de Ejemplos de Combate

Manual de Ejemplos de Combate

Este manual presenta ejemplos detallados de combate, mostrando cada tirada de dados y cálculo. Los ejemplos aumentan en complejidad progresivamente.


Personajes de Ejemplo

Los siguientes personajes se utilizarán en todos los ejemplos:

Kira - Guerrera

HabilidadNdP
Combate Cuerpo a Cuerpo4
Esquivar3
Interceptar2
Alerta2
Correr2

Equipo:

  • Espada Larga de Acero (3d6 daño)
  • Escudo Mediano (+3 NdP Interceptar, RD 4)
  • Cota de Malla (RD 5 torso, RD 3 brazos)
  • Casco Acolchado (RD 2 cabeza)

Aldric - Arquero

HabilidadNdP
Combate a Distancia5
Esquivar3
Alerta4
Correr3
Esconderse3

Equipo:

  • Arco Largo Reforzado (4d3 daño, alcance 250m)
  • Daga de Acero (1d6 daño)
  • Armadura de Cuero (RD 2 torso)

Selene - Maga Arcana

HabilidadNdP
Conocimiento Arcano5
Voluntad4
Esquivar2
Alerta3
Percibir4

Recursos:

  • Prana: 16 (8 base + 4×2 de Vitalidad NdP 4)

Equipo:

  • Báculo de Madera (2d2 daño)
  • Túnica (RD 1)

Gorath - Bandido (Enemigo)

HabilidadNdP
Combate Cuerpo a Cuerpo3
Esquivar2
Interceptar1
Alerta2
Pelea2

Equipo:

  • Hacha de Mano de Hierro (1d4 daño)
  • Escudo Pequeño (+2 NdP Interceptar, RD 3)
  • Gambeson (RD 2 torso)

Varn - Bandido Arquero (Enemigo)

HabilidadNdP
Combate a Distancia3
Esquivar2
Alerta2
Correr2

Equipo:

  • Arco Clásico de Madera (3d2 daño, alcance 150m)
  • Cuchillo (1d4 daño)
  • Sin armadura (RD 0)

Ejemplo 1: Combate Cuerpo a Cuerpo Simple (1v1)

Situación: Kira se enfrenta a Gorath en un claro del bosque. Están a 3 metros de distancia.

Turno 1

Declaración de Acciones

  • Kira declara: “Avanzo hacia Gorath y ataco con mi espada al torso”
  • Gorath declara: “Ataco a Kira con mi hacha a la cabeza”

Determinación de Orden

Ambos realizan ataques cuerpo a cuerpo y ninguno amenaza a un tirador.

Kira se mueve (3 metros), Gorath no se mueve.

Regla: Dentro de cada fase, quien no se desplaza actúa primero.

Gorath actúa primero.

Resolución: Ataque de Gorath

Gorath ataca a la cabeza de Kira.

Tirada de Ataque (Gorath):

3d6 + NdP Combate CaC = 3d6 + 3 = (4 + 2 + 5) + 3 = 11 + 3 = 14

Kira decide defenderse con Interceptar (usando su escudo).

Tirada de Defensa (Kira):

3d6 + NdP Interceptar + Bonus Escudo = 3d6 + 2 + 3 = (3 + 6 + 4) + 5 = 13 + 5 = 18

Tirada enfrentada: Ataque 14 vs Defensa 18

Kira supera el ataque. El golpe de Gorath es interceptado por el escudo.

Resultado: El hacha de Gorath golpea el escudo de Kira. No hay daño.

Resolución: Ataque de Kira

Kira completa su movimiento (3m) y ataca al torso de Gorath.

Tirada de Ataque (Kira):

3d6 + NdP Combate CaC = 3d6 + 4 = (5 + 3 + 6) + 4 = 14 + 4 = 18

Gorath decide defenderse con Esquivar.

Tirada de Defensa (Gorath):

3d6 + NdP Esquivar = 3d6 + 2 = (2 + 4 + 3) + 2 = 9 + 2 = 11
⚠️

Tirada enfrentada: Ataque 18 vs Defensa 11

Kira supera la defensa de Gorath por 7 puntos. ¡Impacto!

Cálculo de Daño:

Daño de Espada Larga de Acero = 3d6 Tirada de daño: (4 + 5 + 3) = 12 RD del Gambeson de Gorath (torso) = 2 Daño Final = 12 - 2 = 10

Determinación de Herida:

Daño FinalTipo de Herida
1-3Leve
4-7Grave
8+Letal
🚫

Daño 10 = Herida Letal en el torso

Gorath recibe una herida letal en el torso. Si el torso tiene una sola casilla letal y esta se llena, Gorath muere.

Fin del Turno 1: Gorath cae mortalmente herido. Kira es victoriosa.


Ejemplo 2: Combate con Múltiples Fases (2v2)

Situación: Kira y Aldric (aliados) se enfrentan a Gorath y Varn (enemigos).

  • Kira está a 5 metros de Gorath
  • Aldric está a 30 metros de los enemigos, detrás de un árbol
  • Varn está a 25 metros de Kira, con arco preparado

Turno 1

Declaración de Acciones

  • Kira: “Corro hacia Gorath (5m) y ataco con mi espada”
  • Aldric: “Disparo mi arco a Varn”
  • Gorath: “Ataco a Kira cuando se acerque”
  • Varn: “Disparo mi arco a Kira”

Fase 1: Cuerpo a Cuerpo Amenazando a Tirador

Ningún combatiente cuerpo a cuerpo está amenazando directamente a un tirador en este momento.

Esta fase se omite.

Fase 2: Tiradores

Aldric y Varn actúan en esta fase.

Orden: Aldric no se mueve, Varn no se mueve. Tirada enfrentada de Alerta.

Aldric: 3d6 + NdP Alerta = (3+5+4) + 4 = 16 Varn: 3d6 + NdP Alerta = (2+3+6) + 2 = 13

Aldric actúa primero.


Ataque de Aldric a Varn

Tirada de Ataque:

3d6 + NdP Combate a Distancia = (6 + 4 + 5) + 5 = 15 + 5 = 20

Varn decide Esquivar:

3d6 + NdP Esquivar = (1 + 3 + 4) + 2 = 8 + 2 = 10
⚠️

Ataque 20 vs Defensa 10 = Impacto

Cálculo de Daño:

Arco Largo Reforzado = 4d3 Tirada: (2 + 3 + 2 + 1) = 8 RD de Varn (sin armadura) = 0 Daño Final = 8 - 0 = 8

Herida: Daño 8 = Herida Letal en el torso.

🚫

Varn cae con una flecha en el pecho. Eliminado.


Ataque de Varn (Interrumpido)

Varn iba a disparar, pero fue eliminado antes de actuar.

Fase 3: Cuerpo a Cuerpo

Kira y Gorath actúan en esta fase.

Orden: Kira se mueve (5m), Gorath no se mueve.

Gorath actúa primero.


Ataque de Gorath a Kira

Tirada de Ataque:

3d6 + NdP Combate CaC = (5 + 2 + 4) + 3 = 11 + 3 = 14

Kira decide Esquivar:

3d6 + NdP Esquivar = (6 + 3 + 5) + 3 = 14 + 3 = 17

Ataque 14 vs Defensa 17 = Fallo

Kira esquiva el hachazo.


Ataque de Kira a Gorath

Tirada de Ataque:

3d6 + NdP Combate CaC = (4 + 4 + 2) + 4 = 10 + 4 = 14

Gorath decide Interceptar con su escudo:

3d6 + NdP Interceptar + Bonus Escudo = (3 + 5 + 1) + 1 + 2 = 9 + 3 = 12
⚠️

Ataque 14 vs Defensa 12 = Impacto

Cálculo de Daño:

Espada Larga de Acero = 3d6 Tirada: (3 + 4 + 2) = 9 RD del Gambeson (torso) = 2 Daño Final = 9 - 2 = 7

Herida: Daño 7 = Herida Grave en el torso.

Fase 4: Conjuradores

No hay conjuradores en este combate.

Fin del Turno 1:

  • Varn: Eliminado (herida letal)
  • Gorath: 1 herida grave en torso
  • Kira y Aldric: Sin daño

Ejemplo 3: Combate con Magia Arcana

Situación: Selene (maga) y Kira se enfrentan a dos bandidos (Gorath y otro bandido genérico). Están a 10 metros de distancia.

Turno 1

Declaración de Acciones

  • Selene: “Lanzo un proyectil arcano a Gorath”
  • Kira: “Corro hacia el otro bandido y ataco”
  • Gorath: “Corro hacia Selene y ataco”
  • Bandido 2: “Ataco a Kira”

Construcción del Conjuro de Selene

Selene quiere lanzar un proyectil de daño a Gorath (10m de distancia).

Gestos utilizados:

GestoCantidadPranaEfecto
Poder444 puntos de daño base
Distancia1110 metros de alcance

Total Prana gastado: 5

Adversidad del conjuro:

10 + Prana gastado = 10 + 5 = 15

Selene debe superar Adversidad 15 con Voluntad para lanzar el conjuro.

Fase 1-3: Combate Físico

(Se resuelve el combate físico entre Kira y los bandidos según las reglas normales)

Fase 4: Conjuradores

Tirada de Conjuración de Selene:

3d6 + NdP Voluntad = (5 + 6 + 4) + 4 = 15 + 4 = 19

Tirada 19 vs Adversidad 15 = Éxito

El conjuro se lanza correctamente.

Gorath intenta esquivar el proyectil:

3d6 + NdP Esquivar = (2 + 3 + 4) + 2 = 9 + 2 = 11
⚠️

Conjuro 19 vs Esquivar 11 = Impacto

Cálculo de Daño:

Daño del conjuro = Puntos de Poder = 4 RD del Gambeson de Gorath = 2 Daño Final = 4 - 2 = 2

Herida: Daño 2 = Herida Leve en torso.

Estado de Prana de Selene:

Prana inicial: 16 Prana gastado: 5 Prana restante: 11

Ejemplo 4: Demostración de Cascada de Heridas

Situación: Kira está en un combate prolongado. Vamos a seguir cómo se acumulan sus heridas a lo largo de varios turnos.

Casillas de daño por ubicación:

UbicaciónLevesGravesLetales
Cabeza321
Pecho641
Brazos (cada uno)531
Manos (cada una)431
Piernas (cada una)531
Pies (cada uno)421

Estado Inicial de Kira

UbicaciónLevesGravesLetales
Cabeza☐☐☐☐☐
Pecho☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐
Brazo Izq☐☐☐☐☐☐☐☐
Brazo Der☐☐☐☐☐☐☐☐
Mano Izq☐☐☐☐☐☐☐
Mano Der☐☐☐☐☐☐☐
Pierna Izq☐☐☐☐☐☐☐☐
Pierna Der☐☐☐☐☐☐☐☐
Pie Izq☐☐☐☐☐☐
Pie Der☐☐☐☐☐☐

Turno 1: Primera Herida

Kira recibe un corte en el brazo derecho. Daño final: 3.

Daño 3 = Herida Leve

UbicaciónLevesGravesLetales
Brazo Der☒☐☐☐☐☐☐☐

Turno 2: Segunda Herida

Kira recibe un golpe en el brazo derecho. Daño final: 5.

Daño 5 = Herida Grave

UbicaciónLevesGravesLetales
Brazo Der☒☐☐☐☐☒☐☐

Turno 3: Acumulación de Leves

Kira recibe cuatro cortes menores en el brazo derecho (turnos acelerados). Daños: 2, 3, 2, 3.

Cuatro heridas leves adicionales:

UbicaciónLevesGravesLetales
Brazo Der☒☒☒☒☒☒☐☐
⚠️

Las casillas de daño leve están llenas (5/5).

La próxima herida leve en el brazo derecho se convertirá en grave.


Turno 4: Cascada Leve → Grave

Kira recibe otro corte menor en el brazo derecho. Daño final: 2.

Daño 2 normalmente sería Herida Leve, PERO:

Casillas leves del brazo derecho: LLENAS (5/5) → La herida leve CASCADA a grave
UbicaciónLevesGravesLetales
Brazo Der☒☒☒☒☒☒☒☐

Turno 5: Más Acumulación Grave

Kira recibe un golpe fuerte en el brazo derecho. Daño final: 6.

Daño 6 = Herida Grave

UbicaciónLevesGravesLetales
Brazo Der☒☒☒☒☒☒☒☒
🚫

Las casillas de daño grave están llenas (3/3).

La próxima herida (de cualquier tipo) en el brazo derecho será LETAL.


Turno 6: Cascada Grave → Letal (Desmembramiento)

Kira recibe un último golpe en el brazo derecho. Daño final: 3.

Daño 3 normalmente sería Herida Leve, PERO:

Casillas leves: LLENAS (5/5) → Cascada a grave Casillas graves: LLENAS (3/3) → Cascada a LETAL
UbicaciónLevesGravesLetales
Brazo Der☒☒☒☒☒☒☒☒
🚫

HERIDA LETAL EN EXTREMIDAD

Kira pierde el brazo derecho (desmembramiento).

Consecuencias:

  • No puede usar el brazo derecho
  • Comienza Hemorragia Grave en el torso (parte más cercana)
  • Debe recibir atención médica urgente

Estado Final de Kira

UbicaciónLevesGravesLetalesEstado
Cabeza☐☐☐☐☐Sano
Pecho☐☐☐☐☐☐☐☐☐☐Hemorragia Grave
Brazo Izq☐☐☐☐☐☐☐☐Sano
Brazo Der☒☒☒☒☒☒☒☒PERDIDO
Mano Izq☐☐☐☐☐☐☐Sano
Mano Der---PERDIDO (con brazo)
Pierna Izq☐☐☐☐☐☐☐☐Sano
Pierna Der☐☐☐☐☐☐☐☐Sano
Pie Izq☐☐☐☐☐☐Sano
Pie Der☐☐☐☐☐☐Sano

Hemorragia Grave en Torso:

  • Cada turno, Kira recibe automáticamente una herida grave en el torso
  • Si no se detiene la hemorragia, morirá cuando se llene la casilla letal del torso

Ejemplo 5: Combate Completo (4 Participantes, Todas las Fases)

Situación: Kira (guerrera), Aldric (arquero) y Selene (maga) se enfrentan a un grupo de 3 bandidos. La batalla tiene lugar en una taberna.

Posiciones iniciales:

  • Kira: En la puerta, cuerpo a cuerpo con Bandido 1
  • Aldric: En el balcón superior (10m elevado), apuntando a Bandido 2
  • Selene: Detrás de una mesa volcada (15m de los enemigos)
  • Bandido 1: Frente a Kira con espada
  • Bandido 2: En el centro de la taberna con arco, apuntando a Selene
  • Bandido 3: Corriendo hacia Selene

Turno 1

Declaración de Acciones

PersonajeAcción Declarada
Kira”Ataco a Bandido 1 al torso con mi espada”
Aldric”Disparo a Bandido 2”
Selene”Lanzo un conjuro de daño a Bandido 3”
Bandido 1”Ataco a Kira a la cabeza”
Bandido 2”Disparo a Selene”
Bandido 3”Corro hacia Selene (12m) y ataco”

Fase 1: Cuerpo a Cuerpo Amenazando a Tirador

Bandido 3 está corriendo hacia Selene, pero aún no la amenaza en cuerpo a cuerpo.

Ningún combatiente CaC amenaza a un tirador. Esta fase se omite.

Fase 2: Tiradores

Participantes: Aldric, Bandido 2

Orden de iniciativa:

  • Aldric no se mueve
  • Bandido 2 no se mueve
  • Tirada de Alerta:
Aldric: 3d6 + 4 = (5+4+6) + 4 = 19 Bandido 2: 3d6 + 2 = (3+2+4) + 2 = 11

Aldric actúa primero.


Aldric dispara a Bandido 2

Tirada de Ataque:

3d6 + NdP Combate a Distancia = (4 + 5 + 3) + 5 = 12 + 5 = 17

Bandido 2 intenta Esquivar:

3d6 + NdP Esquivar = (2 + 4 + 1) + 2 = 7 + 2 = 9

Resultado: Ataque 17 vs Defensa 9 = IMPACTO

Daño:

Arco Largo Reforzado = 4d3 = (3+2+3+2) = 10 RD del Bandido 2 (cuero ligero) = 1 Daño Final = 10 - 1 = 9

Herida: Daño 9 = Herida Letal

🚫

Bandido 2 cae con una flecha en el pecho. Eliminado.


Bandido 2 (Interrumpido)

El bandido fue eliminado antes de disparar.

Fase 3: Cuerpo a Cuerpo

Participantes: Kira, Bandido 1, Bandido 3

Orden:

  • Kira no se mueve
  • Bandido 1 no se mueve
  • Bandido 3 se mueve (12m)

Kira y Bandido 1 actúan antes que Bandido 3.

Tirada de Alerta entre Kira y Bandido 1:

Kira: 3d6 + 2 = (6+3+5) + 2 = 16 Bandido 1: 3d6 + 2 = (4+2+3) + 2 = 11

Kira actúa primero.


Kira ataca a Bandido 1

Tirada de Ataque:

3d6 + NdP Combate CaC = (5 + 4 + 6) + 4 = 15 + 4 = 19

Bandido 1 intenta Interceptar:

3d6 + NdP Interceptar = (2 + 3 + 4) + 1 = 9 + 1 = 10

Resultado: Ataque 19 vs Defensa 10 = IMPACTO

Daño:

Espada Larga de Acero = 3d6 = (4+6+5) = 15 RD del Bandido 1 (gambeson) = 2 Daño Final = 15 - 2 = 13

Herida: Daño 13 = Herida Letal

🚫

Bandido 1 es atravesado por la espada de Kira. Eliminado.


Bandido 1 (Interrumpido)

Eliminado antes de actuar.


Bandido 3 completa su movimiento

Bandido 3 corre 12m hacia Selene (requiere tirada de Correr).

3d6 + NdP Correr = (4+3+5) + 2 = 14 Adversidad para 12m: Fácil (8)

Éxito. Bandido 3 llega hasta Selene pero no puede atacar este turno (gastó su acción en correr la distancia completa).

Regla de movimiento: Hasta 6m sin atacar. Más de 6m requiere tirada de Correr y consume la acción de ataque.

Fase 4: Conjuradores

Participante: Selene


Selene lanza conjuro a Bandido 3

Construcción del conjuro:

GestoCantidadPranaEfecto
Poder666 puntos de daño
Distancia001m (está en cuerpo a cuerpo)

Total Prana: 6 Adversidad: 10 + 6 = 16

Tirada de Voluntad:

3d6 + NdP Voluntad = (6 + 5 + 4) + 4 = 15 + 4 = 19

Resultado: Tirada 19 vs Adversidad 16 = ÉXITO

Bandido 3 intenta Esquivar:

3d6 + NdP Esquivar = (3 + 2 + 4) + 2 = 9 + 2 = 11

Resultado: Conjuro 19 vs Esquivar 11 = IMPACTO

Daño:

Daño base del conjuro = 6 RD del Bandido 3 = 0 Daño Final = 6

Herida: Daño 6 = Herida Grave

Estado de Prana de Selene:

Prana inicial: 16 Prana gastado: 6 Prana restante: 10

Resumen del Turno 1

PersonajeEstadoNotas
KiraIlesaEliminó a Bandido 1
AldricIlesoEliminó a Bandido 2
SeleneIlesa, 10 PranaHirió gravemente a Bandido 3
Bandido 1MuertoHerida letal de Kira
Bandido 2MuertoHerida letal de Aldric
Bandido 31 Grave (torso)En cuerpo a cuerpo con Selene

Turno 2

Declaración de Acciones

PersonajeAcción Declarada
Kira”Corro hacia Bandido 3 (10m) para ayudar a Selene”
Aldric”Disparo a Bandido 3”
Selene”Retrocedo y lanzo otro conjuro”
Bandido 3”Ataco a Selene desesperadamente”

Fase 1: CaC Amenazando a Tirador

Bandido 3 está en cuerpo a cuerpo con Selene, quien va a conjurar.

¿Cuenta Selene como “tirador”? Los conjuradores actúan en Fase 4, no en Fase 2. Pero Bandido 3 la está amenazando.

Interpretación: Bandido 3 está amenazando a una conjuradora. Se resuelve su ataque en Fase 1 para representar la presión sobre ella.


Bandido 3 ataca a Selene

Tirada de Ataque:

3d6 + NdP Combate CaC = (5 + 3 + 4) + 3 = 12 + 3 = 15

Selene intenta Esquivar:

3d6 + NdP Esquivar = (2 + 4 + 3) + 2 = 9 + 2 = 11

Resultado: Ataque 15 vs Defensa 11 = IMPACTO

Daño:

Hacha de Mano de Hierro = 1d4 = 3 RD de Selene (túnica) = 1 Daño Final = 3 - 1 = 2

Herida: Daño 2 = Herida Leve en el brazo de Selene.

Fase 2: Tiradores

Participante: Aldric


Aldric dispara a Bandido 3

Aldric tiene línea de visión clara desde el balcón.

Tirada de Ataque:

3d6 + NdP Combate a Distancia = (6 + 4 + 5) + 5 = 15 + 5 = 20

Bandido 3 intenta Esquivar:

3d6 + NdP Esquivar = (1 + 3 + 2) + 2 = 6 + 2 = 8

Resultado: Ataque 20 vs Defensa 8 = IMPACTO

Daño:

Arco Largo Reforzado = 4d3 = (3+3+2+3) = 11 RD del Bandido 3 = 0 Daño Final = 11

Herida: Daño 11 = Herida Letal

🚫

Bandido 3 cae con una flecha en la espalda. Eliminado.

¡Combate terminado!


Ejemplos de Magia Arcana

Para ejemplos detallados de conjuración arcana, consulta el Manual de Ejemplos de Magia Arcana.


Resumen de Reglas Demostradas

Combate Físico

ConceptoEjemplo Donde Aparece
Tirada básica (3d6 + NdP)Todos los ejemplos
Tirada enfrentadaEjemplo 1, 2, 3, 5
Fases de combateEjemplo 2, 5
Orden por movimientoEjemplo 1, 2, 5
Orden por AlertaEjemplo 2, 5
Cálculo de daño (Dado - RD)Todos los ejemplos
Tipos de herida por dañoTodos los ejemplos
Cascada de heridasEjemplo 4
DesmembramientoEjemplo 4
HemorragiaEjemplo 4
Movimiento y CorrerEjemplo 5
Interceptar con escudoEjemplo 1
EsquivarTodos los ejemplos
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