Manual de Ejemplos de Combate
Este manual presenta ejemplos detallados de combate, mostrando cada tirada de dados y cálculo. Los ejemplos aumentan en complejidad progresivamente.
Personajes de Ejemplo
Los siguientes personajes se utilizarán en todos los ejemplos:
Kira - Guerrera
| Habilidad | NdP |
|---|---|
| Combate Cuerpo a Cuerpo | 4 |
| Esquivar | 3 |
| Interceptar | 2 |
| Alerta | 2 |
| Correr | 2 |
Equipo:
- Espada Larga de Acero (3d6 daño)
- Escudo Mediano (+3 NdP Interceptar, RD 4)
- Cota de Malla (RD 5 torso, RD 3 brazos)
- Casco Acolchado (RD 2 cabeza)
Aldric - Arquero
| Habilidad | NdP |
|---|---|
| Combate a Distancia | 5 |
| Esquivar | 3 |
| Alerta | 4 |
| Correr | 3 |
| Esconderse | 3 |
Equipo:
- Arco Largo Reforzado (4d3 daño, alcance 250m)
- Daga de Acero (1d6 daño)
- Armadura de Cuero (RD 2 torso)
Selene - Maga Arcana
| Habilidad | NdP |
|---|---|
| Conocimiento Arcano | 5 |
| Voluntad | 4 |
| Esquivar | 2 |
| Alerta | 3 |
| Percibir | 4 |
Recursos:
- Prana: 16 (8 base + 4×2 de Vitalidad NdP 4)
Equipo:
- Báculo de Madera (2d2 daño)
- Túnica (RD 1)
Gorath - Bandido (Enemigo)
| Habilidad | NdP |
|---|---|
| Combate Cuerpo a Cuerpo | 3 |
| Esquivar | 2 |
| Interceptar | 1 |
| Alerta | 2 |
| Pelea | 2 |
Equipo:
- Hacha de Mano de Hierro (1d4 daño)
- Escudo Pequeño (+2 NdP Interceptar, RD 3)
- Gambeson (RD 2 torso)
Varn - Bandido Arquero (Enemigo)
| Habilidad | NdP |
|---|---|
| Combate a Distancia | 3 |
| Esquivar | 2 |
| Alerta | 2 |
| Correr | 2 |
Equipo:
- Arco Clásico de Madera (3d2 daño, alcance 150m)
- Cuchillo (1d4 daño)
- Sin armadura (RD 0)
Ejemplo 1: Combate Cuerpo a Cuerpo Simple (1v1)
Situación: Kira se enfrenta a Gorath en un claro del bosque. Están a 3 metros de distancia.
Turno 1
Declaración de Acciones
- Kira declara: “Avanzo hacia Gorath y ataco con mi espada al torso”
- Gorath declara: “Ataco a Kira con mi hacha a la cabeza”
Determinación de Orden
Ambos realizan ataques cuerpo a cuerpo y ninguno amenaza a un tirador.
Kira se mueve (3 metros), Gorath no se mueve.
Regla: Dentro de cada fase, quien no se desplaza actúa primero.
Gorath actúa primero.
Resolución: Ataque de Gorath
Gorath ataca a la cabeza de Kira.
Tirada de Ataque (Gorath):
3d6 + NdP Combate CaC
= 3d6 + 3
= (4 + 2 + 5) + 3
= 11 + 3
= 14Kira decide defenderse con Interceptar (usando su escudo).
Tirada de Defensa (Kira):
3d6 + NdP Interceptar + Bonus Escudo
= 3d6 + 2 + 3
= (3 + 6 + 4) + 5
= 13 + 5
= 18Tirada enfrentada: Ataque 14 vs Defensa 18
Kira supera el ataque. El golpe de Gorath es interceptado por el escudo.
Resultado: El hacha de Gorath golpea el escudo de Kira. No hay daño.
Resolución: Ataque de Kira
Kira completa su movimiento (3m) y ataca al torso de Gorath.
Tirada de Ataque (Kira):
3d6 + NdP Combate CaC
= 3d6 + 4
= (5 + 3 + 6) + 4
= 14 + 4
= 18Gorath decide defenderse con Esquivar.
Tirada de Defensa (Gorath):
3d6 + NdP Esquivar
= 3d6 + 2
= (2 + 4 + 3) + 2
= 9 + 2
= 11Tirada enfrentada: Ataque 18 vs Defensa 11
Kira supera la defensa de Gorath por 7 puntos. ¡Impacto!
Cálculo de Daño:
Daño de Espada Larga de Acero = 3d6
Tirada de daño: (4 + 5 + 3) = 12
RD del Gambeson de Gorath (torso) = 2
Daño Final = 12 - 2 = 10Determinación de Herida:
| Daño Final | Tipo de Herida |
|---|---|
| 1-3 | Leve |
| 4-7 | Grave |
| 8+ | Letal |
Daño 10 = Herida Letal en el torso
Gorath recibe una herida letal en el torso. Si el torso tiene una sola casilla letal y esta se llena, Gorath muere.
Fin del Turno 1: Gorath cae mortalmente herido. Kira es victoriosa.
Ejemplo 2: Combate con Múltiples Fases (2v2)
Situación: Kira y Aldric (aliados) se enfrentan a Gorath y Varn (enemigos).
- Kira está a 5 metros de Gorath
- Aldric está a 30 metros de los enemigos, detrás de un árbol
- Varn está a 25 metros de Kira, con arco preparado
Turno 1
Declaración de Acciones
- Kira: “Corro hacia Gorath (5m) y ataco con mi espada”
- Aldric: “Disparo mi arco a Varn”
- Gorath: “Ataco a Kira cuando se acerque”
- Varn: “Disparo mi arco a Kira”
Fase 1: Cuerpo a Cuerpo Amenazando a Tirador
Ningún combatiente cuerpo a cuerpo está amenazando directamente a un tirador en este momento.
Esta fase se omite.
Fase 2: Tiradores
Aldric y Varn actúan en esta fase.
Orden: Aldric no se mueve, Varn no se mueve. Tirada enfrentada de Alerta.
Aldric: 3d6 + NdP Alerta = (3+5+4) + 4 = 16
Varn: 3d6 + NdP Alerta = (2+3+6) + 2 = 13Aldric actúa primero.
Ataque de Aldric a Varn
Tirada de Ataque:
3d6 + NdP Combate a Distancia
= (6 + 4 + 5) + 5
= 15 + 5
= 20Varn decide Esquivar:
3d6 + NdP Esquivar
= (1 + 3 + 4) + 2
= 8 + 2
= 10Ataque 20 vs Defensa 10 = Impacto
Cálculo de Daño:
Arco Largo Reforzado = 4d3
Tirada: (2 + 3 + 2 + 1) = 8
RD de Varn (sin armadura) = 0
Daño Final = 8 - 0 = 8Herida: Daño 8 = Herida Letal en el torso.
Varn cae con una flecha en el pecho. Eliminado.
Ataque de Varn (Interrumpido)
Varn iba a disparar, pero fue eliminado antes de actuar.
Fase 3: Cuerpo a Cuerpo
Kira y Gorath actúan en esta fase.
Orden: Kira se mueve (5m), Gorath no se mueve.
Gorath actúa primero.
Ataque de Gorath a Kira
Tirada de Ataque:
3d6 + NdP Combate CaC
= (5 + 2 + 4) + 3
= 11 + 3
= 14Kira decide Esquivar:
3d6 + NdP Esquivar
= (6 + 3 + 5) + 3
= 14 + 3
= 17Ataque 14 vs Defensa 17 = Fallo
Kira esquiva el hachazo.
Ataque de Kira a Gorath
Tirada de Ataque:
3d6 + NdP Combate CaC
= (4 + 4 + 2) + 4
= 10 + 4
= 14Gorath decide Interceptar con su escudo:
3d6 + NdP Interceptar + Bonus Escudo
= (3 + 5 + 1) + 1 + 2
= 9 + 3
= 12Ataque 14 vs Defensa 12 = Impacto
Cálculo de Daño:
Espada Larga de Acero = 3d6
Tirada: (3 + 4 + 2) = 9
RD del Gambeson (torso) = 2
Daño Final = 9 - 2 = 7Herida: Daño 7 = Herida Grave en el torso.
Fase 4: Conjuradores
No hay conjuradores en este combate.
Fin del Turno 1:
- Varn: Eliminado (herida letal)
- Gorath: 1 herida grave en torso
- Kira y Aldric: Sin daño
Ejemplo 3: Combate con Magia Arcana
Situación: Selene (maga) y Kira se enfrentan a dos bandidos (Gorath y otro bandido genérico). Están a 10 metros de distancia.
Turno 1
Declaración de Acciones
- Selene: “Lanzo un proyectil arcano a Gorath”
- Kira: “Corro hacia el otro bandido y ataco”
- Gorath: “Corro hacia Selene y ataco”
- Bandido 2: “Ataco a Kira”
Construcción del Conjuro de Selene
Selene quiere lanzar un proyectil de daño a Gorath (10m de distancia).
Gestos utilizados:
| Gesto | Cantidad | Prana | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poder | 4 | 4 | 4 puntos de daño base |
| Distancia | 1 | 1 | 10 metros de alcance |
Total Prana gastado: 5
Adversidad del conjuro:
10 + Prana gastado = 10 + 5 = 15Selene debe superar Adversidad 15 con Voluntad para lanzar el conjuro.
Fase 1-3: Combate Físico
(Se resuelve el combate físico entre Kira y los bandidos según las reglas normales)
Fase 4: Conjuradores
Tirada de Conjuración de Selene:
3d6 + NdP Voluntad
= (5 + 6 + 4) + 4
= 15 + 4
= 19Tirada 19 vs Adversidad 15 = Éxito
El conjuro se lanza correctamente.
Gorath intenta esquivar el proyectil:
3d6 + NdP Esquivar
= (2 + 3 + 4) + 2
= 9 + 2
= 11Conjuro 19 vs Esquivar 11 = Impacto
Cálculo de Daño:
Daño del conjuro = Puntos de Poder = 4
RD del Gambeson de Gorath = 2
Daño Final = 4 - 2 = 2Herida: Daño 2 = Herida Leve en torso.
Estado de Prana de Selene:
Prana inicial: 16
Prana gastado: 5
Prana restante: 11Ejemplo 4: Demostración de Cascada de Heridas
Situación: Kira está en un combate prolongado. Vamos a seguir cómo se acumulan sus heridas a lo largo de varios turnos.
Casillas de daño por ubicación:
| Ubicación | Leves | Graves | Letales |
|---|---|---|---|
| Cabeza | 3 | 2 | 1 |
| Pecho | 6 | 4 | 1 |
| Brazos (cada uno) | 5 | 3 | 1 |
| Manos (cada una) | 4 | 3 | 1 |
| Piernas (cada una) | 5 | 3 | 1 |
| Pies (cada uno) | 4 | 2 | 1 |
Estado Inicial de Kira
| Ubicación | Leves | Graves | Letales |
|---|---|---|---|
| Cabeza | ☐☐☐ | ☐☐ | ☐ |
| Pecho | ☐☐☐☐☐☐ | ☐☐☐☐ | ☐ |
| Brazo Izq | ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ |
| Brazo Der | ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ |
| Mano Izq | ☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ |
| Mano Der | ☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ |
| Pierna Izq | ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ |
| Pierna Der | ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ |
| Pie Izq | ☐☐☐☐ | ☐☐ | ☐ |
| Pie Der | ☐☐☐☐ | ☐☐ | ☐ |
Turno 1: Primera Herida
Kira recibe un corte en el brazo derecho. Daño final: 3.
Daño 3 = Herida Leve
| Ubicación | Leves | Graves | Letales |
|---|---|---|---|
| Brazo Der | ☒☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ |
Turno 2: Segunda Herida
Kira recibe un golpe en el brazo derecho. Daño final: 5.
Daño 5 = Herida Grave
| Ubicación | Leves | Graves | Letales |
|---|---|---|---|
| Brazo Der | ☒☐☐☐☐ | ☒☐☐ | ☐ |
Turno 3: Acumulación de Leves
Kira recibe cuatro cortes menores en el brazo derecho (turnos acelerados). Daños: 2, 3, 2, 3.
Cuatro heridas leves adicionales:
| Ubicación | Leves | Graves | Letales |
|---|---|---|---|
| Brazo Der | ☒☒☒☒☒ | ☒☐☐ | ☐ |
Las casillas de daño leve están llenas (5/5).
La próxima herida leve en el brazo derecho se convertirá en grave.
Turno 4: Cascada Leve → Grave
Kira recibe otro corte menor en el brazo derecho. Daño final: 2.
Daño 2 normalmente sería Herida Leve, PERO:
Casillas leves del brazo derecho: LLENAS (5/5)
→ La herida leve CASCADA a grave| Ubicación | Leves | Graves | Letales |
|---|---|---|---|
| Brazo Der | ☒☒☒☒☒ | ☒☒☐ | ☐ |
Turno 5: Más Acumulación Grave
Kira recibe un golpe fuerte en el brazo derecho. Daño final: 6.
Daño 6 = Herida Grave
| Ubicación | Leves | Graves | Letales |
|---|---|---|---|
| Brazo Der | ☒☒☒☒☒ | ☒☒☒ | ☐ |
Las casillas de daño grave están llenas (3/3).
La próxima herida (de cualquier tipo) en el brazo derecho será LETAL.
Turno 6: Cascada Grave → Letal (Desmembramiento)
Kira recibe un último golpe en el brazo derecho. Daño final: 3.
Daño 3 normalmente sería Herida Leve, PERO:
Casillas leves: LLENAS (5/5) → Cascada a grave
Casillas graves: LLENAS (3/3) → Cascada a LETAL| Ubicación | Leves | Graves | Letales |
|---|---|---|---|
| Brazo Der | ☒☒☒☒☒ | ☒☒☒ | ☒ |
HERIDA LETAL EN EXTREMIDAD
Kira pierde el brazo derecho (desmembramiento).
Consecuencias:
- No puede usar el brazo derecho
- Comienza Hemorragia Grave en el torso (parte más cercana)
- Debe recibir atención médica urgente
Estado Final de Kira
| Ubicación | Leves | Graves | Letales | Estado |
|---|---|---|---|---|
| Cabeza | ☐☐☐ | ☐☐ | ☐ | Sano |
| Pecho | ☐☐☐☐☐☐ | ☐☐☐☐ | ☐ | Hemorragia Grave |
| Brazo Izq | ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ | Sano |
| Brazo Der | ☒☒☒☒☒ | ☒☒☒ | ☒ | PERDIDO |
| Mano Izq | ☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ | Sano |
| Mano Der | - | - | - | PERDIDO (con brazo) |
| Pierna Izq | ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ | Sano |
| Pierna Der | ☐☐☐☐☐ | ☐☐☐ | ☐ | Sano |
| Pie Izq | ☐☐☐☐ | ☐☐ | ☐ | Sano |
| Pie Der | ☐☐☐☐ | ☐☐ | ☐ | Sano |
Hemorragia Grave en Torso:
- Cada turno, Kira recibe automáticamente una herida grave en el torso
- Si no se detiene la hemorragia, morirá cuando se llene la casilla letal del torso
Ejemplo 5: Combate Completo (4 Participantes, Todas las Fases)
Situación: Kira (guerrera), Aldric (arquero) y Selene (maga) se enfrentan a un grupo de 3 bandidos. La batalla tiene lugar en una taberna.
Posiciones iniciales:
- Kira: En la puerta, cuerpo a cuerpo con Bandido 1
- Aldric: En el balcón superior (10m elevado), apuntando a Bandido 2
- Selene: Detrás de una mesa volcada (15m de los enemigos)
- Bandido 1: Frente a Kira con espada
- Bandido 2: En el centro de la taberna con arco, apuntando a Selene
- Bandido 3: Corriendo hacia Selene
Turno 1
Declaración de Acciones
| Personaje | Acción Declarada |
|---|---|
| Kira | ”Ataco a Bandido 1 al torso con mi espada” |
| Aldric | ”Disparo a Bandido 2” |
| Selene | ”Lanzo un conjuro de daño a Bandido 3” |
| Bandido 1 | ”Ataco a Kira a la cabeza” |
| Bandido 2 | ”Disparo a Selene” |
| Bandido 3 | ”Corro hacia Selene (12m) y ataco” |
Fase 1: Cuerpo a Cuerpo Amenazando a Tirador
Bandido 3 está corriendo hacia Selene, pero aún no la amenaza en cuerpo a cuerpo.
Ningún combatiente CaC amenaza a un tirador. Esta fase se omite.
Fase 2: Tiradores
Participantes: Aldric, Bandido 2
Orden de iniciativa:
- Aldric no se mueve
- Bandido 2 no se mueve
- Tirada de Alerta:
Aldric: 3d6 + 4 = (5+4+6) + 4 = 19
Bandido 2: 3d6 + 2 = (3+2+4) + 2 = 11Aldric actúa primero.
Aldric dispara a Bandido 2
Tirada de Ataque:
3d6 + NdP Combate a Distancia
= (4 + 5 + 3) + 5
= 12 + 5
= 17Bandido 2 intenta Esquivar:
3d6 + NdP Esquivar
= (2 + 4 + 1) + 2
= 7 + 2
= 9Resultado: Ataque 17 vs Defensa 9 = IMPACTO
Daño:
Arco Largo Reforzado = 4d3 = (3+2+3+2) = 10
RD del Bandido 2 (cuero ligero) = 1
Daño Final = 10 - 1 = 9Herida: Daño 9 = Herida Letal
Bandido 2 cae con una flecha en el pecho. Eliminado.
Bandido 2 (Interrumpido)
El bandido fue eliminado antes de disparar.
Fase 3: Cuerpo a Cuerpo
Participantes: Kira, Bandido 1, Bandido 3
Orden:
- Kira no se mueve
- Bandido 1 no se mueve
- Bandido 3 se mueve (12m)
Kira y Bandido 1 actúan antes que Bandido 3.
Tirada de Alerta entre Kira y Bandido 1:
Kira: 3d6 + 2 = (6+3+5) + 2 = 16
Bandido 1: 3d6 + 2 = (4+2+3) + 2 = 11Kira actúa primero.
Kira ataca a Bandido 1
Tirada de Ataque:
3d6 + NdP Combate CaC
= (5 + 4 + 6) + 4
= 15 + 4
= 19Bandido 1 intenta Interceptar:
3d6 + NdP Interceptar
= (2 + 3 + 4) + 1
= 9 + 1
= 10Resultado: Ataque 19 vs Defensa 10 = IMPACTO
Daño:
Espada Larga de Acero = 3d6 = (4+6+5) = 15
RD del Bandido 1 (gambeson) = 2
Daño Final = 15 - 2 = 13Herida: Daño 13 = Herida Letal
Bandido 1 es atravesado por la espada de Kira. Eliminado.
Bandido 1 (Interrumpido)
Eliminado antes de actuar.
Bandido 3 completa su movimiento
Bandido 3 corre 12m hacia Selene (requiere tirada de Correr).
3d6 + NdP Correr = (4+3+5) + 2 = 14
Adversidad para 12m: Fácil (8)Éxito. Bandido 3 llega hasta Selene pero no puede atacar este turno (gastó su acción en correr la distancia completa).
Regla de movimiento: Hasta 6m sin atacar. Más de 6m requiere tirada de Correr y consume la acción de ataque.
Fase 4: Conjuradores
Participante: Selene
Selene lanza conjuro a Bandido 3
Construcción del conjuro:
| Gesto | Cantidad | Prana | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poder | 6 | 6 | 6 puntos de daño |
| Distancia | 0 | 0 | 1m (está en cuerpo a cuerpo) |
Total Prana: 6 Adversidad: 10 + 6 = 16
Tirada de Voluntad:
3d6 + NdP Voluntad
= (6 + 5 + 4) + 4
= 15 + 4
= 19Resultado: Tirada 19 vs Adversidad 16 = ÉXITO
Bandido 3 intenta Esquivar:
3d6 + NdP Esquivar
= (3 + 2 + 4) + 2
= 9 + 2
= 11Resultado: Conjuro 19 vs Esquivar 11 = IMPACTO
Daño:
Daño base del conjuro = 6
RD del Bandido 3 = 0
Daño Final = 6Herida: Daño 6 = Herida Grave
Estado de Prana de Selene:
Prana inicial: 16
Prana gastado: 6
Prana restante: 10Resumen del Turno 1
| Personaje | Estado | Notas |
|---|---|---|
| Kira | Ilesa | Eliminó a Bandido 1 |
| Aldric | Ileso | Eliminó a Bandido 2 |
| Selene | Ilesa, 10 Prana | Hirió gravemente a Bandido 3 |
| Bandido 1 | Muerto | Herida letal de Kira |
| Bandido 2 | Muerto | Herida letal de Aldric |
| Bandido 3 | 1 Grave (torso) | En cuerpo a cuerpo con Selene |
Turno 2
Declaración de Acciones
| Personaje | Acción Declarada |
|---|---|
| Kira | ”Corro hacia Bandido 3 (10m) para ayudar a Selene” |
| Aldric | ”Disparo a Bandido 3” |
| Selene | ”Retrocedo y lanzo otro conjuro” |
| Bandido 3 | ”Ataco a Selene desesperadamente” |
Fase 1: CaC Amenazando a Tirador
Bandido 3 está en cuerpo a cuerpo con Selene, quien va a conjurar.
¿Cuenta Selene como “tirador”? Los conjuradores actúan en Fase 4, no en Fase 2. Pero Bandido 3 la está amenazando.
Interpretación: Bandido 3 está amenazando a una conjuradora. Se resuelve su ataque en Fase 1 para representar la presión sobre ella.
Bandido 3 ataca a Selene
Tirada de Ataque:
3d6 + NdP Combate CaC
= (5 + 3 + 4) + 3
= 12 + 3
= 15Selene intenta Esquivar:
3d6 + NdP Esquivar
= (2 + 4 + 3) + 2
= 9 + 2
= 11Resultado: Ataque 15 vs Defensa 11 = IMPACTO
Daño:
Hacha de Mano de Hierro = 1d4 = 3
RD de Selene (túnica) = 1
Daño Final = 3 - 1 = 2Herida: Daño 2 = Herida Leve en el brazo de Selene.
Fase 2: Tiradores
Participante: Aldric
Aldric dispara a Bandido 3
Aldric tiene línea de visión clara desde el balcón.
Tirada de Ataque:
3d6 + NdP Combate a Distancia
= (6 + 4 + 5) + 5
= 15 + 5
= 20Bandido 3 intenta Esquivar:
3d6 + NdP Esquivar
= (1 + 3 + 2) + 2
= 6 + 2
= 8Resultado: Ataque 20 vs Defensa 8 = IMPACTO
Daño:
Arco Largo Reforzado = 4d3 = (3+3+2+3) = 11
RD del Bandido 3 = 0
Daño Final = 11Herida: Daño 11 = Herida Letal
Bandido 3 cae con una flecha en la espalda. Eliminado.
¡Combate terminado!
Ejemplos de Magia Arcana
Para ejemplos detallados de conjuración arcana, consulta el Manual de Ejemplos de Magia Arcana.
Resumen de Reglas Demostradas
Combate Físico
| Concepto | Ejemplo Donde Aparece |
|---|---|
| Tirada básica (3d6 + NdP) | Todos los ejemplos |
| Tirada enfrentada | Ejemplo 1, 2, 3, 5 |
| Fases de combate | Ejemplo 2, 5 |
| Orden por movimiento | Ejemplo 1, 2, 5 |
| Orden por Alerta | Ejemplo 2, 5 |
| Cálculo de daño (Dado - RD) | Todos los ejemplos |
| Tipos de herida por daño | Todos los ejemplos |
| Cascada de heridas | Ejemplo 4 |
| Desmembramiento | Ejemplo 4 |
| Hemorragia | Ejemplo 4 |
| Movimiento y Correr | Ejemplo 5 |
| Interceptar con escudo | Ejemplo 1 |
| Esquivar | Todos los ejemplos |