Manual de Ejemplos de Magia Arcana
Este manual presenta ejemplos detallados de conjuración arcana, mostrando cada paso del proceso: construcción del conjuro, cálculo de Prana, tiradas y resolución. Los ejemplos aumentan en complejidad progresivamente.
Para los fundamentos de la magia arcana, consulta la sección de Magia Arcana.
Personaje de Ejemplo
Selene - Maga Arcana
| Habilidad | NdP |
|---|---|
| Conocimiento Arcano | 5 |
| Voluntad | 4 |
| Esquivar | 2 |
| Alerta | 3 |
| Percibir | 4 |
Recursos:
- Prana: 16 (8 base + 4×2 de Vitalidad NdP 4)
Equipo:
- Báculo de Madera (2d2 daño)
- Túnica (RD 1)
Referencia Rápida de Gestos
| Gesto | Costo | Base | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poder | 1 Prana = 1 daño | 0 daño | Determina el daño del conjuro |
| Distancia | 1 Prana = 10m | 1m | Alcance máximo del conjuro |
| Integridad | 1 Prana = 2 puntos | 1 punto | Resistencia de objetos conjurados |
| Duración | 1 Prana = 1 turno extra | Mismo turno | Permanencia del efecto |
| Precisión | 1 Prana = 1 objetivo extra | 1 objetivo | Cantidad de objetivos |
| Complejidad | 1 Prana = 1d4 Adversidad | 0d4 | Dificultad para esquivar/interceptar |
Adversidad del conjuro = Prana total gastado
Ejemplo 1: Proyectil de Fuego Básico
Situación: Selene (Voluntad NdP 4, Prana 16) quiere lanzar un proyectil de fuego a un bandido que está a 8 metros.
Paso 1: Diseño del Conjuro
Selene decide qué gestos usar:
| Gesto | Cantidad | Prana | Justificación |
|---|---|---|---|
| Poder | 5 | 5 | Quiere hacer 5 puntos de daño |
| Distancia | 1 | 1 | Necesita 10m de alcance (el bandido está a 8m) |
Total: 6 Prana
Paso 2: Verificar Recursos
Prana disponible: 16
Prana requerido: 6
✓ Suficiente PranaPaso 3: Calcular Adversidad
Adversidad = Prana gastado = 6Selene debe superar Adversidad 6 (Fácil) con su tirada de Voluntad.
Paso 4: Tirada de Conjuración
3d6 + NdP Voluntad
= (4 + 5 + 3) + 4
= 12 + 4
= 16Tirada 16 vs Adversidad 6 = ÉXITO
El conjuro se manifiesta correctamente.
Paso 5: Defensa del Objetivo
El bandido ve el proyectil y decide Esquivar.
Adversidad para el bandido = Resultado de Selene = 16
Tirada de Esquivar del bandido:
3d6 + NdP Esquivar
= (2 + 4 + 3) + 2
= 9 + 2
= 11Esquivar 11 vs Adversidad 16 = FALLO
El proyectil impacta al bandido.
Paso 6: Aplicar Daño
Daño del conjuro = Puntos de Poder = 5
RD del bandido = 0 (sin armadura)
Daño Final = 5 - 0 = 5Herida: Daño 5 = Herida Grave
Paso 7: Actualizar Prana
Prana inicial: 16
Prana gastado: 6
Prana restante: 10Ejemplo 2: Proyectil con Complejidad (Difícil de Esquivar)
Situación: Selene quiere asegurarse de que su siguiente conjuro sea difícil de esquivar.
Paso 1: Diseño del Conjuro
| Gesto | Cantidad | Prana | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poder | 4 | 4 | 4 puntos de daño |
| Distancia | 2 | 2 | 20m de alcance |
| Complejidad | 2 | 2 | +2d4 Adversidad a la defensa enemiga |
Total: 8 Prana Adversidad: 8
Paso 2: Tirada de Conjuración
3d6 + NdP Voluntad
= (6 + 3 + 5) + 4
= 14 + 4
= 18Tirada 18 vs Adversidad 8 = ÉXITO
Paso 3: Defensa del Objetivo (con Complejidad)
El enemigo intenta Esquivar, pero debe superar:
Adversidad base = Resultado de Selene = 18
Complejidad = 2d4 = (3 + 2) = 5
Adversidad total = 18 + 5 = 23
Tirada de Esquivar del enemigo:
3d6 + NdP Esquivar
= (5 + 4 + 6) + 3
= 15 + 3
= 18Esquivar 18 vs Adversidad 23 = FALLO
Incluso con una buena tirada, la Complejidad hizo imposible esquivar.
Paso 4: Daño
Daño = 4 (Poder) - 2 (RD armadura ligera) = 2Herida: Daño 2 = Herida Leve
Nota sobre Complejidad: Cada punto de Complejidad añade 1d4 a la Adversidad que debe superar el defensor. Es útil contra enemigos con alta Esquiva, pero consume Prana adicional.
Ejemplo 3: Múltiples Objetivos
Situación: Selene enfrenta a tres bandidos agrupados a 15 metros. Quiere golpear a los tres con un solo conjuro.
Paso 1: Diseño del Conjuro
| Gesto | Cantidad | Prana | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poder | 3 | 3 | 3 puntos de daño a cada uno |
| Distancia | 2 | 2 | 20m de alcance |
| Precisión | 2 | 2 | +2 objetivos (total 3) |
Total: 7 Prana Adversidad: 7
Paso 2: Tirada de Conjuración
3d6 + NdP Voluntad
= (4 + 4 + 5) + 4
= 13 + 4
= 17Tirada 17 vs Adversidad 7 = ÉXITO
Tres proyectiles se materializan.
Paso 3: Defensa de Cada Objetivo
Cada bandido puede intentar esquivar independientemente:
Bandido 1:
3d6 + 2 = (3 + 2 + 4) + 2 = 11 vs 17 = FALLOBandido 2:
3d6 + 2 = (6 + 5 + 4) + 2 = 17 vs 17 = EMPATE (Fallo)Bandido 3:
3d6 + 2 = (6 + 6 + 5) + 2 = 19 vs 17 = ÉXITO (Esquiva)Paso 4: Daño
Daño por impacto = 3 (Poder) - 0 (RD) = 3- Bandido 1: Herida Leve (daño 3)
- Bandido 2: Herida Leve (daño 3)
- Bandido 3: Sin daño (esquivó)
Ejemplo 4: Barrera Protectora
Situación: Selene necesita crear una barrera para proteger a sus aliados de flechas enemigas.
Paso 1: Diseño del Conjuro
| Gesto | Cantidad | Prana | Efecto |
|---|---|---|---|
| Distancia | 1 | 1 | Crear la barrera a 5m de distancia |
| Integridad | 4 | 4 | 8+1=9 puntos de integridad |
| Duración | 3 | 3 | Dura 3 turnos adicionales (4 total) |
Total: 8 Prana Adversidad: 8
Sin Gesto de Poder: Este conjuro no hace daño, solo crea un objeto protector.
Paso 2: Tirada de Conjuración
3d6 + NdP Voluntad
= (5 + 3 + 6) + 4
= 14 + 4
= 18Tirada 18 vs Adversidad 8 = ÉXITO
Una barrera de energía arcana se materializa.
Paso 3: Propiedades de la Barrera
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Integridad | 9 puntos |
| Duración | 4 turnos |
| Efecto | Bloquea proyectiles hasta agotar integridad |
Interacción con Ataques
Turno siguiente: Un arquero enemigo dispara a través de la barrera.
Daño de la flecha = 8
Integridad de la barrera = 9
La barrera absorbe el daño:
9 - 8 = 1 punto de integridad restanteLa barrera aguanta, pero apenas. El siguiente impacto la destruirá.
Ejemplo 5: Conjuro Fallido
Situación: Selene intenta un conjuro ambicioso pero falla la tirada.
Paso 1: Diseño del Conjuro (Ambicioso)
| Gesto | Cantidad | Prana | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poder | 8 | 8 | 8 puntos de daño |
| Distancia | 3 | 3 | 30m de alcance |
| Complejidad | 2 | 2 | +2d4 a defensa enemiga |
Total: 13 Prana Adversidad: 13 (Intermedia-Difícil)
Paso 2: Verificar Limitaciones
Prana disponible: 10
Prana requerido: 13
✗ PRANA INSUFICIENTESelene no tiene suficiente Prana. Debe reducir el conjuro.
Paso 3: Rediseño del Conjuro
| Gesto | Cantidad | Prana | Efecto |
|---|---|---|---|
| Poder | 6 | 6 | 6 puntos de daño |
| Distancia | 2 | 2 | 20m de alcance |
| Complejidad | 1 | 1 | +1d4 a defensa enemiga |
Total: 9 Prana Adversidad: 9
Paso 4: Tirada de Conjuración
3d6 + NdP Voluntad
= (1 + 2 + 3) + 4
= 6 + 4
= 10Tirada 10 vs Adversidad 9 = ÉXITO (apenas)
¡El conjuro funciona por un punto!
Paso 5: Ejemplo de Fallo Real
Si la tirada hubiera sido:
3d6 + NdP Voluntad
= (1 + 2 + 2) + 4
= 5 + 4
= 9Tirada 9 vs Adversidad 9 = EMPATE (FALLO)
El conjuro falla. Selene pierde la mitad del Prana:
Prana gastado en fallo = 9 ÷ 2 = 4,5 → 4 (redondeado)
Prana restante = 10 - 4 = 6Ejemplo 6: Disipar Magia
Situación: Un mago enemigo ha creado una barrera. Selene quiere disiparla.
Información del Conjuro Enemigo
La barrera fue creada con:
- Prana gastado: 10
- Adversidad original: 10
Paso 1: Contacto Físico
Selene debe tocar la barrera para disiparla. Se mueve hasta ella.
Paso 2: Tirada de Disipación
Como es un conjuro ajeno, debe superar la Adversidad original:
3d6 + NdP Voluntad
= (5 + 4 + 6) + 4
= 15 + 4
= 19Tirada 19 vs Adversidad 10 = ÉXITO
La barrera se desintegra.
Paso 3: Recuperación de Prana
Prana recuperado al disipar: 1
Prana de Selene: 6 + 1 = 7Nota: Disipar cuenta como una acción de ataque. Si Selene quiere atacar después, lo hará con un dado de Desgracia (▽).
Ejemplo 7: Conjuro de Utilidad (Sin Combate)
Situación: El grupo necesita cruzar un barranco de 5 metros. Selene decide crear un puente temporal.
Paso 1: Diseño del Conjuro
| Gesto | Cantidad | Prana | Efecto |
|---|---|---|---|
| Distancia | 1 | 1 | Crear el puente a 1m de distancia |
| Integridad | 5 | 5 | 10+1=11 puntos de integridad |
| Duración | 5 | 5 | 5 turnos adicionales (tiempo suficiente) |
Total: 11 Prana Adversidad: 11
Paso 2: Tirada de Conjuración
3d6 + NdP Voluntad
= (4 + 5 + 4) + 4
= 13 + 4
= 17Tirada 17 vs Adversidad 11 = ÉXITO
Paso 3: Resultado
Un puente de energía arcana cristalizada se forma sobre el barranco.
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Longitud | ~5 metros |
| Integridad | 11 puntos |
| Duración | 6 turnos (~30 segundos) |
| Capacidad | Puede soportar a varias personas |
El grupo tiene tiempo suficiente para cruzar antes de que el puente se desvanezca.
Ejemplo 8: Combate Completo con Magia
Situación: Selene (Prana 16) y Kira enfrentan a un mago enemigo y su guardaespaldas.
Personajes Adicionales
Kira - Guerrera
| Habilidad | NdP |
|---|---|
| Combate Cuerpo a Cuerpo | 4 |
| Esquivar | 3 |
Equipo: Espada Larga de Acero (3d6 daño), Cota de Malla (RD 5 torso)
Turno 1
Declaración de Acciones
| Personaje | Acción |
|---|---|
| Selene | ”Lanzo un proyectil al mago enemigo” |
| Kira | ”Ataco al guardaespaldas” |
| Mago enemigo | ”Creo una barrera frente a mí” |
| Guardaespaldas | ”Ataco a Kira” |
Fase 3: Cuerpo a Cuerpo
Kira y el guardaespaldas intercambian golpes (resuelto según reglas normales).
Resultado: Kira impacta, causando herida grave al guardaespaldas.
Fase 4: Conjuradores
Orden de iniciativa entre magos:
Ninguno se mueve. Tirada de Alerta:
Selene: 3d6 + 3 = (4+5+3) + 3 = 15
Mago enemigo: 3d6 + 2 = (3+4+2) + 2 = 11Selene actúa primero.
Conjuro de Selene
Diseño:
| Gesto | Prana |
|---|---|
| Poder | 5 |
| Distancia | 2 |
Total: 7 Prana, Adversidad 7
Tirada:
3d6 + 4 = (5+4+6) + 4 = 19 vs Adversidad 7 = ÉXITODefensa del mago enemigo (Esquivar):
3d6 + 2 = (3+2+4) + 2 = 11 vs 19 = FALLODaño:
5 (Poder) - 1 (túnica) = 4 = Herida GraveEl mago enemigo está herido pero sigue en pie.
Conjuro del Mago Enemigo
El mago, ya herido, intenta crear su barrera defensiva.
Diseño:
| Gesto | Prana |
|---|---|
| Integridad | 3 (7 puntos) |
| Duración | 2 (3 turnos) |
Total: 5 Prana, Adversidad 5
Tirada:
3d6 + 3 = (2+3+4) + 3 = 12 vs Adversidad 5 = ÉXITOUna barrera aparece frente al mago.
Turno 2
Declaración de Acciones
| Personaje | Acción |
|---|---|
| Selene | ”Disipo la barrera y lanzo otro proyectil” |
| Kira | ”Remato al guardaespaldas” |
| Mago enemigo | ”Huyo hacia la puerta” |
Fase 3: Cuerpo a Cuerpo
Kira termina con el guardaespaldas (herida letal).
Fase 4: Conjuradores
Selene debe decidir: ¿disipar la barrera o atacar directamente?
Opción A: Atravesar la barrera con daño
Si Selene ataca directamente, su proyectil golpeará la barrera primero:
Daño del proyectil = 5
Integridad de barrera = 7
Daño que pasa = 0 (barrera absorbe todo)No es efectivo.
Opción B: Disipar primero
Selene corre hacia la barrera (3m), la toca y disipa:
Tirada de Voluntad: 3d6 + 4 = (5+4+3) + 4 = 16
Adversidad original de la barrera: 5
ÉXITO - Barrera disipada, +1 Prana recuperadoPero ahora Selene ha gastado su acción en disipar.
Segundo ataque con Desgracia:
Selene lanza un proyectil rápido (Poder 4, Distancia 1 = 5 Prana, Adversidad 5):
3d6 + 4 - 1d4 (Desgracia)
= (4+3+5) + 4 - (3)
= 12 + 4 - 3
= 13 vs Adversidad 5 = ÉXITODefensa del mago (huyendo):
El mago tiene Desgracia por estar moviéndose:
3d6 + 2 - 1d4
= (2+3+3) + 2 - (4)
= 8 + 2 - 4
= 6 vs 13 = FALLODaño final:
4 - 1 = 3 = Herida LeveEl mago ahora tiene: 1 grave + 1 leve. Sigue vivo pero muy debilitado.
Estado Final del Combate
| Personaje | Estado | Prana |
|---|---|---|
| Selene | Ilesa | 16 - 7 - 5 + 1 = 5 |
| Kira | Ilesa | - |
| Mago enemigo | 1 Grave, 1 Leve | Bajo |
| Guardaespaldas | Muerto | - |
Resumen: Costos Típicos de Conjuros
| Tipo de Conjuro | Gestos Típicos | Prana | Adversidad |
|---|---|---|---|
| Proyectil básico | Poder 4, Distancia 1 | 5 | 5 (Fácil) |
| Proyectil potente | Poder 6, Distancia 2, Complejidad 1 | 9 | 9 (Intermedia) |
| Proyectil múltiple | Poder 3, Distancia 2, Precisión 2 | 7 | 7 (Fácil-Intermedia) |
| Barrera temporal | Integridad 4, Duración 3 | 7 | 7 |
| Barrera fuerte | Integridad 6, Duración 5 | 11 | 11 (Intermedia) |
| Utilidad simple | Distancia 1 | 1 | 1 (Trivial) |
Consejo: Un mago con Voluntad NdP 4 tiene una media de 14 en su tirada (3d6+4). Conjuros de Adversidad 9 o menos son relativamente seguros. Conjuros de Adversidad 14+ son arriesgados.
Resumen de Conceptos Demostrados
| Concepto | Ejemplo Donde Aparece |
|---|---|
| Construcción de conjuros (Gestos) | 1, 2, 3, 4, 5, 7 |
| Gesto de Poder (daño) | 1, 2, 3, 5, 8 |
| Gesto de Distancia (alcance) | 1, 2, 3, 7, 8 |
| Gesto de Integridad (objetos) | 4, 7 |
| Gesto de Duración (permanencia) | 4, 7 |
| Gesto de Precisión (múltiples objetivos) | 3 |
| Gesto de Complejidad (difícil de esquivar) | 2, 5 |
| Adversidad = Prana gastado | Todos los ejemplos |
| Tirada de Voluntad | Todos los ejemplos |
| Defensa contra conjuros | 1, 2, 3, 8 |
| Fallo y pérdida de Prana | 5 |
| Disipar magia ajena | 6, 8 |
| Conjuros de utilidad | 4, 7 |
| Combate mago vs mago | 8 |
| Gestión de recursos (Prana) | 5, 8 |