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Armas cyberpunk

El arsenal cyberpunk mezcla pólvora, electromagnetismo y filo monomolecular. Las armas de fuego usan los calibres modernos; las que figuran abajo añaden tecnología propia de la era. Se usan con Combate a Distancia (o Combate cuerpo a cuerpo para las hojas).

Propiedad nueva

Inteligente

El arma tiene mira asistida y enlace neural con el implante del tirador.

Si el portador tiene un implante compatible (p. ej. Ojos cibernéticos o Neurojack), obtiene una Gracia (△) en la tirada de ataque. Sin implante, funciona como un arma normal.

Armas

Pistola inteligente
InteligenteCompacta
Daño2d6
Integridad7
Peso kg0.9
Long. m0.2
Alcance máx60
Monoblade (hoja monomolecular)
Perforante 3CompactaSilenciosa
Daño3d6
Integridad9
Peso kg0.5
Long. m0.4
Daño máx18
Rifle electromagnético (railgun)
Perforante 4Recarga 1
Daño5d6
Integridad11
Peso kg7
Long. m1.2
Alcance máx1200
Pistola EMP
No letalÁrea 2
Daño0
Integridad6
Peso kg1
Long. m0.2
Alcance máx30
Granada de pulso
ArrojadizaÁrea 5No letal
Daño0
Integridad1
Peso kg0.4
Long. m0.1
Alcance máx20

Las armas EMP / de pulso no causan daño de heridas: en su lugar, desactivan el cyberware y la electrónica de los objetivos durante 1d6 turnos (sin tirada de defensa contra el efecto si el objetivo está en el área).

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