Armas modernas
Las armas de fuego sustituyen el dado por material del sistema de Niveles por un calibre: cada munición tiene un daño fijo, independiente de la marca del arma. Todas las armas de fuego y pesadas se usan con la habilidad Combate a Distancia.
Daño por calibre
| Calibre | Daño | Uso típico |
|---|---|---|
| .22 LR | 1d6 | Pistolas pequeñas, supervivencia |
| 9mm | 2d6 | Pistolas, subfusiles |
| .45 ACP | 3d6 | Pistolas pesadas |
| 5.56 NATO | 4d6 | Fusiles de asalto |
| 7.62 | 4d6 | Fusiles de batalla, ametralladoras |
| Calibre 12 | 4d6 | Escopetas |
| .338 Lapua | 5d6 | Fusiles de francotirador |
| Explosivos | 5d6 | Granadas, lanzagranadas |
| .50 MG | 6d6 | Ametralladoras pesadas, antimaterial |
Cadencia de fuego y propiedades
La cadencia de fuego se modela con la propiedad Ráfaga N del sistema base: un arma automática dispara N municiones por acción de ataque, que pueden concentrarse en un objetivo o repartirse (una tirada por objetivo adicional, como acción gratuita). Un arma semiautomática simplemente no tiene Ráfaga.
Las propiedades Área N, Recarga N, Perforante N, Compacta y Silenciosa son las mismas del sistema base. Esta era agrega una propiedad nueva:
Dispersión N
El arma dispersa múltiples proyectiles (perdigones) que se abren con la distancia, devastadores de cerca pero inútiles de lejos.
El daño se reduce en
Npor cada metro de distancia entre tirador y objetivo. A bocajarro (1 m) causa el daño completo; al superar su distancia efectiva el daño llega a 0.
Pistolas
Subfusiles y fusiles
Escopetas
Armas pesadas
Explosivos
Armas blancas modernas
Los cuchillos, bates y armas de mano modernos siguen el sistema de Niveles del núcleo (un cuchillo táctico de acero equivale al Nivel 4, d10).