Reglas de vehículo
Estas reglas son neutrales respecto a la ambientación: sirven igual para una cuadriga, un sedán blindado o un caza estelar. Cada suplemento solo aporta la lista de vehículos de su era; las mecánicas viven en este apartado.
Estadísticas
Todo vehículo se describe con cinco valores:
| Estadística | Significado |
|---|---|
| Velocidad | Velocidad máxima, en km/h. |
| Maniobrabilidad | Modificador a las tiradas de Conducción (terrestres y de superficie) o Pilotar (aeronaves y naves) de quien lo controla. |
| Blindaje | RD que protege a los ocupantes del fuego exterior, igual que una armadura. |
| Integridad | ”Salud” estructural del vehículo. Al llegar a 0, queda inutilizado. |
| Pasajeros | Capacidad total, incluido el conductor. |
Conducir un vehículo
- El conductor usa Conducción (vehículos terrestres y acuáticos) o Pilotar (aeronaves y naves espaciales) para cualquier maniobra arriesgada: esquivar, derrapar, perseguir o atravesar un obstáculo. La Maniobrabilidad del vehículo modifica esa tirada.
- En condiciones normales (avanzar, frenar, girar) no hace falta tirada.
- Una maniobra fallida puede causar pérdida de control, choque o daño a la Integridad, a criterio del narrador.
Combate desde y contra vehículos
- Los pasajeros pueden atacar desde un vehículo en movimiento, pero con Desgracia (▽) por la plataforma inestable (salvo posiciones de tiro diseñadas para ello, como una torreta).
- Disparar a los ocupantes desde fuera debe superar el Blindaje del vehículo (se aplica como RD). Un ocupante expuesto (ventanilla abierta, descapotable) no recibe ese blindaje.
- El daño dirigido al vehículo reduce su Integridad directamente. Las propiedades
PerforanteyAplastantese aplican contra el Blindaje igual que contra una armadura. - Con Integridad 0 el vehículo queda inutilizado (se detiene, se estrella o pierde potencia según la situación).
Atropellar
Un vehículo que embiste a un personaje causa daño según su masa y velocidad (a criterio del narrador, típicamente entre 2d6 y 6d6 o más para vehículos pesados a gran velocidad), y puede derribar al objetivo. El personaje puede intentar Esquivar con una tirada de defensa.
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