Vehículos medievales
Los vehículos de esta era dependen de la tracción animal o de la fuerza del viento y la corriente. Se rigen por las reglas de vehículo del núcleo: la Maniobra modifica las tiradas de Conducción del conductor (o de quien lleve las riendas), el Blindaje es la RD que protege a los ocupantes y la Integridad funciona como la “salud” del vehículo.
Montura de tiro / silla
Vel. km/h55
Maniobra+2
Blindaje0
Integridad6
Pasajeros1
Una montura herida puede desbocarse: tirada de Conducción para mantener el control.
Carreta
Vel. km/h20
Maniobra-2
Blindaje1
Integridad12
Pasajeros4
Capacidad de carga elevada; penaliza Maniobra al ir cargada al máximo.
Carro de guerra (cuadriga)
Vel. km/h45
Maniobra0
Blindaje2
Integridad10
Pasajeros3
Las cuchillas en las ruedas causan daño en área a la infantería que atropella.
Barcaza / bote
Vel. km/h15
Maniobra-1
Blindaje2
Integridad20
Pasajeros8
Una vía de agua reduce la Integridad cada turno hasta ser reparada o achicada.
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