Habilidades de ciencia ficción
La era espacial añade disciplinas para sobrevivir y operar más allá de la atmósfera. Se suman a las del sistema base y de la era moderna.
| # | Categoría | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| 1 | General | Pilotar (Espacial) | Operar naves espaciales en gravedad cero y maniobras orbitales. |
| 2 | Conocimiento | Xenobiología | Estudiar y comprender formas de vida alienígena. |
| 3 | Ingeniería de Naves | Reparar y modificar sistemas de naves y estaciones. | |
| 4 | Astronavegación | Calcular rutas, saltos y trayectorias interestelares. | |
| 5 | Atlética | Trajes Presurizados | Moverse y trabajar con trajes EVA en el vacío. |
Energía / cargas: las armas de energía no usan munición física sino celdas de energía con un número limitado de disparos; recargar una celda agotada usa la propiedad
Recarga.
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