Drogas y estimulantes
En las calles, la química mejora el rendimiento a un precio. Cada estimulante otorga un beneficio temporal seguido de un bajón cuando su efecto termina. El uso repetido puede generar adicción a criterio del narrador.
| # | Sustancia | Efecto | Duración | Bajón |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Reflex | △ (Gracia) en Alerta y Esquivar | 1 hora | ▽ (Desgracia) durante 2 horas |
| 2 | Rage | Furia de combate: ignora penalizaciones por heridas leves | 30 minutos | Inconsciencia al terminar |
| 3 | Focus | △ (Gracia) en Hackear y habilidades de Conocimiento | 2 horas | Migraña: ▽ a todas las tiradas |
| 4 | Heal | Recupera 2 heridas leves al instante | Instantáneo | Adicción progresiva |
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