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SuplementosCyberpunkDrogas y estimulantes

Drogas y estimulantes

En las calles, la química mejora el rendimiento a un precio. Cada estimulante otorga un beneficio temporal seguido de un bajón cuando su efecto termina. El uso repetido puede generar adicción a criterio del narrador.

#SustanciaEfectoDuraciónBajón
1Reflex△ (Gracia) en Alerta y Esquivar1 hora▽ (Desgracia) durante 2 horas
2RageFuria de combate: ignora penalizaciones por heridas leves30 minutosInconsciencia al terminar
3Focus△ (Gracia) en Hackear y habilidades de Conocimiento2 horasMigraña: ▽ a todas las tiradas
4HealRecupera 2 heridas leves al instanteInstantáneoAdicción progresiva
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