Habilidades modernas
La era moderna introduce tecnología, burocracia y máquinas complejas. Estas habilidades se suman a las del sistema base y se rigen por las mismas reglas de Nivel de Progresión (NdP) y Adversidad.
Habilidades reutilizadas del núcleo
No hace falta inventar habilidades nuevas para todo. La era moderna reutiliza varias del núcleo:
- Combate a Distancia: cubre todas las armas de fuego y armas pesadas (pistolas, fusiles, escopetas, ametralladoras, lanzagranadas). No existe una habilidad separada de “Armas de Fuego”.
- Conducción: cubre todos los vehículos terrestres (autos, motos, camiones, blindados). Es la misma habilidad del núcleo.
Habilidades nuevas
| # | Categoría | Habilidad | Descripción |
|---|---|---|---|
| 1 | Conocimiento | Hackear | Acceder, manipular o sabotear sistemas digitales y redes. |
| 2 | Electrónica | Reparar, modificar e improvisar dispositivos electrónicos. | |
| 3 | Tecnología | Comprender, operar y diagnosticar sistemas y maquinaria moderna. | |
| 4 | Derecho | Conocer leyes, procedimientos legales y burocracia. | |
| 5 | Combate | Demoliciones | Colocar, identificar y desactivar explosivos. |
| 6 | General | Pilotar | Operar aeronaves: helicópteros, avionetas y aviones. |
Pilotar vs Conducción: Conducción es para vehículos terrestres (y de superficie acuática); Pilotar es exclusiva para aeronaves. Cada una usa su propio NdP.
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