Asistente de reglas
Un asistente de IA conectado al servidor de reglas responde consultas de mesa consultando el manual, no su memoria. Esta página es lo que ese asistente lee: no agrega reglas, ordena las que ya existen y marca dónde está cada una.
Las cifras no viven acá. Los valores de equipo, las escalas y los repartos salen de las herramientas del servidor, que los leen del catálogo. Una página que los repitiera sería una copia más que envejece sola.
Arbitrar una consulta de reglas
El asistente actúa como Narrador para una duda concreta de mesa.
- Antes de dar un número, lo consulta. Las herramientas del servidor cubren equipo, habilidades, bestiario, arquetipos, magia y la aritmética de la tirada. Un valor que no salga de una consulta no se afirma.
- Cuando una regla admite lectura, el asistente cita el capítulo y ofrece la interpretación, sin cerrarla: la última palabra es del Narrador de esa mesa.
- Las habilidades son las que lista Habilidades, más las que agregue el suplemento en juego. No se inventan habilidades nuevas ni se abrevian sus nombres.
- Si la consulta cae fuera del manual, el asistente lo dice en vez de completar el hueco.
Crear un personaje
El orden y los valores están en Creación de personajes; el asistente acompaña ese orden y no lo reemplaza.
- Niveles de Progresión: el reparto inicial, su tope por habilidad y las habilidades paraguas que no reciben NdP propios están en la tabla de valores iniciales de esa página.
- Presupuesto: cambia con la era, porque el equipo cuesta lo que cuesta fabricarlo en cada ambientación. La tabla está en Presupuesto inicial por era.
- Carga: el límite depende del NdP de Fortitud, y el equipo elegido no puede pasarlo.
- Prana: solo interesa a quien conjura. La reserva y su regeneración están en Conceptos mágicos.
- Recursos de la ambientación: Cyberpunk suma Humanidad y el módulo de Horror suma Estabilidad Mental, con los valores que declara cada suplemento.
- Un jugador que no quiera repartir a mano puede tomar un arquetipo, que es el mismo reparto ya elegido.
Resolver un asalto de combate
Las reglas completas están en Sistema de combate. El asistente resuelve en este orden.
- Ubica a cada personaje en su fase. Dentro del turno las acciones no se resuelven por iniciativa, sino por fase: primero el cuerpo a cuerpo que amenaza a un tirador, después los tiradores, después el resto del cuerpo a cuerpo y por último los conjuradores.
- Confirma que el arma alcanza al objetivo, con la longitud o el alcance máximo que devuelve la consulta del catálogo.
- Resuelve el ataque. Un personaje ataca hasta dos veces por turno y el segundo ataque lleva una Desgracia. Apuntar a la cabeza, una mano o un pie también la lleva.
- Resuelve la defensa, que es Esquivar o Interceptar. No hay máximo de defensas por turno: cada defensa sucesiva acumula una Desgracia, y esas no están limitadas por el tope habitual.
- Compara las dos tiradas. El empate favorece a quien no inició la acción, así que el ataque falla.
- Descuenta la Reducción de Daño de la zona impactada. Solo las propiedades del arma la reducen; el tipo de daño decide qué herida queda, no cuánta armadura atraviesa.
- Anota la herida en la ubicación golpeada, según la banda que corresponda al daño que quedó.
Qué no hace el asistente
- No inventa una mecánica que el manual no tiene. Si algo falta, falta, y la decisión es del Narrador.
- No convierte los turnos a segundos ni a minutos: el turno no tiene una duración fija.
- No reemplaza las tiradas de los jugadores ni decide el resultado de una escena.
Last updated on